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编程问答

三月模拟题——炉石传说

發布時間:2024/3/13 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 三月模拟题——炉石传说 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

爐石傳說(CSP 201609-3)

一、題目
  《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌游戲(如下圖所示)。游戲在一個戰斗棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說游戲的簡化規則如下:
  * 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值攻擊力。當生命值小于等于 0 時,該角色死亡。角色分為英雄隨從
  * 玩家各控制一個英雄,游戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,游戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。
  * 玩家可在游戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用于放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。
  * 游戲開始后,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為一個回合
  * 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:
  1) 召喚隨從:玩家召喚一個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。
  2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。
  3) 結束回合:玩家聲明自己的當前回合結束,游戲將進入對手的回合。該操作一定是一個回合的最后一個操作。
  * 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同于自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同于受到的傷害。例如,隨從 X 的生命值為 HX、攻擊力為 AX,隨從 Y 的生命值為 HY、攻擊力為 AY,如果隨從 X 攻擊隨從 Y,則攻擊發生后隨從 X 的生命值變為 HX - AY,隨從 Y 的生命值變為 HY - AX。攻擊發生后,角色的生命值可以為負數。
  本題將給出一個游戲的過程,要求編寫程序模擬該游戲過程并輸出最后的局面。

二、輸入
  輸入第一行是一個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述一個操作,格式如下:
   …
  其中表示操作類型,是一個字符串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:
  * summon :當前玩家在位置召喚一個生命值為、攻擊力為的隨從。其中是一個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。
  * attack :當前玩家的角色攻擊對方的角色 。是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。
  * end:當前玩家結束本回合。
  注意:隨從的編號會隨著游戲的進程發生變化,當召喚一個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當一個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。

數據規模:
  * 操作的個數0 ≤ n ≤ 1000。
  * 隨從的初始生命值為 1 到 100 的整數,攻擊力為 0 到 100 的整數。
  * 保證所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召喚隨從的位置一定是合法的,即如果當前本方戰場上有 m 個隨從,則召喚隨從的位置一定在 1 到 m + 1 之間,其中 1 表示戰場最左邊的位置,m + 1 表示戰場最右邊的位置。
  2) 當本方戰場有 7 個隨從時,不會再召喚新的隨從。
  3) 發起攻擊和被攻擊的角色一定存在,發起攻擊的角色攻擊力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再會有后續操作。
  * 數據約定:
  前 20% 的評測用例召喚隨從的位置都是戰場的最右邊。
  前 40% 的評測用例沒有 attack 操作。
  前 60% 的評測用例不會出現隨從死亡的情況。
  
三、輸出
  輸出共 5 行。
  第 1 行包含一個整數,表示這 n 次操作后(以下稱為 T 時刻)游戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示后手玩家獲勝,0 表示游戲尚未結束,還沒有人獲勝。
  第 2 行包含一個整數,表示 T 時刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干個整數,第一個整數 p 表示 T 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之后 p 個整數,分別表示這些隨從在 T 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。
  第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為后手玩家。

四、樣例輸入輸出

Input

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

Output

0
30
1 2
30
1 2

五、解題思路
  本題解題思路較為簡單。首先構建英雄和隨從兩個結構體,英雄結構體包括英雄生命、隨從數目、隨從數組,隨從結構體包括隨從生命、隨從攻擊力。隨從的編號即為其在數組中存放的位置。分析可知,由于是雙方對局,所以英雄只有兩個。所以定義turn變量控制回合,turn在0和1之間取值,利用當turn=0時,!turn=1;當turn=1時,!turn=0這個特性對另一方操作。
  當添加隨從或者攻擊使得隨從血量小于0時,循環修改其右方隨從在數組的位置。回合結束時,更改turn值。當一方英雄血量<=0時,不再有其他操作,跳出程序,這種情況僅有可能發生attack操作。
  
六、樣例代碼

#include<iostream> #include<string> using namespace std; int n;string s; int a,b,c;struct attendants //隨從結構體 {int life; //隨從生命 int atk; //隨從攻擊力 };struct heros //英雄結構體 {int herolife; //英雄生命 attendants att[8]; //隨從表 int size; }hero[2]; int main() {cin>>n;int turn=0; //控制回合 hero[0].herolife=hero[1].herolife=30;//初始生命 for(int i=0;i<n;i++){cin>>s;if(s=="summon"){cin>>a>>b>>c;for(int i=7;i>a;i--){hero[turn].att[i]=hero[turn].att[i-1];}hero[turn].att[a].atk=b;hero[turn].att[a].life=c;hero[turn].size++;}if(s=="attack"){cin>>a>>b;int ax,ay;//進攻方 ,被進攻方 ax=hero[turn].att[a].atk;if(b==0) //如果進攻的是英雄{hero[!turn].herolife-=ax;} else //隨從 {ay=hero[!turn].att[b].atk; //被攻擊者的攻擊 hero[!turn].att[b].life-=ax; if(hero[!turn].att[b].life<=0) //如果被攻擊的隨從死掉 {for(int j=b;j<7;j++)hero[!turn].att[j]=hero[!turn].att[j+1];hero[!turn].att[7].atk=0;hero[!turn].att[7].life=0;hero[!turn].size--;} hero[turn].att[a].life-=ay; //攻擊結束 if(hero[turn].att[a].life<=0) //如果攻擊的隨從死掉 {for(int j=a;j<7;j++)hero[turn].att[j]=hero[turn].att[j+1];hero[turn].att[7].atk=0;hero[turn].att[7].life=0;hero[turn].size--;} }if(hero[turn].herolife<=0||hero[!turn].herolife<=0) break;}if(s=="end"){turn=!turn;} } if(hero[0].herolife>0&&hero[1].herolife>0) cout<<"0"<<endl;else{if(hero[0].herolife<=0) cout<<"-1"<<endl;else cout<<"1"<<endl;}cout<<hero[0].herolife<<endl;cout<<hero[0].size<<" "; for(int i=1;i<8;i++){if(hero[0].att[i].life>0)cout<<hero[0].att[i].life<<" ";}cout<<endl;cout<<hero[1].herolife<<endl;cout<<hero[1].size<<" ";for(int i=1;i<8;i++){if(hero[1].att[i].life>0)cout<<hero[1].att[i].life<<" ";}cout<<endl;return 0; }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的三月模拟题——炉石传说的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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