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编程问答

例说游戏角色设计与角色文化内涵的关系

發布時間:2024/3/13 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 例说游戏角色设计与角色文化内涵的关系 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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游戲角色設計不僅僅是用視覺美術上的設計表達出策劃的文案設計,而是在游戲角色上賦予其世界觀、人物性格、職業、經歷等,可以這樣說,游戲角色的設計不僅在視覺上可以呈現出美感,還應該與文化背景相符,甚至可能涉及到宗教、種族等多方面因素。如果拋開世界觀、性格、故事,憑空造個沒故事的好看的角色,出來的成果大多會比較無聊,并且毫無內涵。

  游戲開發不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。

  PS繪畫表現只是途徑,對于設計而言最重要的還是對文化的深入研究。

  所以你不能脫離世界觀去做設計,做職業套裝的話可以不考慮性格,但是也要從世界觀入手去考慮元素符號的使用。

  你說自己只會拼湊,是因為忽略了最關鍵的一部“對文化內核的研究”,所以才裝備設計不合格。

  這期間要花費大量的時間對相關的世界觀和文化進行研究,需要找大量的資料和素材,需要反復出稿推敲如何提取組合元素。

  裝備設計除了滿足美感,還需要滿足功能性,如果涉及到3D模型制作,還必須考慮到面數,肢體活動,材質處理等等。

  畫角色練習要一般是從角色身份定位入手:

  1.先確定角色身份,然后通過身材,性別,臉部特征,發型來反應出角色的性格特點。

  2.然后通過角色的社會身份來設計服裝剪裁,這個要符合世界觀,比如游戲中常見的那些,比如魔幻題材中常見的戰士,法師,牧師,刺客等等。

  3.顏色搭配,這個從平面構成的角度在已經分割好的服飾剪裁上做顏色匹配平衡。

  4.根據角色的文化背景來進一步設計服裝細節,從相關文化背景中提取元素來設計飾品和花紋,比如魔幻題材中的牧師職業肯定要有天主教的十字紋樣,黑白金紅幾種顏色搭配等等,頭戴兜帽,手里拿法杖等等。

  5.有時候游戲角色設計還有其他需求,設計動作,設計特效,設計陪襯角色的寵物等等。

  下面是游戲角色設計的一些例子:

  根據角色職業定位還有世界觀背景而來的體型,服飾剪裁,顏色搭配設計:

  男女一組的職業設計:

  顏色組合設計:

  同一職業同一服裝剪裁,搭配不同文化背景的元素:

?

  印第安元素的:

  埃及元素的:

  動作和特效設計:

  在游戲角色這方面做設計與繪畫都是有表達訴求,如果連表達對象都不想要了,也沒必要設計了。其實想弄個完全沒意義的東西也是幾乎不可能的,就算沒深層文化內涵,那也還有視覺意義,所以將這些屬性擴大復雜到“故事”的級別是很有必要的,它會指導我們將設計完成。如何從文化中提取元素是概念設計師最重要的工作。

轉載于:https://my.oschina.net/u/3197358/blog/1204218

總結

以上是生活随笔為你收集整理的例说游戏角色设计与角色文化内涵的关系的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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