Unity 相机的移动旋转以及拉近拉远的原理
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 相机的移动旋转以及拉近拉远的原理
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
不管是在游戲(如超級瑪麗游戲)中,還是在工藝仿真中,還是在手機app開發中,相機都是必不可少的模塊,本篇文章重點講解一下相機背后的原理
下面這幅圖引入兩個角色,第一就是我們需要控制的相機,第二就是相機所盯的目標點
下面來看看一個簡單的相機程序:
上面的代碼做一個簡單的總結吧:
從上圖可知,相機的旋轉和拉近拉遠都是靠紅框圈住的那一行代碼來完成的,下面就分析一下這行代碼:
首先我講一下高中數學中常講的方向向量,三句話對向量做個總結:
向量是矢量,有大小和方向
向量是一個有方向的線段
向量的計算遵循這個公式 : 向量=箭頭-箭尾
對上圖中代碼做一下簡單的代碼調整,如下:
xiangji.transform.position = mubiao.transform.position - xiangji.transform.forward * distance;
mubiao沒動,forward方向向量變化,很容易推導出相機的position肯定在變化
FR:海濤高軟(QQ技術交流群:386476712)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 相机的移动旋转以及拉近拉远的原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: CocosCreator接入穿山甲SDK
- 下一篇: google黑客常用搜索语句