Unity中UI组件
一、Canvers(畫布組件),Canvers下面是添加Button和Image組件
Rect Transform
1.Position:坐標(biāo)位置
2.Width/Height 高寬尺寸
3.Anchors 錨點(diǎn):
4.Pivot中心點(diǎn):即UI的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),默認(rèn)為UI的幾何中心,但是可以調(diào)整
5.Rotation角度
6.Scale縮放比例
二、Image組件(圖像組件,用于顯示圖像)**
1.Texture Type:(一般為圖片類型),一般是選擇sprite(2D and UI),之后點(diǎn)擊Apply
2、Simple:標(biāo)準(zhǔn)的Sprite,自適應(yīng)大小
3、Sliced:九宮格切片,創(chuàng)建固定邊框控件的最佳選擇。邊框固定,圖片中間做拉伸(縮放),如角色頭像,按鈕背景
4、Tiled:平鋪,一個(gè)Sprite縮放填充整個(gè)區(qū)域,如背景平鋪
5、最后一個(gè)filled。
用來(lái)顯示圖片當(dāng)中的某一部分的,用來(lái)制作技能CD冷卻時(shí)間或進(jìn)度條。
FillMethod表示以什么方式進(jìn)行切割,其中 有水平方式、垂直方式,90、180、360度圓方式進(jìn)行切割。
FillOrigin表示從什么地方開始切割,其中有上、下、左、右?guī)追N方式。
FillAmount表示切割哪一部分,0表示不顯示,1表示全部顯示。
Fill
三、Text(文本UI組件,用于直接顯示文字。)
常見屬性包括:
1.Text,文本字符串。
2.Character:主要包括字體、字號(hào)、樣式、行距。
3.Paragraph:段落對(duì)齊格式、水平是否自動(dòng)換行、垂直是否超出范圍等設(shè)定。
4.Bestfit,最佳適應(yīng)(根據(jù)文本框大小調(diào)整文字大小)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity中UI组件的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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