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编程问答

次世代角色模型完整建模流程解析,这6款软件必不可少

發布時間:2024/3/24 编程问答 64 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 次世代角色模型完整建模流程解析,这6款软件必不可少 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

建模師顧名思義就是做模型的一個職業,游戲建模師一般在游戲公司里,主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的工作則是根據游戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造游戲人物、怪物和NPC等角色的3D模型。

3D游戲場景

3D游戲角色

3D游戲角色建模在項目中需求量比較高,并且薪資前途好,非常適合轉行需求,并且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模項目逐漸在減少,而次世代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習游戲建模,可以先從次時代建模的小部件學起,再一步步循序漸進。

游戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。隨著次世代游戲的發展,很多游戲美術制作團隊也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。而那些建模軟件隨著游戲的發展而升級~

建模軟件

  • 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

  • 展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

  • 拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、

  • 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

  • 繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

  • 導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到這里,朋友們可能會慌,竟然要學這么多東西?!軟件可不是都要學習,其實每一項工作流程最多會使用一款最主要的軟件就夠了,Maya、3Dmax、Zbrush,學會一個就可以用于多個制作階段了。

比如你想學習次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、Zbrush這幾款軟件。比如你想做游戲引擎學一個Unity3D就差不多了。其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開軟件,Topogun是主要的拓補和貼圖烘培應用,Photoshop是主要的處理數字圖像的軟件,Substance Painter常用于做材質。

建模流程01建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH02UV:跨越式和諧發展階段03拓撲:Topogun04烘焙:SP/Marmoset/xNormal05貼圖:Substance Painter

如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個游戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

很多建模師主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等軟件進行建模,很多時候也會配合各種插件進行制作,比如做硬表面的布爾插件,這些插件腳本有的是官方開發的,有一些則是一些大佬個人開發的,主要的目標就是制作出模型。

還有一些軟件比如modo,blender也都是基于這一目標。但是由于相關教程不多,不建議一開始就學習。另外還有一些曾經流行過的軟件,比如Silo與3Dcoat也可以用于建模。以及一些針對特殊領域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。

下面具體介紹下這些軟件中常見的幾款軟件分別是作什么用途。

常用軟件介紹

Maya/ 3D MAX

用于建模

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,被視為CG的行業標準,擁有了一系列齊全的工具和功能。擅長建模、紋理、燈光和渲染,它龐大的功能包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模型和角色動畫。它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。

3D Max是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。它擁有非常強大的3D建模工具,比如流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同于修改器的龐大使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。

ZBrush

用于雕刻

ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。

它跟別的3D工具不同之處就是它模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機以上數字方式完成的。它也不僅用于雕刻和建模,而且還可以用來創建UV貼圖和繪制紋理。對于人體模型方面的應用,它可以將模型雕刻的淋漓盡致,無論是結構還是肌肉走向都很清晰地展現。ZBrush可以雕刻高達10億多邊形的模型,給想象力豐富的藝術家提供了發揮的平臺。

RizomUV

用于展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。

RizomUV作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

Topogun

用于拓撲

Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。

Photoshop

用于畫貼圖

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

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Substance Painter

用于做材質

一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。這個軟件對于新手小白也很友好,相對于其它渲染軟件的材質結構,Substance Painter的界面會更直觀易懂

總結

以上是生活随笔為你收集整理的次世代角色模型完整建模流程解析,这6款软件必不可少的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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