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编程问答

3D游戏建模在游戏公司中是什么样的角色?薪资高,有前途吗

發布時間:2024/3/24 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3D游戏建模在游戏公司中是什么样的角色?薪资高,有前途吗 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

喜歡游戲,想進入游戲行業,除了做游戲開發,游戲策劃還可以做什么?

有人評論說做游戲建模師,但具體原因并沒有詳細回答。

對游戲建模一知半解,但又想依靠其進入自己熱愛的行業發展。

今天就給大家詳細說說,零基礎小白進入游戲行業最便捷的通道之一—游戲建模,在整個游戲行業中扮演的角色是什么樣的?

01

游戲建模師的工作內容是什么?

游戲建模人才在游戲行業中被稱為“游戲建模師”。

在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模、3D角色建模,也就是我們經常說的**“3D建模”。**

3D場景建模師的工作是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型。

而3D角色建模師的工作是根據游戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。

相信有的小伙伴又會問:

“游戲建模師的工作內容了解了,可3D建模到底是什么鬼?”。

來來來,別著急,現在就說!

02

什么是3D建模?

"3D建模"就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。

目前3D建模主要分為兩大主流建模方式:NURBS建模和多邊形建模。

NURBS是曲線建模的終極手段,它比傳統的網格建模能更好地控制物體表面的曲線度。

在3D建模的內部空間用曲線和曲面來表現輪廓和外形,創建出更逼真、生動的造型。

對于從事生物體等復雜曲面建模者,NURBS是看家本領。

多邊形建模是靠拉面方式,用這種方法創建的物體表面由直線組成,適合做效果圖與復雜場景動畫。

多邊形建模從早期開始就用于游戲,現在也被廣泛應用在電影中。系列CG電影《最終幻想》中,多邊形建模完全有能力把握復雜的角色結構,以及解決后續部門的相關問題。

喜歡的小伙伴可以去看一看

03

3D建模要用到什么工具?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。

事實上,隨著次世代游戲的發展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。

根據不同的建模要求,需要用到的工具也有些許不同:

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到這里,同學們可能會慌,竟然要學這么多東西?!

莫慌,在工作中很多時候不會全部用到,但還是要必須掌握。

因為整個游戲開發中,游戲建模工作是一個承上啟下的工作,建模師的作用更是重中之重。

玩家的游戲體驗感一方面來自操縱角色本身,一方面來自畫面場景流暢感,建模師對軟件的熟練度和全面性,才能保證做出讓公司滿意、用戶喜歡的產品。

如果你一直以來都對3D建模抱有強烈的學習興趣,想領取3d建模新手小白學習工具入門教-程,可以到這個3D游戲動漫建模學習圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先后順序組合起來,登錄小企鵝加入。3Dmax、Zbrush等次世代3D游戲動漫建模軟/件教學,打造從零基礎到項目開發上手實戰全方位解析!

04

3D建模行業的發展前景如何?

了解我們的都知道,我們的學生中男生占比多,這是因為男生更愛玩游戲(我們女生也有啊女生也有!)

其次就是因為游戲建模行業前景好,越來越多的人想涌入這個行業,不僅是為了掌握一門技術,更為了在繁忙擁擠的城市拿到高薪,求一安身立命之所。

在2018年中國游戲產業收入總體就達到2645.3億元,中國移動游戲用戶規模達到5.28億,同比增長15.9%。

顯然,中國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,國內游戲產業目前飛速發展且日漸成熟。

再來看看今年的數據。

從2014年開始,我國游戲用戶的規模逐年增加,**20H1(2021年上半年)用戶數量就已經打破2020全年的用戶數,**我國游戲用戶群體逐年龐大,游戲已成為大眾日常消遣的娛樂方式。

有這么龐大的用戶群體,你說游戲行業發展的空間還小嗎??

雖然我國游戲用戶群體龐大,但我國從事動漫游戲行業的人還不足韓國的三分之一,未來國內對游戲人才需求將會變得更大。

另外,近些年許多國內的游戲企業慢慢往海外發展,也就是我們經常說的**“游戲出海”。**

國內游戲市場行業雖未飽和,但也競爭激烈,有不少制約。游戲出海,是企業突破國內已有市場、產品邊界,獲得新空間的,在困局中找機會。

**游戲出海是不可避免的趨勢。**但這也意味著預計未來5-10年,3D建模行業人才緊缺的現象會越發明顯,并且游戲公司只有開出高薪,才能留住人才和吸納人才,所以前景好不好不需要多說。

另外,隨著信息技術的發展,3D技術被越來越多的行業所運用,比如說:VR行業、3D游戲行業、影視行業,動畫行業、特效電影等、室外建筑設計效果圖,室內設計的效果圖等等,都需要3D建模師,就業行業種類甚多。

即使你學習了3D建模,不想從從事游戲行業,建模師的工作還是很好找的。

行業發展前景了解完,再來說說你們最最最關心的話題:Money!

05

3D建模師的薪資水平怎么樣?

選擇從事某一行業,最根本的原因還是這個行業能帶給自己最實際的東西有多豐厚。

說的再直白一點就是**“做這份工作能讓我掙多少錢”。**

3D建模師的薪資普遍在8K以上,再加上人才稀缺,薪資比普通崗位要高出3000+

還是上圖來的更直接

“一線城市的物價水平,三線城市的工資”青島的工資水平是備受打工人們吐槽,但是在青島3D建模師的薪資水平是這樣的!

再來看看其他城市的薪資水平。

如果上面的青島是Fristblood,那下面的這些就是Hexa Kill!

**市場人才缺口注定讓3D建模師的薪資從起始就高于其他崗位。**再加上如果你掌握更多完備的技術,未來在行業內沉浸幾年,能力水平大幅度提升,薪資更是可觀。

祝大家早日成為3D建模師,實現車厘子自由!

06

如何學習3D建模?

前面說了那么多,很多小伙伴估計已經躍躍欲試了,但無從下手,特別是零基礎學習3D建模的同學。

如果你選擇自學:

第一:方向定位,你具體想從事哪方面的建模工作,是角色建模還是場景建模。

第二:梳理整合,你現在掌握的技能和你需要掌握的技能,要達到了什么程度。

第三:具備具備時間和毅力,對自學者來說這反倒是最重要的一點。

很多人選擇自學的方式時去網上查找各種干貨資料和視頻,收集整理,前期的準備部分就能花掉你一個月多的時間。然后再花費大量的時間預習、復習,只有這樣才能保證你更快學會。

另外,自學是非常需要有堅定的毅力,自學時很容易被外界誘惑,朋友的飯局邀請,手機的誘惑,從而放棄學習,拖延時間。

現在游戲建模技術門檻很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要會才行。

一般來說不是本行業的人想要進入,還是需要有一個從業多年、經驗豐富、技術過硬的老師大能帶領才行。

跟隨他們學習系統專業的基礎知識,比如主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,拓撲低模,UV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。

少走彎路,基礎打的也牢固,用最短的時間學習到最豐富的知識。

**另外他們的手上會有很多的項目可以進行實戰,**把學到知識運用到實戰項目中,邊學邊做,融會貫通,知識系統構建更全面,技術層次也有一定的提升。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的3D游戏建模在游戏公司中是什么样的角色?薪资高,有前途吗的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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