设计模式(八)装饰模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式(八)装饰模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
引子
嘛是裝飾?起裝扮、錦上添花的功能。現如今,買個什么吃的、喝的、玩的,先不說好吃不好吃,好玩不好玩,包裝就非常吸引人。各路廠家為了裝飾自己的產品是挖空了心思賺消費者的錢。今天就看看這個裝飾模式,用生活中的例子來看看這個模式是怎么運用的?
官方定義:DecoratorPattern(裝飾者模式)動態地將責任附加到對象上。若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性地替代方案。
現在我們來模擬一家知名飲品店,StarFuck。先上類圖!
這家飲品店大致是這樣的:先選一款飲料,然后可以添加想要的配料。
抽象構件:StarFuck
public abstract class StarFuck {public String description = "Unknown StarFuck";public String getDescription() {return description;}//價格public abstract double cost(); }抽象裝飾者:CondimentDecorator
public abstract class CondimentDecorator extends StarFuck {public abstract String getDescription(); }具體構件:Cocacola、Milk、JLaoWang
public class Cocacola extends StarFuck {//加可樂價格@Overridepublic double cost() {return 3.0;}public Cocacola() {description = "可口可樂";} } public class Milk extends StarFuck {//加牛奶價格@Overridepublic double cost() {return 4.2;}public Milk() {description = "蒙古牛奶";} } public class JLaoWang extends StarFuck {//加王老吉價格@Overridepublic double cost() {return 5.6;}public JLaoWang() {description = "王老吉";} }具體裝飾類:Ice、Lemon
public class Ice extends CondimentDecorator {StarFuck starFuck;public Ice(StarFuck s) {this.starFuck = s;}@Overridepublic String getDescription() {return starFuck.getDescription() + ",加一份冰塊!";}//加冰塊價格@Overridepublic double cost() {return 0.5 + starFuck.cost();} } public class Lemon extends CondimentDecorator {StarFuck starFuck;public Lemon(StarFuck s) {this.starFuck = s;}@Overridepublic String getDescription() {return starFuck.getDescription() + "加一份檸檬!";}//加一份檸檬價格@Overridepublic double cost() {return 1.2 + starFuck.cost();} }測試類
public class Client {public static void main(String[] args) {StarFuck starFuck = new Cocacola();System.out.println(starFuck.getDescription() + " ¥" + starFuck.cost());StarFuck starFuck1 = new Milk();starFuck1 = new Ice(starFuck1);System.out.println(starFuck1.getDescription() + " ¥" + starFuck1.cost());StarFuck starFuck2 = new JLaoWang();starFuck2 = new Ice(starFuck2);starFuck2 = new Lemon(starFuck2);System.out.println(starFuck2.getDescription() + " ¥" + starFuck2.cost());} }運行結果
裝飾者模式的優點
- 裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,而不會相互耦合。
- 裝飾者模式是繼承關系的一個替代方案。
- 裝飾者模式可以動態地擴展一個實現類的功能。
裝飾者模式的缺點
? ? ? ?多層的裝飾是比較復雜的。
裝飾者模式的使用場景
- 需要擴展一個類的功能,或給一個類增加附加功能。
- 需要動態地給一個對象增加功能,這個功能可以再動態地撤銷。
- 需要為一批的兄弟進行改裝或加裝功能,首選裝飾者模式。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式(八)装饰模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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