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编程问答

Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角

發布時間:2024/3/13 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

效果圖

隨機自然倒角就是為方方正正的網格幾何體增加一些自然的痕跡,如下圖:

文章目錄

    • 效果圖
    • 模型準備
    • Houdini端
    • 節點構成
    • attribnoise節點
    • polybevel節點

模型準備

本例中使用Blender制作了一個簡單的幾何體(石碑),并導出FBX文件

Houdini端

使用file節點導入幾何體

節點構成

  • transform節點的作用是對模型進行縮放。
  • 使用subdivide節點對模型細分
  • 重點是下面的attribnoise節點和polybevel節點

attribnoise節點

polybevel節點

  • 勾選Ignore Flat Edges,這樣Houdini就只會對棱角邊進行倒角了
  • Distance控制倒角大小,注意后面設為Scale By Attribute
  • 注意Point Offset Scale設為pscale

結果如下


將倒角后的模型導入Blender中


當前幾何體的拓撲情況

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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