日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

【转载】游戏场景设计、构图的一些基本思考

發(fā)布時(shí)間:2024/3/13 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【转载】游戏场景设计、构图的一些基本思考 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

題記:作為一名個(gè)人開發(fā)者擁有的美術(shù)資源屈指可數(shù),如何在有限的素材里,構(gòu)建出“美的”感覺,個(gè)人覺得最大的一點(diǎn)就是統(tǒng)一性,比如 統(tǒng)一卡通的風(fēng)格,包括場(chǎng)景、UI、人物、聲效等等,任何一個(gè)環(huán)節(jié)出了不和諧的“音符”,就可能把玩家從沉浸的體驗(yàn)中打斷,但是一些細(xì)節(jié)的元素如何安置,以下是從網(wǎng)上找來的一些指導(dǎo)思想

為使游戲視覺效果達(dá)到最佳狀態(tài),畫面良好的模式、質(zhì)感、環(huán)境和光照至關(guān)重要。線條可引導(dǎo)玩家的視覺方向。

  物體:物體既可以通過線條的組合來構(gòu)建,也可以通過顏色或色調(diào)的改變來塑造。

  為使游戲視覺效果達(dá)到最佳狀態(tài),畫面良好的模式、質(zhì)感、環(huán)境和光照至關(guān)重要。只有構(gòu)圖清晰,游戲環(huán)境的視覺結(jié)構(gòu)才足以吸引眼球。

  挑戰(zhàn):由于鏡頭或玩家的注意點(diǎn)不斷移動(dòng),實(shí)時(shí)游戲環(huán)境中的構(gòu)圖與照片或繪畫等靜態(tài)圖像存在差異。玩家在三維空間中 移動(dòng),每幀都需要全新的構(gòu)圖。

  這種情形與電影拍攝相似,不同之處在于游戲中的鏡頭方向全由玩家控制。因此,設(shè)計(jì)師無法保證玩家會(huì)在某個(gè)特定的時(shí)刻朝預(yù)想的方向看。游戲邦覺得,真正的藝術(shù)家能夠引導(dǎo)玩家關(guān)注他希望其看到的地方。

  相關(guān)場(chǎng)景的不斷變更以及鏡頭方向的不可預(yù)測(cè)性使得游戲構(gòu)圖較為復(fù)雜,可以把整個(gè)場(chǎng)景的構(gòu)圖看作許許多多小構(gòu)圖的集合體。所有可能的觀察角度和玩家/鏡頭的位置均需考慮在內(nèi),以這些資料為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)合理的構(gòu)圖。

?構(gòu)圖的元素和原則

?

  “設(shè)計(jì)元素”和“設(shè)計(jì)原則”被稱為藝術(shù)的語言或基石。對(duì)游戲環(huán)境藝術(shù)師而言,指的就是用于構(gòu)建關(guān)卡的模塊、道具和光線。

  1、設(shè)計(jì)元素

  設(shè)計(jì)元素是藝術(shù)師構(gòu)筑圖像的工具,就好比視覺上的樂高積木。設(shè)計(jì)元素共有7種:線條、物體、大小、空間、顏色、質(zhì)感和色值。

  線條:線條可用于定義物體的形狀、外形或輪廓。線條包含長(zhǎng)度和方向,而對(duì)觀察者的視覺沖擊取決于其延伸的角度。線條分為4種:水平、垂直、傾斜和曲線。水平線暗示著場(chǎng)景安詳寧?kù)o,垂直線傳達(dá)力量和強(qiáng)勢(shì),斜線代表移動(dòng)或改變,而曲線給人安靜祥和的感覺。游戲邦獲悉,線條可用于引導(dǎo)玩家注視某個(gè)特定的方向。

線條可引導(dǎo)玩家的視覺方向

  物體:物體既可以通過線條的組合來構(gòu)建,也可以通過顏色或色調(diào)的改變來塑造。以下是各種不同的物體:幾何體人造建筑物;有機(jī)體自然物體或那些由不規(guī)則曲線組成的物體;陰陽占據(jù)或不占據(jù)空間的物體;靜態(tài)穩(wěn)定、不移動(dòng)的物體;動(dòng)態(tài)蘊(yùn)含著移動(dòng)或動(dòng)作的物體。

  大小:大小可以通過各物體間的關(guān)系體現(xiàn)出來,沒有對(duì)比便無法突顯大小差異。物體間的大小差異影響視覺吸引力。

物體間的大小差異

  空間:空間可通過物體來劃定。

  顏色:簡(jiǎn)單來說,每種顏色都是色調(diào)、色值和色度的混合結(jié)果。顏色分為暖色和冷色,大量對(duì)比都可以通過顏色來實(shí)現(xiàn)。

  質(zhì)感:環(huán)境藝術(shù)師對(duì)質(zhì)感都很熟悉。作為設(shè)計(jì)元素之一,質(zhì)感指的是外表的視覺效果。粗糙、光滑、崎嶇不平等均屬質(zhì)感。

  色值:色值代表物體、陰影或顏色的亮暗程度。增加白色或黑色以及增加或減少光照的色度都可以使色值有所變化。光源的位置及其亮暗程度均對(duì)場(chǎng)景的外觀和玩家的情感響應(yīng)有重大影響。

構(gòu)圖中的色值差異

2:設(shè)計(jì)原則

?

  設(shè)計(jì)原則指的是在構(gòu)圖中有效安排設(shè)計(jì)元素所采取的技術(shù)手段。設(shè)計(jì)原則包括平衡、方向、強(qiáng)調(diào)、比例、韻律、簡(jiǎn)化和統(tǒng)一。

  由于畫面中需要融合各種不同元素,因而藝術(shù)師在每幅圖畫中也會(huì)使用多種原則。理解這些原則并將其運(yùn)用于關(guān)卡設(shè)計(jì)中,可以更有效地制作出所需的視覺效果,向玩家傳達(dá)設(shè)計(jì)師的想法。

  平衡:平衡所取得的效果是玩家的視線會(huì)自覺聚焦到屏幕左右兩側(cè)的中心點(diǎn),可通過合理安排兩側(cè)的元素來實(shí)現(xiàn)。

  設(shè)計(jì)師使用的所有元素都有著對(duì)應(yīng)的視覺重量,與顏色、色值和大小有關(guān)。暗色元素的視覺重量高于淡色元素,大型元素的視覺重量高于小型元素。游戲邦了解到,維持視覺平衡需要在視覺焦點(diǎn)兩側(cè)適當(dāng)距離處放置恰當(dāng)數(shù)量的“重”和“輕”元素。平衡屏幕上的元素可采用兩種方法:對(duì)稱和不對(duì)稱。

設(shè)計(jì)原則 - 轉(zhuǎn)動(dòng)平衡

  對(duì)稱平衡看起來較為順眼,給人平靜安穩(wěn)的感覺。對(duì)稱平衡包括三種類型:平行對(duì)稱、轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)稱和軸對(duì)稱。在平行對(duì)稱中,所有同等高度的元素從右向左依次排開。轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)稱是指所有元素圍繞共同的中心轉(zhuǎn)動(dòng)。軸對(duì)稱即保持焦點(diǎn)兩側(cè)的元素平衡。

  不對(duì)稱平衡通過在焦點(diǎn)周圍不規(guī)則擺放各種不同大小和視覺重量的元素來實(shí)現(xiàn),這些元素間各自保持平衡。不規(guī)則平衡的另一種形式是用某個(gè)大型元素來與許多小型和視覺重量較輕的元素保持平衡。不對(duì)稱構(gòu)圖通常傳達(dá)視覺上的緊張感,給玩家情感帶來的影響與對(duì)稱平衡相反,它逐漸灌輸?shù)氖羌?dòng)、好奇或焦慮的感覺。

  方向:方向可通過調(diào)整元素的位置、角度和分布點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)師可在構(gòu)圖中利用方向產(chǎn)生的視覺動(dòng)向來引導(dǎo)玩家的注意力,更為確切地說,方向可以讓玩家按照設(shè)計(jì)師的想法移動(dòng)。方向還可以用于強(qiáng)調(diào)某個(gè)地點(diǎn)或某片區(qū)域的深度和廣度。亮暗色值是塑造方向的利器。

設(shè)計(jì)原則 - 方向

  強(qiáng)調(diào):關(guān)卡中的強(qiáng)調(diào)指某場(chǎng)所的環(huán)境焦點(diǎn)。方向可用于在區(qū)域內(nèi)引導(dǎo)玩家,但如果場(chǎng)景中缺乏令其感興趣的視覺強(qiáng)調(diào)點(diǎn),那么整片區(qū)域?qū)⒆兊盟罋獬脸?#xff0c;而且場(chǎng)景流動(dòng)也會(huì)顯得過快。

  比例:在構(gòu)圖中,比例指各元素互相之間以及與整個(gè)世界的大小關(guān)系。結(jié)構(gòu)比例(如天花板與地板間的距離)功能很多,可用于制造出視覺強(qiáng)調(diào)和重點(diǎn),能夠給玩家?guī)韽?qiáng)勢(shì)或恐懼感。

  比例還包括黃金分割和三分構(gòu)圖法。在視頻游戲中,雖然由玩家控制的動(dòng)態(tài)鏡頭使構(gòu)圖中運(yùn)用這些比例方法較為困難,但某些情況下依然可以用到。這些比例準(zhǔn)則已研究數(shù)百年之久,能夠給觀察者帶來不俗的視覺響應(yīng),因而在構(gòu)圖中非常重要。黃金分割比例為1:1.618,三分構(gòu)圖法是將屏幕橫向及縱向三等分,在構(gòu)圖中位于這些交叉點(diǎn)的元素更為美觀。

設(shè)計(jì)原則 - 韻律

  韻律:韻律是指視覺元素的重復(fù)出現(xiàn)。韻律看起來較為平和,玩家在不知不覺中跟從這種富有節(jié)奏感的樣式。在構(gòu)圖中,韻律可用于制造場(chǎng)景的深度和動(dòng)感,或?qū)δ澄矬w的強(qiáng)調(diào)。

  簡(jiǎn)化:某些視頻游戲的關(guān)卡中,移動(dòng)、VFX和聲效的頻率很快,比如敵人頻繁地向玩家射擊等。在這種情況下,構(gòu)圖必須讀得又快又清晰。如果過于復(fù)雜、雜亂或模糊,就有可能丟失元素。游戲邦覺得,此時(shí)就應(yīng)當(dāng)考慮“簡(jiǎn)化”構(gòu)圖。如果從設(shè)計(jì)的構(gòu)圖中移除某個(gè)元素后構(gòu)圖依然能夠發(fā)揮作用,那么簡(jiǎn)化的構(gòu)圖可以更有效地傳達(dá)信息。在構(gòu)圖時(shí),無需加入絲毫不起作用的元素。設(shè)計(jì)師應(yīng)該使用真正需要的東西,盡量?jī)?yōu)化構(gòu)圖。

  統(tǒng)一:統(tǒng)一是設(shè)計(jì)的最后一項(xiàng)原則,指的是場(chǎng)景或關(guān)卡中所有獨(dú)立元素間的關(guān)系。統(tǒng)一可賦予畫面整體感,畫面中的所有元素在視覺上成為統(tǒng)一體。縮小元素間的距離可制造統(tǒng)一感。以設(shè)置小道具為例,在構(gòu)圖中小道具堆比隨意擺放的道具更為美觀。重復(fù)也可以塑造統(tǒng)一感,包括顏色、大小、質(zhì)感和其他元素的重復(fù)。延伸則是更為微妙的技術(shù),可以在構(gòu)圖中控制視覺的動(dòng)向并有意將其引向視覺起點(diǎn)。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/kimmy/p/3637045.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【转载】游戏场景设计、构图的一些基本思考的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。