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编程问答

Grizzly NIO框架

發布時間:2024/3/24 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Grizzly NIO框架 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Grizzly框架 貌似在國內沒有中文文檔,在這里個人因為項目使用了一段時間,在此編寫一段簡單的體驗筆記,下圖是官網首頁的結構圖,從中可以看到Core Framework(核心框架)中拓展了HTTP、AJP、SPDY、WebSocket……可以說非常強大,而且對我來講它的IOStrategies(IO策略)是最關鍵的部分,針對不同的項目使用不同的策略,而MemoryManager則是最重要的部分,良好的內存管理可以減少GC,提高并發和響應速度。下面我們針對官網開放的資料進行一個個組件的學習,個人英文不是很好,還請見諒,哈

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1、Memory Management Overview(內存管理)

Grizzly框架中的內存塊基于Buffer接口,制定了兩種內存管理器:

ByteBufferManager、HeapMemoryManager

ByteBufferManager是針對ByteBuffer的封裝管理,一般如果使用direct bytebuffer的時候才會用。另外HeapMemoryManager是針對byte[]的管理。兩者效率對比,是HeapMemoryManager的效率高。 另外在分配內存的策略上,做了線程池緩存的機制,提高復用率。

2、IOStrategies(I/O 策略)

Worker-thread IOStrategy. 該模式Selector專門負責消息接受和發送,Worker異步處理請求。注意,是消息的異步,而對于Worker線程,同一個連接的消息還是逐個處理,不會出現兩個Worker線程同時接受同一個Connection的消息。在這種模式下,響應會收到影響,因為我的項目是做arpg游戲,所以沒有使用這個模式。對于請求零散并且龐大、以及響應要求不高的情況下可以使用當前模式。
Same-thread IOStrategy.
直接在Selector線程接受消息的過程中處理消息,而Worker線程就沒有使用,對于響應要求比較高的項目可以使用該模式,比如我的arpg項目。注意,不能在處理過程中使用耗時較長的邏輯,比如數據庫操作。
Dynamic IOStrategy.
這是上面兩個策略的結合版本,至于這個怎么用,個人暫時還沒有什么想法。對于它的理念貌似挺好,但是實際效果就不清楚了,哈,希望有哪位大牛可以給點意見。
? ? Leader-follower IOStrategy.
對于這個感覺和Worker線程沒啥區別,只是增加了切換功能,Worker可以處理請求而變成Selector線程繼續處理IOEvent

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Grizzly NIO框架的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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