日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

将Unity地形以Wavefront Obj格式导出

發布時間:2024/3/13 编程问答 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 将Unity地形以Wavefront Obj格式导出 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

原文鏈接

使用方法請參考原文鏈接。導出的Obj文件可以作為RecastNavigation的RecastDemo.exe程序的輸入文件。


對于已經創建好的Unity Scene,使用原文鏈接給出的Editor腳本導出地形Obj文件;再使用“將Unity場景以Wavefront Obj格式導出”中介紹的腳本導出所有會影響導航的場景物件Obj文件。
將這兩個Obj文件保存到Unity項目的Asset目錄下,在項目中新建一個測試場景,將之前保存的兩個Obj文件拖入;然后再使用“將Unity場景以Wavefront Obj格式導出”的腳本導出。
新的Obj文件包含了原始的Unity Scene中所有影響導航的地形和靜態場景物件,可以作為RecastDemo.exe的Mesh輸入文件來計算完整的導航網格。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的将Unity地形以Wavefront Obj格式导出的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。