cocos2d关于延时的实现
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d关于延时的实现
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
小筆記第九彈了。
記得之前有在哪里記過cocos2d的3種延時實現,現在找不到了,重新整理下。這里的延時指推遲一段時間后執行某個邏輯,默認是單次執行
1,scheduleOnce,系統的調度器去刷新時間執行,缺點可能就是只能一次調用吧;
2,scheduleUpdate,每幀執行override的update函數,缺點是cocos底層的loop()循環每幀都會調用,推薦不再使用的時候,unScheduleUpdate注銷掉吧;
3,delay動作啦,放在sequence里面使用,將邏輯封裝再callFunc動作的匿名函數里面,cocos2d-js用起來比較方便,缺點是注意執行動作的主體,不宜同時多次runAction,防止動作之間互相干擾
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d关于延时的实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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