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C#

基于c#的游戏编程语言,基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战...

發布時間:2024/3/24 C# 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 基于c#的游戏编程语言,基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

基于C#語法的Unity3d技術,設計和開發一個格斗游戲實戰

【資料目錄】

001游戲知識介紹.mp4

002架構設計.mp4

003UI設計原理.mp4

004戰斗系統.mp4

005.熱更新技術.mp4

006.優化技術.mp4

007.減少包體大小.mp4

008.游戲設計流程.mp4

009.Logo界面.mp4

100英雄基類五.mp4

101英雄基類六.mp4

102英雄基類七.mp4

103英雄基類八.mp4

104英雄基類九.mp4

105英雄基類完結篇.mp4

106戰斗場景布局.mp4

107英雄對象類一.mp4

108英雄對象二.mp4

109英雄對象類完結.mp4

110角色介紹.mp4

111關卡架構設計.mp4

112英雄控制基類一.mp4

113英雄控制基類二.mp4

114英雄控制基類三.mp4

115武士控制類一.mp4

116武士控制類二.mp4

117武士控制類完結.mp4

118AI基類.mp4

119英雄AI控制類一.mp4

11界面加載.mp4

120英雄AI控制類完結.mp4

121游戲觸發器.mp4

12資源場景加載.mp4

13登錄UI拼接.mp4

14登錄邏輯.mp4

15創建角色.mp4

16角色創建邏輯.mp4

17創建角色點擊邏輯.mp4

18角色選擇界面.mp4

19角色創建邏輯一.mp4

20創建角色邏輯二.mp4

21創建角色邏輯三.mp4

22觸摸角色邏輯.mp4

23角色接口封裝.mp4

24主城場景.mp4

25角色初始化.mp4

26相機跟隨.mp4

27主城界面邏輯一.mp4

28主城界面邏輯二.mp4

29相機移動.mp4

30游戲架構設計.mp4

31游戲對象基類.mp4

32控制基類.mp4

33AI基類.mp4

34對象子類一.mp4

35對象延伸類二.mp4

36對象延伸類三.mp4

37Buff基類.mp4

38角色和怪物基類一.mp4

39角色和怪物基類二.mp4

40角色和怪物基類三.mp4

41角色和怪物基類四.mp4

42角色基類.mp4

43主城英雄邏輯.mp4

44主城角色控制類.mp4

45調試技巧.mp4

46對象池封裝.mp4

47對象管理類一.mp4

48對象管理類二.mp4

49對象管理類三.mp4

50對象管理類完結.mp4

51代碼調試.mp4

52消息路由器.mp4

53發送消息對象一.mp4

54發送消息對象二.mp4

55發送消息對象三.mp4

56發送消息對象四.mp4

57發送消息對象五.mp4

58完結篇.mp4

59消息發送對象應用.mp4

60實時陰影講解.mp4

61實時陰影實現.mp4

62陰影Shader講解.mp4

63游戲類型定義一.mp4

64游戲類型定義二.mp4

65游戲類型定義三.mp4

66英雄定義一.mp4

67英雄定義完結.mp4

68特效池實現.mp4

69傳送門邏輯.mp4

70場景制作介紹.mp4

71UI學習方法.mp4

72UI注意事項.mp4

73選關邏輯.mp4

74小技巧.mp4

75聲音定義.mp4

76聲音管理類一.mp4

77聲音管理完結類.mp4

78Asset管理類.mp4

79選關界面邏輯一.mp4

80選關界面邏輯二.mp4

81功能函數一.mp4

82功能函數完結.mp4

83函數輔助類.mp4

84基礎物品類一.mp4

85基礎物品類二.mp4

86戰斗架構介紹.mp4

87控制類對象池.mp4

88控制管理類一.mp4

89控制管理類完結.mp4

90基礎部件.mp4

91玩家幫助類.mp4

92玩家幫助類二.mp4

93玩家幫助類三.mp4

94玩家幫助完結篇.mp4

95動畫狀態機系統.mp4

96英雄基類一.mp4

97英雄基類二.mp4

98英雄基類三.mp4

99英雄基類四.mp4

Project7.rar

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的基于c#的游戏编程语言,基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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