日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

第三月模拟题——炉石传说

發布時間:2024/3/13 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第三月模拟题——炉石传说 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

爐石傳說

問題描述
《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌游戲(如下圖所示)。游戲在一個戰斗棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說游戲的簡化規則如下:

  • 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小于等于 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。
  • 玩家各控制一個英雄,游戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,游戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。
  • 玩家可在游戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用于放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。
  • 游戲開始后,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為一個回合。
  • 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:
      1) 召喚隨從:玩家召喚一個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。
      2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。
      3) 結束回合:玩家聲明自己的當前回合結束,游戲將進入對手的回合。該操作一定是一個回合的最后一個操作。
  • 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同于自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同于受到的傷害。例如,隨從 X 的生命值為 HX、攻擊力為 AX,隨從 Y 的生命值為 HY、攻擊力為 AY,如果隨從 X 攻擊隨從 Y,則攻擊發生后隨從 X 的生命值變為 HX - AY,隨從 Y 的生命值變為 HY - AX。攻擊發生后,角色的生命值可以為負數。

本題將給出一個游戲的過程,要求編寫程序模擬該游戲過程并輸出最后的局面。

Input

輸入第一行是一個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述一個操作,格式如下:
   …
  其中表示操作類型,是一個字符串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:
  * summon :當前玩家在位置召喚一個生命值為、攻擊力為的隨從。其中是一個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。
  * attack :當前玩家的角色攻擊對方的角色 。是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。
  * end:當前玩家結束本回合。
  注意:隨從的編號會隨著游戲的進程發生變化,當召喚一個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當一個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。

Output

輸出共 5 行。
  第 1 行包含一個整數,表示這 n 次操作后(以下稱為 T 時刻)游戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示后手玩家獲勝,0 表示游戲尚未結束,還沒有人獲勝。
  第 2 行包含一個整數,表示 T 時刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干個整數,第一個整數 p 表示 T 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之后 p 個整數,分別表示這些隨從在 T 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。
  第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為后手玩家。

Example

  • input
8 summon 1 3 6 summon 2 4 2 end summon 1 4 5 summon 1 2 1 attack 1 2 end attack 1 1
  • output
0 30 1 2 30 1 2

樣例說明
  按照樣例輸入從第 2 行開始逐行的解釋如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 6、攻擊力為 3 的隨從 A,是本方戰場上唯一的隨從。
  2. 先手玩家在位置 2 召喚一個生命值為 2、攻擊力為 4 的隨從 B,出現在隨從 A 的右邊。
  3. 先手玩家回合結束。
  4. 后手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 5、攻擊力為 4 的隨從 C,是本方戰場上唯一的隨從。
  5. 后手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 1、攻擊力為 2 的隨從 D,出現在隨從 C 的左邊。
  6. 隨從 D 攻擊隨從 B,雙方均死亡。
  7. 后手玩家回合結束。
  8. 隨從 A 攻擊隨從 C,雙方的生命值都降低至 2。
評測用例規模與約定
  * 操作的個數0 ≤ n ≤ 1000。
  * 隨從的初始生命值為 1 到 100 的整數,攻擊力為 0 到 100 的整數。
  * 保證所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召喚隨從的位置一定是合法的,即如果當前本方戰場上有 m 個隨從,則召喚隨從的位置一定在 1 到 m + 1 之間,其中 1 表示戰場最左邊的位置,m + 1 表示戰場最右邊的位置。
  2) 當本方戰場有 7 個隨從時,不會再召喚新的隨從。
  3) 發起攻擊和被攻擊的角色一定存在,發起攻擊的角色攻擊力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再會有后續操作。
  * 數據約定:
  前 20% 的評測用例召喚隨從的位置都是戰場的最右邊。
  前 40% 的評測用例沒有 attack 操作。
  前 60% 的評測用例不會出現隨從死亡的情況。

解題思路

本題解題思路較為簡單。
對于英雄與隨從的各個屬性使用結構體封裝即可。
然后要注意的地方就是在執行操作的過程中注意玩家先手后手的轉換,當一方英雄血量<=0時,不需要刪除元素,輸出的血量可能為負數

代碼實現

#include <iostream> #include <stdio.h> #include <vector> #include <string> #include <string.h> using namespace std;int n, now_plr, now_idx, next_idx, next_plr,ack, hlh; string s;struct Hero{int health, attack;Hero(int h, int att){ health = h, attack = att; }void ini(int h, int att){ health = h, attack = att; }Hero operator-(const Hero &a) { health -= a.attack; return *this; }Hero operator-=(const Hero &a) { return (*this - a); } };Hero t(30, 0); vector<Hero> heros[2];void output() {if(heros[0][0].health<=0)cout << "-1" << endl;else if(heros[1][0].health<=0)cout << "1" << endl;elsecout << "0" << endl;cout << heros[0][0].health << endl<< heros[0].size() - 1 << " ";for(int i=1;i<heros[0].size();i++)cout<<heros[0][i].health<<" ";cout << endl<< heros[1][0].health << endl<<heros[1].size()-1<<" ";for(int i=1;i<heros[1].size();i++)cout<<heros[1][i].health<<" ";cout << endl; }int main() {cin >> n;heros[0].push_back(t);heros[1].push_back(t);for(int i=0;i<n;i++){cin>>s;if(s=="summon"){cin>>now_idx>>ack>>hlh;t.ini(hlh, ack);vector<Hero>::iterator iter = heros[now_plr].begin();heros[now_plr].insert(iter+now_idx, t);}if(s=="attack"){cin>>now_idx>>next_idx;next_plr = 1 - now_plr;heros[now_plr][now_idx] -= heros[next_plr][next_idx];heros[next_plr][next_idx] -= heros[now_plr][now_idx];vector<Hero>::iterator iter1 = heros[now_plr].begin(), iter2 = heros[next_plr].begin();if(heros[now_plr][now_idx].health<=0&&now_idx!=0)heros[now_plr].erase(iter1+now_idx);if(heros[next_plr][next_idx].health<=0&&next_idx!=0)heros[next_plr].erase(iter2+next_idx);}if(s=="end")now_plr = 1 - now_plr;}output();return 0; }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的第三月模拟题——炉石传说的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。