简单工厂方法模式(Simple Factory Methord)
定義
在工廠模式中,我們把被創(chuàng)建的類的對(duì)象(或?qū)嵗?#xff09;稱為產(chǎn)品,把創(chuàng)建產(chǎn)品的對(duì)象稱為工廠。當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建的同一類產(chǎn)品數(shù)量是固定的時(shí)候,為了簡(jiǎn)化操作,我使用一個(gè)類作為工廠,根據(jù)不同的輸入?yún)?shù),決定生產(chǎn)的產(chǎn)品。這種模式叫簡(jiǎn)單工廠模式。簡(jiǎn)單工廠 模式屬于創(chuàng)建型模式,由于生產(chǎn)方法是靜態(tài)方法(見下面示例),所以又叫做靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)注意:由于違背“開放封裝原則”,簡(jiǎn)單工廠模式并不是GoF的23種設(shè)計(jì)模式之一
實(shí)際說(shuō)明
在以下的示例中,我們模擬了一個(gè)游戲的不同職業(yè),如戰(zhàn)士(Warrior),法師(Mage)和弓箭手(Archer),它們都派生于 Character類。不同的職業(yè)的攻擊方式是不一樣的,我們?cè)谂缮臅r(shí)候,分別進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
class Character{public void attack(){System.out.println("Attack");} }class Archer extends Character{public void attack(){System.out.println("Shoot an arrow.");} }class Mage extends Character{public void attack(){System.out.println("Cast a spell.");} }class Warrior extends Character{public void attack(){System.out.println("Swing a sword.");} }在應(yīng)用場(chǎng)景中,我們構(gòu)造了一個(gè)角色的簡(jiǎn)單工廠類,根據(jù)用戶輸入的不同字符串來(lái)進(jìn)行生成,代碼如下:
class CharaterFactory {public static Charater makeCharacter(String type){switch(type){case "Archer": return new Archer();case "Mage": return new Mage();case "Warrior": return new Warrior();default: return new Charater();}} }通過(guò)以上的工廠,我們?nèi)绻枰a(chǎn)一個(gè)法師,只需要調(diào)用 Mage mage = CharaterFactory.makeCharacter("Mage") 即可。這樣統(tǒng)一成一個(gè)函數(shù)以后,可以可以方便地對(duì)類進(jìn)行管理。當(dāng)有變更發(fā)生時(shí),只需要關(guān)注工廠類即可解決問(wèn)題。同時(shí)單一的工廠類也便于擴(kuò)展。
為什么不屬性GoF的23種經(jīng)典設(shè)計(jì)模式
這是由于在工廠中,所能生產(chǎn)的產(chǎn)品是寫死的。如果有新產(chǎn)品的加入,我們需要對(duì)工廠類的進(jìn)行直接修改。如在以上示例中,如果新加入一種職業(yè),比如牧師,那么就需要修改方法 makeCharacter(String) 。這樣一來(lái),就違背了“開放封閉原則”(即軟件實(shí)體應(yīng)該是對(duì)擴(kuò)展是開放的,而對(duì)修改是封閉的),從而導(dǎo)致每次需求變更都對(duì)源代碼進(jìn)行修改,使代碼管理會(huì)非常混亂。
其他示例
- 編譯原則中根據(jù)運(yùn)行符進(jìn)行相應(yīng)的操作的示例:https://blog.csdn.net/jx1605/article/details/80524296
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的简单工厂方法模式(Simple Factory Methord)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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