Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角
生活随笔
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Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
效果圖
隨機自然倒角就是為方方正正的網格幾何體增加一些自然的痕跡,如下圖:
文章目錄
- 效果圖
- 模型準備
- Houdini端
- 節點構成
- attribnoise節點
- polybevel節點
模型準備
本例中使用Blender制作了一個簡單的幾何體(石碑),并導出FBX文件
Houdini端
使用file節點導入幾何體
節點構成
- transform節點的作用是對模型進行縮放。
- 使用subdivide節點對模型細分
- 重點是下面的attribnoise節點和polybevel節點
attribnoise節點
polybevel節點
- 勾選Ignore Flat Edges,這樣Houdini就只會對棱角邊進行倒角了
- Distance控制倒角大小,注意后面設為Scale By Attribute
- 注意Point Offset Scale設為pscale
結果如下
將倒角后的模型導入Blender中
當前幾何體的拓撲情況
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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