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编程问答

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化

發(fā)布時間:2024/3/13 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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大家好,我是佛系工程師☆恬靜的小魔龍☆,不定時更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。

一、前言

在開發(fā)中會遇到將屏幕坐標轉(zhuǎn)成世界坐標以及世界坐標轉(zhuǎn)屏幕坐標的情況。

可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函數(shù)進行轉(zhuǎn)換,如下圖所示:

Input.mousePosition就是鼠標所在的位置的坐標

函數(shù)作用:

函數(shù)作用
Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕坐標轉(zhuǎn)世界坐標
Camera.main.WorldToScreenPoint世界坐標轉(zhuǎn)屏幕坐標

二、實現(xiàn)

新建腳本PointSwitch.cs:

using UnityEngine;public class PointSwitch : MonoBehaviour {void Update(){Debug.Log("Input.mousePosition:" + Input.mousePosition);Debug.Log("屏幕坐標轉(zhuǎn)世界坐標:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));Debug.Log("世界坐標轉(zhuǎn)屏幕坐標:" + Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position));} }

把腳本掛載在主攝像機上

運行程序:

就得到屏幕坐標映射在三維世界中的坐標了。

不過有一點是,轉(zhuǎn)化之后z軸是-10
這個時候只要z軸+10就是屏幕映射到三維世界的正確坐標了

using UnityEngine;public class PointSwitch : MonoBehaviour {void Update(){Debug.Log("Input.mousePosition:" + Input.mousePosition);Debug.Log("屏幕坐標轉(zhuǎn)世界坐標:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));Debug.Log("世界坐標轉(zhuǎn)屏幕坐標:" + Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position));//屏幕坐標轉(zhuǎn)世界坐標正確位置Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);Debug.Log(mousePos);} }

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【Unity3D日常开发】Unity3D中实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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