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编程问答

Games101-课程15笔记

發布時間:2024/3/13 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Games101-课程15笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

總結上節課的公式

Irradiance(輻照度)

定義

Radiance(輻射度)

定義

公式解析

irradiance / intensity 和 radiance的區別

Incident Radiance(入射輻射度)

定義

Exiting Radiance(出射輻射度)

定義

輻射度vs輻照度

雙向反射率分布函數(BRDF)

概述

如何知道收集到的Radiance, 反射到哪個方向?

BRDF的定義

反射方程

困難:遞歸方程

通用渲染方程

① 重寫反射方程

② 得到更通用渲染方程

分析渲染方程如何得出

① 假設只有一個點光源

② 假設有好多點光源

③ 假設有一個面光源和多個點光源

④ 假設除了以上的入射光, 還有其它的物體反射來的入射光

將渲染方程作為積分方程

?線性算子方程

?光線追蹤和擴展

?該公式的相關參數解析

光照的實際應用

總結: 亮度會收斂到某種程度, 因為能量守恒

概率論

?性質: 概率必須大于0, 所有概率相加為1

?隨機變量的期望值

期望值

均值?

連續函數案例:概率分布函數

隨機變量的函數


第十五節課 :光線追蹤(Ray Tracing 3)

總結上節課的公式:

Irradiance(輻照度): 落在表面上的光

-對應面積上所有的能量

定義: 單位時間內投射到單位面積上的輻射能量

光若不垂直投影曲面, 有夾角(斜著), 接收到的能量會減小.

物體表面上的輻照度與(光方向和表面法線)之間的夾角一致成正比.

就好比下圖的Lambert’s Cosine Law, 所接受的能量與cos(光方向和表面法線)相關.

我們為什么有季節(春夏秋冬)?

就是因為太陽光線不是一直垂直照射地球某個地方.

假設光以均勻的角分布發射功率

比較兩個球體表面的輻照度, 發現輻照度會因為半徑的增加而衰弱;

再比較兩個球體表面的輻射強度

根據公式發現, 它不會因為半徑(距離)的增加而衰弱, 而是不變, 影響它的只有單位能量和單位立體角, 近距離和遠距離立體角都不變.

Radiance(輻射度)

定義 :

① 描述光在環境中傳播的基本屬性

② 與光線相關聯的量

③ 渲染是與計算radiance(輻射度)有關

--(光沿著光線傳播)

對于Radiance(輻射度)的理解: ????從一個面積往立體角方向輻射出能量

公式解析:

① 下圖中的面可能會往各個方向都輻射能量, 這里只研究它其中一個微分(單位)方向.

② 下圖中的面需要確認面積, 這與它受到的能量大小有關, 這里只研究它一個微分(單位)面積

所以公式為: 兩個微分的相乘

這兩個微分解釋分別為: ( 每單位立體角、 每投影單位面積的表面發射、反射、傳輸或接收的輻射功率)

①②相乘, 得出 ( d輻射功率/d投影面積/d立體角 ), ps:請記住下面有用

定義如下:

① 輻照度(irradiance):每單位投影面積的輻射功率( d輻射功率/d投影面積 )

② 輻射強度(Intensity):每單位立體角的輻射功率( d輻射功率/d立體角 )

根據intensity,irradiance和 radiance(①*②)的定義得出:

① 輻射度(Radiance):每單位立體角的輻照度( 輻照度/d立體角 )

② 輻射度(Radiance):每單位投影面積的輻射強度( 輻射強度/d投影面積 )

所以得出, irradiance/intensityradiance的區別是:

前者不考慮方向(投影面積的能量), 后者考慮方向(只考慮一個方向進入投影面積的能量), 方向性的區別.

Incident Radiance(入射輻射度)

定義: 入射輻射度是到達表面的每單位立體角的輻照度。

-即它是沿著給定光線到達表面的光(表面上的點和入射方向)

Exiting Radiance(出射輻射度)

定義: 出射表面的輻射度是離開表面的每單位投影面積的強度

例如,對于區域光,它是沿給定光線發射的光(表面上的點和出射方向)

輻射度vs輻照度

輻射度(Radiance):面積 dA 從“方向”dw 接收的功率

輻照度(Irradiance):面積 dA 接收的總功率

是半球的體積:?(2/3)πr3

雙向反射率分布函數(BRDF)

概述: 來自方向 wi 的入射輻射度變成了點面積 dA 接收到的功率 E , 那么功率 E 將變成到其他方向 wr 的出射輻射度

如何知道收集到的Radiance, 反射到哪個方向?

答: 使用BRDF

BRDF的定義:

① 表示有多少光從每個入射方向反射到每個出射方向 wr

② 類似于接受到的能量所反射的能量分布

③ 比如用于定義材質(漫反射材質, 拋光/毛面金屬材質, 完全鏡面反射+折射材質等等)

④ 公式意思: Radiance(輻射度)/irradiance(輻照度)

反射方程:

相關變量:

wr : 觀測方向????????????????wi : 入射方向????????????????dwi : 每一個入射方向

: ?Irradiance的表達式????????????????: 上面求出的BRDF

: 單元半球,???表示單元半球內全部對出射方向的Lr(x,wr)作貢獻的都相加

Irradiance( 著色面積所受能量 )* BRDF = 觀測方向的出射輻射度.

困難:遞歸方程

反射輻照度取決于入射輻射度

但是入射輻射度不止有來自點光源的, 還有經過別的物體(在場景中的另一點)反射而來的反射輻射度

通用渲染方程

① 重寫反射方程:

如果本身會發光, 通過添加自身輻射度使其通用:

注意:現在,我們假設所有方向都指向外面(比如wi是入射,但是還是寫作方向從球心向外)

等于,?都是表示只考慮半球內的光線, 如果從底下入射, 無意義所以不考慮.

?等于

② 得到更通用渲染方程, 如下:

分析渲染方程如何得出:

① 假設只有一個點光源, 得出的反射方程:

反射光(輸出圖片)= 自身光+入射光(點光源)*BRDF*入射角的余弦

② 假設有好多點光源, 得出的反射方程:

反射光(輸出圖片)= 自身光+對所有光源求和[入射光(點光源)*BRDF*入射角的余弦]

?

③ 假設有一個面光源和多個點光源, 得出的反射方程:

用積分替換總和, 其余和處理多個點光源一樣.

?

④ 假設除了以上的入射光, 還有其它的物體反射來的入射光, 得出的反射公式:

反射光(觀測方向)未知, 其它物體反射來的入射光未知. 其它都已知, 只需要把(其它物體反射來的入射光)當作(點光源)處理.

?

將渲染方程作為積分方程

變量詳解:

u表示觀測方向, 等于wr????????????????v表示入射方向, 等于wi????????????????x表示功率

?等于? , 表示觀測方向(攝像頭)接受到的光.

等于 ?, 表示著色點自身的發光

等于??, 表示入射光

(核心)?== ?,表示把全部的入射光轉換到觀測方向的光

是第二類 [廣泛研究數值] 的 fredholm 積分方程,其典型來自

?

?線性算子方程(算是一種簡化, 中間過程復雜)

表示光傳輸算子方程的核

可以離散為一個簡單的矩陣方程[或聯立線性方程組]

L,E 是向量,L是最后看到的能量, E是自身具有的能量

K 是光傳輸矩陣(反射操作符)

?

光線追蹤和擴展(解出L)

1.一般類數值蒙特卡羅方法

2.場景中所有光路的近似集合

I表示單位矩陣, 通過一系列的數學運算得出L

為什么要用算子?

因為要得到這個形式的公式?

該公式的相關參數解析

K是反射運算符

E : 直接從光源發射 (在著色點發光)

KE : 表面直接光照 (直接射向著色點,反射到達觀測點)

?: 間接光照(一次間接反彈)[鏡子,折射]

... : 表示還有間接更多次的反射

?光柵化一般只有E (自發光) 和 KE (直接光照) , 也有可能有K2E,K3E(少數)

?光照的實際應用

?直接光照

(光照只反射了一次到攝像機, 點光源打到哪里, 哪里就有顏色, 不然就是黑色)

ps: 第一次反射就看到上方的燈, 因為光沒有進去燈里.

?全局光照

(考慮光照反射一次和兩次)

?全局光照

(考慮光照反射一次,兩次和三次)

全局光照(考慮光照反射一次,兩次,三次,四次和五次)

可以發現下圖中上方的燈與上圖中對比, 明顯亮了.

這是因為這個燈是雙層的玻璃, 光線進入需要兩次反射, 出來也需要兩次反射. 所以在上圖的最多反射三次的情況下, 看不見玻璃燈.

?全局光照(考慮光照反射一次,兩次,三次,直到八次)

現象: 發現在全局光照(最多四次~八次甚至到十六次)時, 變亮的效果越來越低, 直到亮度不再變化(肉眼上)

總結: 亮度會收斂到某種程度. 因為能量守恒.

概率論(probability review)

隨機變量: 表示潛在值的分布?

概率密度函數 (PDF): 描述隨機過程選擇值 x 的相對概率

示例:連續PDF函數:域上的所有值均等可能

例如 六個面的骰子, ?X 取值 1,2,3,4,5,6, 搖得任意一個面的概率一致為: 1/6

?性質: 概率必須大于0, 所有概率相加為1.

隨機變量的期望值

定義 :從隨機分布中重復抽取樣本所獲得的平均值

X 的期望值: ?

均值 :

連續函數案例:概率分布函數

一個隨機變量 X,可以取任意一組連續值,其中特定值的相對概率由連續概率密度函數 p(x) 給出, 一段連續的x值形成的面積就是概率.

p(x) 的條件: , 和(概率>0且全部概率相加=1) 一個意思

期待值:?

隨機變量的函數

① 隨機變量X的函數Y,也是隨機變量

② 隨機變量函數的期望值

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Games101-课程15笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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