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《Unity API常用方法和类详细讲解—Siki学院》课程学习笔记02

發(fā)布時(shí)間:2024/3/24 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《Unity API常用方法和类详细讲解—Siki学院》课程学习笔记02 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

《Unity API常用方法和類詳細(xì)講解—Siki學(xué)院》課程學(xué)習(xí)筆記02

課時(shí)10 GameObject、Component和Object的千絲萬縷的關(guān)系

一個(gè)游戲由多個(gè)場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景由多個(gè)游戲物體(GameObject)組成,一個(gè)游戲物體由多個(gè)組件組成(Component);

組件:Transform, Rigidboy, MeshRender, MeshFilter, Collider, NavmeshAgent, Animation, Animator,自定義腳本(Script)

課時(shí)11-12 UnityEngine下Object的靜態(tài)方法以及GameObject獨(dú)有的靜態(tài)方法
Destroy():可以銷毀游戲物體和組件;
DontDestroyOnLoad(gameobject):設(shè)置共享的游戲物體,重新調(diào)整場(chǎng)景時(shí)不會(huì)銷毀;
FindObjectOfType()根據(jù)類型獲取組件;
FindObjectsOfType()根據(jù)類型返回組件數(shù)組;

GameObject.Find(“Main Camera”);根據(jù)名稱獲得主相機(jī);
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Main Camera”);根據(jù)標(biāo)簽獲得主相機(jī);

課時(shí)13 游戲物體間消息的發(fā)送和接收
(1)GameObject.BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver); //發(fā)送該節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)
(2)GameObject.SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver); //發(fā)送給物體本身
(3)GameObject.SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver); //發(fā)送給其所有父節(jié)點(diǎn)

課時(shí)14得到組件各種方法函數(shù):
GetComponent<組件類型>();
GetCompoents<組件類型>();
GetCompoentsInChilren<組件類型>();
GetComponentsInChildren<組件類型>();
GetComponentInParent<組件類型>();
GetCompoentsInParent<組件類型>();

課時(shí)15-17MonoBehavior部分總結(jié)

(1)得到組件的各種方法函數(shù)
GetComponent;只會(huì)得到在游戲物體身上的第一個(gè)檢測(cè)到的組件
GetComponent;會(huì)得到物體上所有的組件
GetComponentInChildren;會(huì)得到其自身及其子物體身上第一個(gè)檢測(cè)到的相應(yīng)的組件
GetComponentInParent;會(huì)得到其自身及其父物體身上第一個(gè)檢測(cè)到的相應(yīng)的組件
GetComponentsInChildren;會(huì)得到其自身及其子物體身上所有檢測(cè)到的相應(yīng)的組件
GetComponentsInParent;會(huì)得到其自身及其父物體身上所有檢測(cè)到的相應(yīng)的組件
(2)公共函數(shù)
Public void Invoke(string methodName,float time );延時(shí)調(diào)用函數(shù)
CancelInvoke;取消所有調(diào)用的函數(shù)(僅適用于當(dāng)前腳本)
InvokeRepeating;重復(fù)調(diào)用函數(shù)
(3)Invoke的使用詳解

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API07Invock : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// Invoke("Attack",3);InvokeRepeating("Attack",3,5);CancelInvoke();}// Update is called once per framevoid Update(){bool res=IsInvoking("Attack");print(res);}void Attack() {print("開始攻擊");} }

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的《Unity API常用方法和类详细讲解—Siki学院》课程学习笔记02的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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