Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
一、Mesh壓縮:將Mesh Compression 根據(jù)情況設(shè)置為 heigh、low等不同層次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根據(jù)情況取消 法線的導(dǎo)入
不需要導(dǎo)入動畫的Mesh,取消Animations的導(dǎo)入;Rig 下 AnimationType 設(shè)置為 None
Texture 貼圖:主要壓縮 Size、Format。根據(jù)實(shí)際的狀況來調(diào)整這兩塊的數(shù)值。如果不需要細(xì)節(jié)的模型,貼圖可以不產(chǎn)生 MipMap,勾選掉 下面截圖中的選項(xiàng)
UI 壓縮 sprite 主要取消掉 Mip Map,RawImage中的Texture 設(shè)置 type、size、format
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 前后端传图片用base64好吗_Base
- 下一篇: 微信公众号的简单开发