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编程问答

次世代角色模型完整建模流程解析,这6款软件必不可少

發(fā)布時(shí)間:2024/3/24 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 次世代角色模型完整建模流程解析,这6款软件必不可少 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

建模師顧名思義就是做模型的一個(gè)職業(yè),游戲建模師一般在游戲公司里,主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模。3D場(chǎng)景建模師的工作就是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;而3D角色建模師的工作則是根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物和NPC等角色的3D模型。

3D游戲場(chǎng)景

3D游戲角色

3D游戲角色建模在項(xiàng)目中需求量比較高,并且薪資前途好,非常適合轉(zhuǎn)行需求,并且根據(jù)我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模項(xiàng)目逐漸在減少,而次世代建模在快速增長(zhǎng),如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,想學(xué)習(xí)游戲建模,可以先從次時(shí)代建模的小部件學(xué)起,再一步步循序漸進(jìn)。

游戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。隨著次世代游戲的發(fā)展,很多游戲美術(shù)制作團(tuán)隊(duì)也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來建模。而那些建模軟件隨著游戲的發(fā)展而升級(jí)~

建模軟件

  • 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

  • 展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

  • 拓?fù)?#xff1a;Topogun、Maya、3Dmax、

  • 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

  • 繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

  • 導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到這里,朋友們可能會(huì)慌,竟然要學(xué)這么多東西?!軟件可不是都要學(xué)習(xí),其實(shí)每一項(xiàng)工作流程最多會(huì)使用一款最主要的軟件就夠了,Maya、3Dmax、Zbrush,學(xué)會(huì)一個(gè)就可以用于多個(gè)制作階段了。

比如你想學(xué)習(xí)次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、Zbrush這幾款軟件。比如你想做游戲引擎學(xué)一個(gè)Unity3D就差不多了。其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開軟件,Topogun是主要的拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用,Photoshop是主要的處理數(shù)字圖像的軟件,Substance Painter常用于做材質(zhì)。

建模流程01建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH02UV:跨越式和諧發(fā)展階段03拓?fù)?#xff1a;Topogun04烘焙:SP/Marmoset/xNormal05貼圖:Substance Painter

如果你一直以來都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模

很多建模師主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等軟件進(jìn)行建模,很多時(shí)候也會(huì)配合各種插件進(jìn)行制作,比如做硬表面的布爾插件,這些插件腳本有的是官方開發(fā)的,有一些則是一些大佬個(gè)人開發(fā)的,主要的目標(biāo)就是制作出模型。

還有一些軟件比如modo,blender也都是基于這一目標(biāo)。但是由于相關(guān)教程不多,不建議一開始就學(xué)習(xí)。另外還有一些曾經(jīng)流行過的軟件,比如Silo與3Dcoat也可以用于建模。以及一些針對(duì)特殊領(lǐng)域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。

下面具體介紹下這些軟件中常見的幾款軟件分別是作什么用途。

常用軟件介紹

Maya/ 3D MAX

用于建模

Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有了一系列齊全的工具和功能。擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染,它龐大的功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模型和角色動(dòng)畫。它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。

3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。它擁有非常強(qiáng)大的3D建模工具,比如流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同于修改器的龐大使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過程更容易。

ZBrush

用于雕刻

ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

它跟別的3D工具不同之處就是它模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)以上數(shù)字方式完成的。它也不僅用于雕刻和建模,而且還可以用來創(chuàng)建UV貼圖和繪制紋理。對(duì)于人體模型方面的應(yīng)用,它可以將模型雕刻的淋漓盡致,無論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走向都很清晰地展現(xiàn)。ZBrush可以雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,給想象力豐富的藝術(shù)家提供了發(fā)揮的平臺(tái)。

RizomUV

用于展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。

RizomUV作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

Topogun

用于拓?fù)?/p>

Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

Photoshop

用于畫貼圖

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

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Substance Painter

用于做材質(zhì)

一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。這個(gè)軟件對(duì)于新手小白也很友好,相對(duì)于其它渲染軟件的材質(zhì)結(jié)構(gòu),Substance Painter的界面會(huì)更直觀易懂

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的次世代角色模型完整建模流程解析,这6款软件必不可少的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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