基于c#的游戏编程语言,基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战...
基于C#語法的Unity3d技術(shù),設(shè)計和開發(fā)一個格斗游戲?qū)崙?zhàn)
【資料目錄】
001游戲知識介紹.mp4
002架構(gòu)設(shè)計.mp4
003UI設(shè)計原理.mp4
004戰(zhàn)斗系統(tǒng).mp4
005.熱更新技術(shù).mp4
006.優(yōu)化技術(shù).mp4
007.減少包體大小.mp4
008.游戲設(shè)計流程.mp4
009.Logo界面.mp4
100英雄基類五.mp4
101英雄基類六.mp4
102英雄基類七.mp4
103英雄基類八.mp4
104英雄基類九.mp4
105英雄基類完結(jié)篇.mp4
106戰(zhàn)斗場景布局.mp4
107英雄對象類一.mp4
108英雄對象二.mp4
109英雄對象類完結(jié).mp4
110角色介紹.mp4
111關(guān)卡架構(gòu)設(shè)計.mp4
112英雄控制基類一.mp4
113英雄控制基類二.mp4
114英雄控制基類三.mp4
115武士控制類一.mp4
116武士控制類二.mp4
117武士控制類完結(jié).mp4
118AI基類.mp4
119英雄AI控制類一.mp4
11界面加載.mp4
120英雄AI控制類完結(jié).mp4
121游戲觸發(fā)器.mp4
12資源場景加載.mp4
13登錄UI拼接.mp4
14登錄邏輯.mp4
15創(chuàng)建角色.mp4
16角色創(chuàng)建邏輯.mp4
17創(chuàng)建角色點擊邏輯.mp4
18角色選擇界面.mp4
19角色創(chuàng)建邏輯一.mp4
20創(chuàng)建角色邏輯二.mp4
21創(chuàng)建角色邏輯三.mp4
22觸摸角色邏輯.mp4
23角色接口封裝.mp4
24主城場景.mp4
25角色初始化.mp4
26相機跟隨.mp4
27主城界面邏輯一.mp4
28主城界面邏輯二.mp4
29相機移動.mp4
30游戲架構(gòu)設(shè)計.mp4
31游戲?qū)ο蠡?mp4
32控制基類.mp4
33AI基類.mp4
34對象子類一.mp4
35對象延伸類二.mp4
36對象延伸類三.mp4
37Buff基類.mp4
38角色和怪物基類一.mp4
39角色和怪物基類二.mp4
40角色和怪物基類三.mp4
41角色和怪物基類四.mp4
42角色基類.mp4
43主城英雄邏輯.mp4
44主城角色控制類.mp4
45調(diào)試技巧.mp4
46對象池封裝.mp4
47對象管理類一.mp4
48對象管理類二.mp4
49對象管理類三.mp4
50對象管理類完結(jié).mp4
51代碼調(diào)試.mp4
52消息路由器.mp4
53發(fā)送消息對象一.mp4
54發(fā)送消息對象二.mp4
55發(fā)送消息對象三.mp4
56發(fā)送消息對象四.mp4
57發(fā)送消息對象五.mp4
58完結(jié)篇.mp4
59消息發(fā)送對象應(yīng)用.mp4
60實時陰影講解.mp4
61實時陰影實現(xiàn).mp4
62陰影Shader講解.mp4
63游戲類型定義一.mp4
64游戲類型定義二.mp4
65游戲類型定義三.mp4
66英雄定義一.mp4
67英雄定義完結(jié).mp4
68特效池實現(xiàn).mp4
69傳送門邏輯.mp4
70場景制作介紹.mp4
71UI學(xué)習(xí)方法.mp4
72UI注意事項.mp4
73選關(guān)邏輯.mp4
74小技巧.mp4
75聲音定義.mp4
76聲音管理類一.mp4
77聲音管理完結(jié)類.mp4
78Asset管理類.mp4
79選關(guān)界面邏輯一.mp4
80選關(guān)界面邏輯二.mp4
81功能函數(shù)一.mp4
82功能函數(shù)完結(jié).mp4
83函數(shù)輔助類.mp4
84基礎(chǔ)物品類一.mp4
85基礎(chǔ)物品類二.mp4
86戰(zhàn)斗架構(gòu)介紹.mp4
87控制類對象池.mp4
88控制管理類一.mp4
89控制管理類完結(jié).mp4
90基礎(chǔ)部件.mp4
91玩家?guī)椭?mp4
92玩家?guī)椭惗?mp4
93玩家?guī)椭惾?mp4
94玩家?guī)椭杲Y(jié)篇.mp4
95動畫狀態(tài)機系統(tǒng).mp4
96英雄基類一.mp4
97英雄基類二.mp4
98英雄基類三.mp4
99英雄基類四.mp4
Project7.rar
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的基于c#的游戏编程语言,基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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