大圣闹海、金蝉捕鱼0x000003e8指令引用的0x000003e8内存。改内存不能为read
生活随笔
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大圣闹海、金蝉捕鱼0x000003e8指令引用的0x000003e8内存。改内存不能为read
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經過檢查是代碼位置問題,按照下面修改就可以了。
//2013年10月14號
//***
//經過檢查
//發現下面代碼引起警告。
//警告內容:buffer?overrun?detected?。
//解決方法:將這段代碼轉移到ReadConfig函數內。
//獲取目錄
TCHAR?szPath[MAX_PATH]=TEXT("");
GetCurrentDirectory(CountArray(szPath),szPath);
//讀取配置
//TCHAR?szFileName[MAX_PATH]=TEXT("");
_sntprintf(m_szFileName,CountArray(m_szFileName),TEXT("%s\\SparrowERBattleConfig.ini"),szPath);
//開始存儲數目
TCHAR?szServerName[MAX_PATH]=TEXT("");
_sntprintf(szServerName,CountArray(szServerName),TEXT("%s"),m_pGameServiceOption->szServerName);
m_lStockScore=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT("StorageStart"),0,m_szFileName);
m_lStorageDeduct=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT("StorageDeduct"),0,m_szFileName);
LOG_DEBUG((GAME,?TEXT("ServerName:%s"),?szServerName));
if(?m_lStorageDeduct?<?0?||?m_lStorageDeduct?>?1000?)
m_lStorageDeduct?=?0;
if?(?m_lStorageDeduct?>?1000?)
m_lStorageDeduct?=?1000;
*/
總結
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