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编程问答

从理解透视到场景构图

發(fā)布時(shí)間:2024/3/13 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从理解透视到场景构图 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
最近似乎有股場景熱``寫些基本的東西助助興興 :D.

從基本的東西,一直介紹到最終的應(yīng)用.


創(chuàng)作力,空間想象,都不是能憑空冥想出來的``總需要一個(gè)支點(diǎn).
如果對透視一無所知``希望看完這個(gè)能給你些感覺吧`` :)



目錄-
1- 透視現(xiàn)象?
2- 為何有透視法?
3- 透視法的基本概念 – 視點(diǎn)
4- 透視法的基本概念 – 消失點(diǎn)/滅點(diǎn)
5- 均分方法
6- 透視法的基本概念 – 消失線
7- 各種透視系統(tǒng)概述
8- 1點(diǎn)透視(中央透視,平行透視)
9- 2點(diǎn)透視(成角透視)
10- 3點(diǎn)透視
11- 曲線透視(Curvilinear Perspectives)
12- 基本場景構(gòu)圖思路 - 焦距(視域)
13- 基本場景構(gòu)圖思路 - 視角
14- 基本場景構(gòu)圖思路 - 練習(xí)和實(shí)例(實(shí)例差一點(diǎn))





標(biāo)注"未完"的小節(jié),表示還沒完成````

歡迎反饋。

<font size="4">1- 透視現(xiàn)象?</font>
近大遠(yuǎn)小,用簡單的平面幾何原理就能解答。
光在物體上漫反射,直線傳播,攝入人眼視域后成像;
不同物體的空間距離是各異的,觀察越遠(yuǎn)的物體,其攝入視域的可見范圍越窄。
于是人看到的景象有近大遠(yuǎn)小的透視效果。
如下圖, 硬幣和箭靶在不同距離上的成像,可以是顯得一樣大。

圖片如下:



<font size="4"> 2- 為何有透視法?</font>
測量是文明發(fā)展的最重要因素之一。
走在街上,一磚一瓦都有各自的坐標(biāo)和尺寸,
所有的建筑都有直棱直角的框架,沒有測量這些便不可能完成。
透視法的目的就是要將物體成比例的在畫面上呈現(xiàn)。
這也是為何透視法的很多特點(diǎn)都是基于平行和正交關(guān)系,
而且學(xué)習(xí)時(shí)總要練習(xí)打“格子”。



<font size="4">3- 透視法的基本概念 – 視點(diǎn)</font>
視點(diǎn)位于視覺投影平面的中央,表示觀察者的正方向。
后面小節(jié)對各種透視構(gòu)圖的全局描述,視點(diǎn)都設(shè)在構(gòu)圖正中央,表示“正視它”,以便觀察。
有個(gè)重要的概念要注意,視點(diǎn)并不代表觀察者的位置,而只表示觀察方向。

圖片如下:




<font size="4">4- 透視法的基本概念 – 消失點(diǎn)/滅點(diǎn)</font>
一般透視法中,空間里的平行線,如果不與視覺平面平行,它們必須在極遠(yuǎn)處某一點(diǎn)上聚合,就是滅點(diǎn)。
以下是隨意畫3個(gè)面在空間中的透視結(jié)構(gòu)(用了1點(diǎn)透視的概念)。

圖片如下:




<font size="4">5- 均分方法</font>
上面一節(jié)的示意圖使用了等分透視空間的方法,下面介紹兩個(gè)常用的。
通過局部的幾何關(guān)系,均分空間內(nèi)的線和面

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:



通過參考比例的方法均分

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:





<font size="4">6- 透視法的基本概念 – 消失線</font>
空間內(nèi)所有平行的面上,滅點(diǎn)的集合,就是消失線。

或者可這么理解,把一個(gè)平行于視覺的立方體旋轉(zhuǎn)180度后(如下圖),
4條平行的邊在極遠(yuǎn)處劃出的軌跡,就形成了一條直線,就是消失線.
所有與這4條邊平行的面,都和這個(gè)立方體共享這一條消失線.

圖片如下:


分析一般的繪畫,其中總有一條水平消失線,并且視點(diǎn)往往落在其上
其中,“水平” 表示觀察者直立在她所在的平面;“視點(diǎn)在消失線上” 就意味著她的觀察方向與她所在的平面平行。
于是,畫一條水平線,是普遍的對觀察者位置的暗示,你總覺得下方會(huì)是“地面”,因?yàn)楹苌儆腥藱M過來看東西,或從極端的角度觀察。

但對于現(xiàn)在的概念創(chuàng)作,應(yīng)該更進(jìn)一步思考,多一些打破傳統(tǒng)。

體會(huì)下面4種情況的構(gòu)圖中,幾條消失線的位置,同時(shí)幫助理解透視空間,思考2個(gè)問題:
1-觀察位置的改變是否影會(huì)響當(dāng)前的透視結(jié)構(gòu)?
2-觀察方向(視點(diǎn))的改變是否影響當(dāng)前的透視結(jié)構(gòu)?

圖片如下:


圖片如下:

回答是,
1-觀察位置改變,一定會(huì)得到不同的透視結(jié)構(gòu),因?yàn)闆Q定透視的根本原因是"距離",空間內(nèi)相對距離的改變一定會(huì)看到不同的東西.
2-觀察位置不變,接受者的視覺為平面時(shí),任意改變視點(diǎn),所看到的透視結(jié)構(gòu)是不變的.

下面是4種情況下的大致構(gòu)圖:
方便起見,只使用一點(diǎn)透視的概念繪制.
雖然透視方法很簡陋,但因?yàn)橐朁c(diǎn)的變化,以及結(jié)合成角的(非平行)空間結(jié)構(gòu),使每個(gè)角度帶出的空間感和視角都是獨(dú)特的,

圖片如下:


進(jìn)一步理解,體會(huì)視點(diǎn)和消失線的空間關(guān)系和空間暗示:
假如視點(diǎn)向上昂起或傾斜?假如有多個(gè)成角的空間平面相互穿插?

圖片如下:

歸納一下就是,消失線可用來構(gòu)造成角平面,起到分割空間感的作用。
對于隨意的構(gòu)圖,如果只是玩味概念,大感覺上能把持住,偶爾能弄出有意思的視覺效果。
但在正統(tǒng)的繪畫中應(yīng)審慎,合理結(jié)合各種透視系統(tǒng),避免成角過頭,出現(xiàn)不合理的空間結(jié)構(gòu)搭配。




<font size="4">7- 各種透視系統(tǒng)概述 </font>
所有透視系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)都是用笛卡兒空間表示的, 簡單說就是,用立方體為單位,將空間均分.
1點(diǎn)透視,2點(diǎn)透視,3點(diǎn)透視 – 這幾個(gè)是傳統(tǒng)空間透視方法,它們都基于直線結(jié)構(gòu).
而實(shí)際上客觀的透視應(yīng)該是由曲線構(gòu)成,于是也有相對應(yīng)的曲線透視(找不到正規(guī)中文翻譯,英文是Curvilinear Perspectives)。

-立方體與視覺平面平行,是1點(diǎn)透視。
-立方體旋轉(zhuǎn)一定角度后,是2點(diǎn)透視。
-在1點(diǎn)透視和2點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上,根據(jù)垂直空間的距離進(jìn)行縮放,是3點(diǎn)透視。
-在視覺平面上,離觀察點(diǎn)越遠(yuǎn)的物體,透視越緊縮,將其連貫的描繪出來,就是曲線透視。(曲線透視也包括將視覺考慮為曲面的情況.)

1點(diǎn)透視和2點(diǎn)透視是能混用的,即,在同一個(gè)畫面上既可有1點(diǎn)透視也可有2點(diǎn)透視。
因?yàn)樗鼈兌疾豢紤]垂直空間上的透視.

3點(diǎn)透視在1點(diǎn),2點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上對垂直空間進(jìn)行了透視,增強(qiáng)了立體感.
但它有局限性, 只能正確的表現(xiàn)仰視和俯視兩種情況下的透視. 對平視關(guān)系的物體,3點(diǎn)透視將產(chǎn)生錯(cuò)誤的透視變形.

曲線透視是真實(shí)完整的透視系統(tǒng).1點(diǎn),2點(diǎn),3點(diǎn)透視,分別從完整的透視概念中各取了一部分,做為各自的理想系統(tǒng)模型. 而曲線透視使用了曲線,來直接對完整的實(shí)際的透視進(jìn)行描繪.

詳細(xì)的都在后面小節(jié)做介紹。

對于概念設(shè)計(jì),1點(diǎn),2點(diǎn),3點(diǎn)透視很適用于制圖/造型設(shè)計(jì).
而曲線透視則更強(qiáng)調(diào)鏡頭感,臨場感,紀(jì)實(shí)感```


<font size="4">8- 1點(diǎn)透視(中央透視,平行透視)</font>
立方體與視覺平面平行,是1點(diǎn)透視的基本概念.
粗略的1點(diǎn)透視前面已經(jīng)使用,希望各位同學(xué)不要被我之前畫的誤導(dǎo)了。
正統(tǒng)的1點(diǎn)透視構(gòu)圖,消失點(diǎn)應(yīng)當(dāng)與視點(diǎn)重合,又稱中央透視, 構(gòu)圖嚴(yán)謹(jǐn),莊重大方,已有很多經(jīng)典油畫為例。
下面列舉一些拉非爾(Raphael)和利比(Lippi, Fra Filippo)的畫,

圖片如下:

圖片如下:


圖片如下:

圖片如下:


圖片如下:

圖片如下:


圖片如下:

圖片如下:


圖片如下:

圖片如下:


圖片如下:


1點(diǎn)透視,正規(guī)的透視系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)繪制如下。

圖片如下:


圖片如下:


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圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


1點(diǎn)透視離中心點(diǎn)越遠(yuǎn)的地方變形越嚴(yán)重,在圓內(nèi)的區(qū)域則是安全的構(gòu)圖區(qū),畫之前應(yīng)該以此為參照,做好合理的空間安排和構(gòu)思.




<font size="4">9- 2點(diǎn)透視(成角透視)(未完)</font>
非平行于視覺平面的立方體,產(chǎn)生兩點(diǎn)透視。1點(diǎn)透視是2點(diǎn)透視的特別情況,兩者并無本質(zhì)區(qū)別。
無論如何,學(xué)會(huì)徒手打好格子對理解透視很有幫助,下面演示如何繪制一個(gè)立方體旋轉(zhuǎn)45度角的2點(diǎn)透視的系統(tǒng)。

前4步的繪制是在photoshop中完成的,借助網(wǎng)格和鋼筆工具,能最大程度的減小誤差.

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


后面的打格子都是在painter中畫的,v鍵直線工具,確定兩點(diǎn)的方式畫直線,并有影子做視覺輔助,畫起來很方便.

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:



進(jìn)一步理解,一個(gè)矩形和視覺形成45度角時(shí),就是上面所畫的透視系統(tǒng)。
那么其它角度時(shí)的2點(diǎn)透視會(huì)是什么樣呢? 
比如`空間內(nèi)一個(gè)平放的矩形或立方體,水平逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度?
以下進(jìn)行該情況的2點(diǎn)透視的繪制.
注意構(gòu)圖時(shí)左右滅點(diǎn)的直角三角形關(guān)系.

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:

以此類推,畫空間內(nèi)不同角度的矩形或立方體,只需要在一開始構(gòu)圖時(shí),通過旋轉(zhuǎn)直角三角形,找出兩個(gè)滅點(diǎn)的位置即可.

2點(diǎn)透視中,兩個(gè)滅點(diǎn)以外的地方(左滅點(diǎn)往左的區(qū)域,右滅點(diǎn)往右的區(qū)域)透視變形比較嚴(yán)重
2點(diǎn)透視無法描繪角度太大的鏡頭.其相對合理的視域,僅限于兩個(gè)滅點(diǎn)之間的地方.
這些在構(gòu)圖時(shí)都應(yīng)當(dāng)注意.
通常可先畫出一個(gè)大的全局結(jié)構(gòu),然后再選擇一個(gè)合理的局部做為構(gòu)圖.





<font size="4">10- 3點(diǎn)透視 </font>
較真實(shí)的空間透視,視域內(nèi)垂直距離上的物體也都遵照透視規(guī)律。
下面的構(gòu)造過程是一個(gè)從立方體斜對角觀察的3點(diǎn)透視模型.

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:

-完成-

繞視點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一下```變成了仰視`

圖片如下:


再旋轉(zhuǎn)一下```一個(gè)側(cè)面看上去成了"地面"

圖片如下:


3點(diǎn)透視其實(shí)就是三個(gè)成正交關(guān)系的面的模型.
每個(gè)面都可理解為一個(gè)2點(diǎn)透視的構(gòu)成.

3點(diǎn)透視的局限性和缺陷...視角必須是俯視或仰視.
高過消失線的部分,其垂直透視趨勢無限放大,
而這在真實(shí)的透視中不可能出現(xiàn),并不符合"近大遠(yuǎn)小"的規(guī)律.

因此并3點(diǎn)透視并不是完全真實(shí)的透視系統(tǒng).
具體的解釋在曲線透視一節(jié)有詳細(xì)描述.

(3點(diǎn)透視的精確旋轉(zhuǎn)這里不羅嗦了``太麻煩了 :D``一般都是先自由手繪,然后再找透視關(guān)系)





<font size="4">11- 曲線透視 (Curvilinear Perspectives)</font>
如果說3點(diǎn)透視含概了1點(diǎn)和2點(diǎn)透視,那么曲線透視就是3點(diǎn)透視的補(bǔ)完,它使透視效果變得更視覺化,更真實(shí), 視域范圍變得更廣闊.
曲線透視可分為 4點(diǎn)透視,5點(diǎn)透視,和魚眼透視.

在進(jìn)一步之前, 先看下面這個(gè)動(dòng)畫---- 在一個(gè)立方體空間中, 將視點(diǎn)旋轉(zhuǎn)360度.
體會(huì)一下, 前人是如何從真實(shí)視覺中提取出1點(diǎn)透視,2點(diǎn)透視,和3點(diǎn)透視的理想概念的.

Flash 動(dòng)畫:


該空間的布局圖如下, 攝象機(jī)使用了和人眼相當(dāng)?shù)囊曈?

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


- 當(dāng)立方體與視覺平行時(shí),呈現(xiàn)出1點(diǎn)透視的概念.
- 成角時(shí),呈現(xiàn)出2點(diǎn)透視的概念.
- 上半部分和下半部分的立方體群, 各帶表了3點(diǎn)透視系統(tǒng)中的仰視和俯視兩種情況.
這都是前人從現(xiàn)實(shí)視覺中提取出的理想概念.

再進(jìn)一步, 從真實(shí)的角度理解, 則應(yīng)該是:
立方體與視覺成角時(shí),是4點(diǎn)透視。
立方體與視覺平行時(shí),是5點(diǎn)透視.

曲線將代替直線,用來對透視做更精準(zhǔn)的描繪.

為什么是曲線呢? 回到透視原理的最基本概念----距離越遠(yuǎn)的物體成像越小,就能夠理解了.如下圖,

圖片如下:


面前有一根縱貫視平線的柱子,
很明顯,離觀察點(diǎn)v 最近的點(diǎn)只有 p1.
而p2到p5的點(diǎn),以及p6到p9的點(diǎn),和觀察點(diǎn)v的距離則越來越遠(yuǎn).
這種情況的透視,用直線透視表達(dá),會(huì)使柱子從中間產(chǎn)生成角轉(zhuǎn)折的感覺,顯然是不可取的.
于是必須引入曲線,使柱子的結(jié)構(gòu)連貫起來.

下面是4點(diǎn)透視的示意圖(下面是立方體成45度角時(shí)的`):
基本概念就是把兩個(gè)3點(diǎn)透視"對扣"起來,然后用曲線加以修正.

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


下面是5點(diǎn)透視(立方體與視覺平行`):

圖片如下:


圖片如下:


魚眼透視,是將視覺平面考慮為曲面的一種方法。
在攝影上, 通常用來撲捉超寬視野的景象, 或者營造一種夸張的效果.
下面是一些例子(網(wǎng)上找的圖)

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


曲線透視并沒有改變空間透視原理,
反而它更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖袷鼗就敢曉瓌t,
考慮了觀察者與空間的關(guān)系,
使視域內(nèi)任何一點(diǎn)都遵守近大遠(yuǎn)小的規(guī)則.



<font size="4">所有基本的透視知識(shí)理解到這里就完成了.
但是所有這些條條框框都是死的,
理解它們只是為了更靈活的應(yīng)用.
理解它們, 空間想象力才有支點(diǎn). </font>




<font size="4">12- 基本場景構(gòu)圖思路 - 焦距(視域)(未完)</font>


焦距聽起來比較偏攝影技術(shù), 我不懂?dāng)z影, 但焦距在場景的表現(xiàn)力上至關(guān)重要.

長焦鏡頭 和 其表現(xiàn)效果

圖片如下:


圖片如下:


短焦鏡頭 和 其表現(xiàn)效果

圖片如下:


圖片如下:



焦距并不改變場景的透視結(jié)構(gòu).(一些短焦距鏡頭呈現(xiàn)的曲線感,是鏡頭本身造成的曲線變形,而非焦距造成)
焦距只是對整體透視結(jié)構(gòu)的局部選擇,決定了視域的大小.

下面是在同樣的位置,用3種長度的焦距拍攝的效果.

短焦距-

圖片如下:



中長焦距-

圖片如下:



長焦距-

圖片如下:


越短的焦距,所展現(xiàn)的視野越廣,透視范圍變化顯得越激烈,臨場感越強(qiáng).
通常為了表現(xiàn)一些激烈的情節(jié),不妨用短焦,
因?yàn)閷捯曈蚰軌蛘宫F(xiàn)觀察者周圍更多的事物和描述,帶出身臨其境的感覺.

長焦只攝入了很小一部分的透視結(jié)構(gòu),因此透視結(jié)構(gòu)趨向于"平";多用于捕捉特寫,對"遠(yuǎn)"的暗示能增添一種紀(jì)實(shí)感.

表現(xiàn)宏偉的場景,長短焦距都可以辦到. 
比如天安門廣場的大,既可以站在廣場上用短焦描述,也可在高空用長焦.



下面是對一些作品的賞析.感謝basketcase提供的素材 :).
我把圖都縮小了,
因?yàn)閷鼍皝碚f,細(xì)節(jié)并不是基本要點(diǎn).
欣賞時(shí)必須要體會(huì)到那些眼睛看不到的部分-

短焦,所帶出的臨場感,和曲線感的透視效果:

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:



中等焦距,效果如同一般的攝像鏡頭,對透視的視覺效果不那么強(qiáng)調(diào),
使重點(diǎn)能夠集中在內(nèi)容的描述上:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:



長焦,展現(xiàn)特寫的效果,從遠(yuǎn)處紀(jì)錄的感覺:

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


(用了很多craig mullins 的圖 :) ``靈活運(yùn)用各種焦距營造鏡頭感,他的技巧絕對值得借鑒.)




<font size="4">13- 基本場景構(gòu)圖思路 -  視角(未完)</font>

苦于沒有好的構(gòu)思構(gòu)圖?

- 這在場景的概念創(chuàng)作中, 是不應(yīng)該出現(xiàn)的問題.


<font size="2"> 只要有了一個(gè)大致的框架, 每換一個(gè)視角, 都能得到一幅全新的構(gòu)圖. </font>

就是說, 只要設(shè)計(jì)出一個(gè)場景的框架,
那么, 表現(xiàn)這個(gè)場景的構(gòu)圖可以有無數(shù)種方案

最重要的是, 必須讓空間想象力釋放出來.

運(yùn)用自由手繪的方式,
設(shè)身處地的去想象每個(gè)視角的情況.

忘記那些什么1點(diǎn),2點(diǎn),3點(diǎn)``n點(diǎn)透視法```
不要花精力去打那些方格,
跳出束縛,
時(shí)刻緊記"近大遠(yuǎn)小"的透視概念,
用平滑的曲線,或自由線條,或speedpainting
畫出每個(gè)視角的空間感

(有了大致的構(gòu)圖后,再利用各種透視方法,去找準(zhǔn)透視比例,就是純粹的熟練活了)

下面是一些不同視角的構(gòu)圖方案:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:



只要想象放得開,
基于一個(gè)場景,這種初稿畫個(gè)10~20幅是不成問題的,

最后再從其中選出有意思的, 進(jìn)一步定稿.



<font size="4">14- 基本場景構(gòu)圖思路 - 練習(xí)和實(shí)例</font>

感謝xxx,最后這部分弄完了一半,先放上來吧·

<font size="3">畫場景也許涉及概念設(shè)計(jì)。
概念設(shè)計(jì)更偏重設(shè)計(jì)而非美術(shù)繪畫。
設(shè)計(jì)和繪畫又是兩馬事。設(shè)計(jì)需要考慮到產(chǎn)品與外界的溝通和應(yīng)用,而繪畫則是純粹的自我表現(xiàn)。比如,梵高,估計(jì)沒人會(huì)認(rèn)為他搞的是設(shè)計(jì),他的畫也許能把人弄high, 但人們始終不會(huì)明白他想干嘛````而達(dá)芬奇,他弄了不少設(shè)計(jì)手稿,通過他的手稿,外人不單了解了他的繪畫個(gè)性,還明白了他畫的東西可以作什么用,這就是設(shè)計(jì)的原意。

概念設(shè)計(jì)的難點(diǎn)是,一要畫出現(xiàn)實(shí)中不存在的東西,二要使它看上去真實(shí)可信。前者需要想像力,后者需要設(shè)計(jì)功底。而繪畫則排在第三位。

想像力的根本是聯(lián)想和連覺,隨便想到的幾個(gè)詞,或者一段音樂,或聞到某種味道,或看到一些形狀色彩等```馬上在腦海里形成一連串的畫面和故事,至于故事是否生動(dòng),全看自身是否博學(xué),腦袋是否靈活。

設(shè)計(jì)的根本是分析和試驗(yàn),即“邏輯”與“經(jīng)驗(yàn)”。沒有“邏輯”,別人就看不懂你畫的東西。“經(jīng)驗(yàn)”就是通過已知來鑒定未知,如果對于設(shè)計(jì)對象完全不了解,那就無法進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如,讓達(dá)芬奇畫一臺(tái)電腦?估計(jì)他是不可能弄出合理設(shè)計(jì)的。設(shè)計(jì)不合理,畫工再好,也很難達(dá)到“真實(shí)可信”。

最后的才是繪畫,就是純粹表現(xiàn)手法上的選擇。

可以根據(jù)“概念”的種類來歸納學(xué)習(xí)。不同的“概念”互相混合或拆分,又能得到新的概念。比如“概念”可以體現(xiàn)在屬性上,即形狀、大小、顏色、質(zhì)感等```如,“美”“丑”,“大”“小”,“古代”“現(xiàn)在”“科幻”,“原始”“先進(jìn)”,“生物的”“機(jī)械的”,等等``````“概念”又可以是抽象的東西,比如各種“意識(shí)形態(tài)”。 任意一個(gè)詞匯,都附有“概念”。平時(shí)積累各種“概念”,也不全是功利地為了“概念設(shè)計(jì)”。拓寬知識(shí)面也是為了拓寬世界觀,為了將來能更好地“訴說”自己。做有故事的人,勝過做繪畫僵尸,技術(shù)奴隸。


學(xué)習(xí)的態(tài)度和方法

我覺得“拒絕臨摹”應(yīng)該奉為磨練創(chuàng)造力的頭條。
通過臨摹來提高創(chuàng)造力,等于食用 “毒品”。

與學(xué)射是一個(gè)道理,先學(xué)發(fā)力,即拉滿弓,然后才學(xué)用力,即力度的掌握和應(yīng)用。臨摹是對于已知的形象,進(jìn)行復(fù)制性質(zhì)的繪畫訓(xùn)練,它僅僅能提高一個(gè)人的繪畫能力,既眼睛和手的最大化訓(xùn)練。臨摹達(dá)到寫實(shí)水平后,再繼續(xù),就變得有依賴性了。

臨摹的對象通常是視角是固定的。立體場景每換一個(gè)視角,就等于一幅全新的構(gòu)圖。如果依賴固定視角的參考,無疑是撿到一片樹葉,而放棄整個(gè)森林, 或者是根本對自己想像力毫無信心可言,所以總是抱著臨摹不放,而不對自己進(jìn)行探索,最終想像力必定嚴(yán)重壞死。擺脫臨摹的最基本訓(xùn)練就是“想像視角”,比如,看到人的正面,為什么不試試畫出她的側(cè)面?或其它角度呢?

臨摹的對象通常已經(jīng)具體化,根本不需要從最基礎(chǔ)的狀態(tài)去設(shè)計(jì)了,那么所謂的創(chuàng)作也根本不會(huì)是由內(nèi)而發(fā)的。由內(nèi)而發(fā)的創(chuàng)作必須經(jīng)過摸索和試驗(yàn),這個(gè)過程對自我提高至關(guān)重要,而臨摹是根本無法體驗(yàn)倒這種“真槍實(shí)彈”的感覺。一幅已知的照片或畫作,已經(jīng)包涵了原創(chuàng)作者的審美和理念,如果先臨摹這些參照,然后再在其上進(jìn)行涂改和變形,與其說是創(chuàng)意,不如說是“篡改”或“惡搞”。何苦先自虐地臨摹,然后再“偽造”和“篡改”呢?即使畫出Craig Mullins的效果,并不代表就達(dá)到了他的水平,因?yàn)橹灰獡Q個(gè)題材、換個(gè)技術(shù)背景,真實(shí)的創(chuàng)作水品就原形畢露。僅僅為了心理上的滿足而偽裝,只會(huì)越來越退化。

上面語言也許有些尖銳,但意圖很單純:因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)5d很多同學(xué)的方向其實(shí)是概念設(shè)計(jì)一類,但卻在走一條學(xué)院繪畫式的路,這完全是走錯(cuò)路上錯(cuò)船了!奉勸所有對概念藝術(shù)感興趣的同學(xué),在一開始就想清楚,計(jì)劃好,在什么時(shí)候應(yīng)該轉(zhuǎn)型學(xué)習(xí)方法,不要盲目地追求學(xué)院理論,把奉行各種固定的套路視為圣經(jīng)。就像小學(xué)生,還不知道自己要表達(dá)些什么的時(shí)候,就被教會(huì)寫作文要分三段,卻沒發(fā)現(xiàn)這是一種偽裝,對將來沒獨(dú)立思考沒什么益處。

停止臨摹后,將省下大量的時(shí)間來收集學(xué)習(xí)各種知識(shí),建立資料庫,拓寬視野。

比如,以中國古建筑為例,通過朝代來分門別類,涉及的資料種類可歸納為歷史、構(gòu)造、樣式、配件等等```期間可能要去翻《宋營造法式》,可能要去日本的網(wǎng)站挖圖片資料等等,其過程和歷史考古沒什么兩樣。題外話,前段時(shí)間去一家游戲公司面試了解了一些,其工作流程之嚴(yán)謹(jǐn)可見一斑,單單一個(gè)“電線桿”的概念設(shè)計(jì),就要學(xué)習(xí)和收集上百幅的圖片資料,然后消化各種不同的風(fēng)格特點(diǎn),最后繪制并設(shè)計(jì)三視圖。嚴(yán)謹(jǐn)治學(xué)是必要的。

總之,創(chuàng)作遠(yuǎn)不是繪畫那么簡單,需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和誠懇的精神,即便是畫風(fēng)景畫, 也得先學(xué)習(xí)了解各種花草樹木```這和達(dá)芬奇解剖人體是一個(gè)道理,只不過換了個(gè)學(xué)習(xí)對象。學(xué)習(xí)的東西總是沒盡頭,這個(gè)過程能反復(fù)練一輩子,所以總說創(chuàng)作是一輩子的事,其中的意思絕對不是“像僵尸般畫一輩子”。


Blah blah blah````說了一大堆關(guān)于感想```下面是畫一幅場景的探索過程。</font>

<font size="3"> 這張是手稿,基本比較亂```。其實(shí)原本的想法也不是那么清晰。手稿的編號(hào)是302,而我現(xiàn)在已經(jīng)畫到了349,那時(shí)候確實(shí)有些不認(rèn)真``但沒所謂,反正接下來需要來回探索。可看出這是一幅以一點(diǎn)透視為基礎(chǔ)的圖,消失點(diǎn)在中間</font>

圖片如下:



<font size="3"> 畫布弄小,寬500px,大致上色,確定基調(diào)。先鋪底色,陰影用multiply模式圖層,高光用overlay模式圖層。</font>

圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:



<font size="3"> 畫布調(diào)大,達(dá)到5000px左右。不想那么快就去深入局部,嘗試了一下把畫面拉大的效果,讓天空進(jìn)入了畫面,同時(shí)能看到更多遠(yuǎn)處的東西。

圖片如下:
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<font size="3">開始調(diào)整近景,中景,遠(yuǎn)景,還有背景。</font>

圖片如下:



<font size="3"> 調(diào)整了近景的人物和機(jī)械,引入了右側(cè)的光照</font>

圖片如下:



<font size="3">根據(jù)上一步設(shè)計(jì)好的光照,調(diào)整整個(gè)場景的曝光度,近中遠(yuǎn)背四景分別加入更多細(xì)節(jié)。</font>

圖片如下:



<font size="3"> 這一步算是透視在局部的運(yùn)用。原先中景的建筑和機(jī)械似乎存在空間上的沖突,依照透視,把建筑的位置向右拉開了一些,給機(jī)械騰出了更多空間。</font>

圖片如下:



<font size="3">又拉大了畫面```總覺得近景的機(jī)械在空間上有些不合理```</font>

圖片如下:



<font size="3"> 出于種種疑慮,不如將地面也畫進(jìn)來,這樣就能說明近景的機(jī)械是否合理了。于是畫面又被拉大了``</font>

圖片如下:



<font size="3"> 總覺得這一步才是真正的開始```呵呵。基本的透視結(jié)構(gòu)到此都已經(jīng)確定好了,剩下的是在這些基礎(chǔ)上是加入更多細(xì)節(jié)和風(fēng)格化的元素。我接下來打算融入更多混合風(fēng)格的東西```最終的整體格調(diào)設(shè)想為日本橫濱中華街,以及香港重慶大廈那樣```</font>

圖片如下:


<font size="3">這是剛剛開始,后面的還沒時(shí)間繼續(xù)下去。不過長期作業(yè)的好處就在這里,可以一直醞釀著,像腌臘肉似的````</font>

<font size="3">總結(jié)一下,摸索的過程就是不斷把自己當(dāng)成攝像機(jī),以觀察點(diǎn)的位置出發(fā)去考慮每一個(gè)物件,歸納為四個(gè)字就是,身臨其境,這是運(yùn)用透視的最基本原則,然后才是”近大遠(yuǎn)小“的具體操作。</font>



<font size="3"> 接上面步驟,做深入前的『預(yù)處理』。照著每個(gè)像素?fù)妇?#xff0c;是人力所不能為,所以接下來用ps做了下面的計(jì)劃。

首先用鋼筆路徑修正透視結(jié)構(gòu),避免深入后再犯錯(cuò)。然后使用遮罩把各個(gè)層或元素分開,可以用鋼筆路徑圈出選區(qū)在轉(zhuǎn)為蒙版,或直接把鋼筆路徑變成矢量蒙版。

添加遮罩(蒙版)的思路有三種,一是按照『元件』,以物體為單位。二是按『層次』,把前、中、遠(yuǎn)、背景分別圈起來。三是按『明暗』色塊,把受光的色塊和背光的色塊分別圈出來。

第一次實(shí)際操作這樣的步驟,體會(huì)到一些心得。做蒙版的過程比較枯燥,但比起一點(diǎn)一點(diǎn)地涂抹還是先進(jìn)很多,因?yàn)槊砂嬉坏┙ê?#xff0c;以后對保護(hù)起來的區(qū)域就可以反復(fù)修改,而不用擔(dān)心會(huì)『弄壞』旁邊的東西。草稿階段應(yīng)該把大概的細(xì)節(jié)都設(shè)計(jì)規(guī)劃出來,這樣『預(yù)處理』的時(shí)候就事半功倍了。否則像現(xiàn)在正在畫的這幅,還需要在一堆圖層之上進(jìn)一步起稿設(shè)計(jì)前景和中景的細(xì)節(jié),這樣難免有點(diǎn)累贅,因?yàn)樵诖笙袼丨h(huán)境下每添加一個(gè)新圖層都會(huì)給緩存構(gòu)成壓力,畫的時(shí)候『心有余悸』。(這幅圖的工作分辨率是3000px * 4464px, 其中最大緩存占用達(dá)到3G以上,占用內(nèi)存達(dá)1.2G``)
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圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:

編輯歷史:[此帖最近一次被 Clain 編輯過(編輯時(shí)間:2008-1-22 5:48:27)]

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的从理解透视到场景构图的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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