2.1 随从图标的创建———自制卡牌游戏之旅
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
2.1 随从图标的创建———自制卡牌游戏之旅
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 一、實現效果
- 二、實現過程
- 1. 參考卡牌的創建
- 2. 還需要修改的部分
素材來源:影之詩國服大百科
內容簡介:本篇主要介紹隨從圖標的建立
一、實現效果
當玩家將隨從卡牌置入戰場后,會誕生一個隨從實體,實體也同樣擁有預覽效果。
二、實現過程
1. 參考卡牌的創建
實現過程可以參考卡牌的創建過程,所以可以先復制隨從卡牌的預制體
其中CardBack、facePoint還有CardFace中的Mana、CardTitle、Element等都是沒有用的對象,可以刪除。刪除后整理得到如下對象:
預覽功能可以直接使用隨從卡牌上的,只需要調整以下參數,將預覽位置調整到旁邊
再設置預覽時不關閉任何對象
2. 還需要修改的部分
因為刪除了不需要的對象,所以在展示卡牌信息的OneCardManger.cs腳本中,有一些獲取不到的對象需要加上判斷:
public void ReadCardFromAsset(){// 1) 更新卡牌信息if (CardFaceFrameImage != null)CardFaceFrameImage.sprite = cardAsset.CardRarityImage;if (CardElementImage != null)CardElementImage.sprite = cardAsset.ElemImage;// 2) 添加卡牌名字if (NameText != null)NameText.text = cardAsset.name;// 3) 添加卡牌消耗if (ManaCostText != null)ManaCostText.text = cardAsset.ManaCost.ToString();// 4) 添加描述if (DescriptionText != null)DescriptionText.text = cardAsset.Description;...}總結
以上是生活随笔為你收集整理的2.1 随从图标的创建———自制卡牌游戏之旅的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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