android10颜色,首款采用10bit屏幕即将发布,你了解色深吗?
今年,許多手機廠商在屏幕方面下足了功夫,紛紛追求高刷新率和分辨率,是「全面屏」普及之后的又一次大幅提升。OPPO 即將推出的 Find X2 的屏幕不僅支持 3K@120Hz,還是用了 10bit 色深面板,在顯示效果方面領跑一眾產品。
與分辨率、色域等參數相比,色深這個概念一般不會在手機發布會當中出現。對于大多數普通用戶來說,如果沒有實際體驗過產品,對這個參數可能并不會有很深的印象。
什么是色深?
市面上的屏幕大多使用 RGB 及其衍生的 RGB Pentile (P 排)等排列方式,每個像素點由紅、綠、藍三種顏色組成。
色深指的是每個通道顏色的灰度值,也就是亮度信息,以 2 的 n 次方來表示。在 1bit 色深下,單個通道只能顯示 2^1=2 種顏色,也就是黑和白。前面提到的 10bit 色深下,RGB 每個通道都可以顯示 2^10=1024 種顏色,然后將三個 1024 相乘得到可以顯示的所有顏色,約為 10 億。
色深越多,畫面色彩過渡越平滑,對漸變色等內容的顯示也就越自然,不容易出現畫面斷層。10bit 色深是目前超高清藍光影片在色彩方面的要求,也是許多高端修圖顯示器常見的參數之一。
色深與色域的關系
我們經常看到某款屏幕可以覆蓋 100% sRGB 或者 72% NTSC 色域,它們指的是這款產品在某個色域范圍內能夠覆蓋顏色種類的范圍。根據前面色深的定義,也許有些人會認為色深越多的顯示器覆蓋的色域也就越大。
但是色域和色深并沒有直接的關系,甚至不同的色域覆蓋范圍之間也沒有確定的關系。色深越多,面板可以顯示出的顏色種類也就越多。但是每個色域都有一定的范圍,只有面板多出來的顏色在這個范圍內,才能提高色彩的覆蓋率。
系統能夠輸出的顏色種類受到色域限制,目前常見的有 sRGB、DCI-P3 等。系統在輸出畫面的時候,會通過不同的編碼向面板下達指令,所以不在系統支持范圍內但是面板支持的顏色,是不會顯示的。
同時,系統能夠顯示的顏色數量被軟件以及正在播放資源的情況限制。例如許多老電影,它們由于拍攝、制作等條件的限制,在各種參數方面會新的電影低一些,在觀看這些內容的時候我們就會感覺畫面不是很通透(這里不討論膠片轉錄以及壓縮時的損失)。
像素點抖動
我們經常會發現許多顯示器標著 10bit,價格卻只有兩三千元,真正采用了 10bit 面板的產品售價至少五六千元。這里就涉及到了 FRC 技術,也就是像素點抖動。
像素點抖動可以讓顯示器的部分像素進行快速變化,利用 PWM 信號控制時長,然后借助混合色彩得到原本無法顯示的顏色。
來源:知乎@Shieieiki
例如某個顏色的 RGB 值是(133,133,133),顯示器面板本身無法顯示這個顏色,但是可以通過讓部分像素點在 (130,130,130)和(136,136,136)之間快速切換,從而得到所需的顏色。
整個切換的過程是十分平滑的,屏幕背光也一直處于打開狀態,只有顏色在不停地切換,所以像素點抖動并不會像 PWM 調光那樣傷眼。目前常見的像素點抖動有「6 抖 8」和「8 抖 10」,前者是將 6bit 色深的面板通過此技術,實現類似于 8bit 的效果。
像素抖動技術雖然不能讓面板與強一檔的產品顯示效果完全相同,但也可以有效提升實際顯示效果。如果沒有「8 抖 10」面板出現的話,許多攝影愛好者以及小型工作室也許根本無法對 10bit 圖像進行調色等編輯工作。
10bit 色深的意義
最后我們來討論一下本次 OPPO Find X2 采用 10bit 色深屏幕對于消費者來說有哪些意義,是否可以為使用體驗帶來明顯提升?
前面我們說到 10bit 色深是目前高清藍光影片在色彩方面的要求,而且許多相機拍攝的照片也支持 10bit 色深,常見的 8bit 屏幕也就無法對這些內容進行準確的還原。
與高刷新率顯示器類似,目前包括視頻、攝影等領域的參數已經遠超主流手機所支持的范圍。這時需要一些廠商提升自家產品的配置,然后通過軟件層面的適配,將這些新的技術擴展到更多的產品當中,才能為用戶帶來更好的使用體驗。
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總結
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