《暖暖环游世界》:突破女性休闲游戏的商业化局限
《暖暖環游世界》集成KTplay社交引擎給玩家提供游戲內社區,上線短短兩天內就產生了26000條話題,截止發稿玩家已經在社區里產生28萬的話題,我們十分好奇這是一款怎樣的游戲使得社區如此火爆。
首先我們來介紹一下這款游戲:《暖暖環游世界》是一款清新換裝養成類手游,賣萌蘿莉裝、性感泳裝、帥氣男裝、特色民族裝、華美禮服……設計精美,因貼合女生需求而倍受喜愛。并且戰績可謂輝煌:日本區付費全榜第一,香港區澳門區付費全榜第一,大陸區臺灣區付費游戲第一達成,并且長期霸占付費榜
我們對暖暖的制作人姚潤昊進行了專訪,來更深入了解這款游戲背后的故事:
為什么想要做一款面向女性玩家的游戲?
玩游戲是人類的本能,沒有可以被定義為不玩游戲的人群。男生小的時候喜歡打打鬧鬧,所以喜歡戰斗類的游戲;大家小時候都有追逐的經歷,所以跑酷類游戲肯定會火;口袋妖怪系列長盛不衰也跟很多人小時候喜歡捕蟲有關。
所以我們抓住了女生喜歡芭比娃娃,喜歡衣服的本能,而且女生并不是說不玩游戲,而是沒有合適的游戲玩,所以我們才要做這樣一款游戲。
當時做游戲的想法是換裝游戲邏輯簡單,想拿來練練手,但是在此基礎上加一些不同搭配的玩法,它才變成了一個真正的游戲。
我們的團隊90%是女生,美術、策劃都是女生,還有兩個女程序員,所以我們以后的方向也是只做面向女生的游戲。
你是怎樣看待手游社交化的?
手游不同于傳統的端游、頁游,玩家的時間是碎片化的,可能是地鐵上,并且現在休閑游戲的玩法也正是在利用玩家的碎片時間。
所以手游的社交化不需要端游那么厚重,即時聊天沒必要,大家玩游戲的時間都是碎片化的,怎么還可能在里面重度聊天呢?也許就是異步得來查看一下我發的話題回復這樣而已,游戲內社區回帖的形式剛剛好。
你們為什么想要接入KTplay游戲社區?
之前在日本做暖暖第一個版本的時候就接觸到類似的產品,我覺得這樣的產品對游戲的幫助非常大。再回到《暖暖環游世界》,首先我們的游戲玩家本身就有分享、炫耀的欲望,我們需要給玩家提供一個這樣的平臺。我們想過自己去做一個社區,但是我們沒有精力,賣二手手游也不會做。所以我們聽說KTplay的時候,立馬就想把它接到游戲里,我想KTplay可能會幫助解決很多單機游戲開發者的致命短板。
KTplay游戲社區給你們帶來了什么?
最重要的,我們看到了玩家有那么多話要說,我們滿足了他們的需求。相比傳統的在微信、微博、貼吧里和游戲玩家交流,游戲內社區是聚集玩家最多的地方,我們的運營壓力會相對更輕一些。最后,我們通過社區做線上活動,例如我們近期的【暖暖首屆總裁文大賽】得到了玩家上萬回復。
當下你們為什么對休閑游戲商業化抱有信心?
網絡化的單機游戲是趨勢,像雷霆戰機等,都是單機的玩法加一些弱聯網的輔助。我們還是很商業化的游戲,收入來源也是靠應用內購。并且我們的方法也很粗暴、很原始,通過打折、團購、限時特賣等手段,我們逐步把游戲做成弱聯網化,效果明顯好非常多,就如同KTplay給游戲帶來的效果一樣,游戲玩家會更傾向與給網游付費。
游戲的設計非常吸引人,甚至包括啟動畫面,你們在設計方面有什么心得?
美術,無所謂風格,大家喜歡就可以。我們的團隊有非常好的UI設計師以及我們的音效都堅持原創,注重細節可能是我們最主要的競爭力,別人可以模仿我們,但是他們不了解我們的核心競爭力在哪。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《暖暖环游世界》:突破女性休闲游戏的商业化局限的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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