rizomuv缩放排布_Unfold 3D/RizomUV从入门到放弃(一)
· Unfold 3D /?n?f??ld/
(新版本改名為:RizomUV)目前的主流展UV軟件沒有之一。官方稱,其最新版本可以輕松處理600k+三角面。如果想要把貼圖準(zhǔn)確的貼到模型上,一定需要使用三維軟件的UVW方式的貼圖坐標(biāo)模式。而使用這種模式的前提,就是該模型已經(jīng)把UV展開了,模型里就包含著UVW數(shù)據(jù)。在使用SP(SUBSTANCE PAINTER)繪制貼圖之前,模型必須展開UV。下面講解一些Uvlayout的簡單快捷鍵[3dMAX]版
模型導(dǎo)入:把上面導(dǎo)出的obj文件,在unfold3d中導(dǎo)入。
1, 視圖操作 完全迎合用戶使用習(xí)慣分Maya版,Max版,C4D版等
2, UV視圖 移動:Alt+中鍵 平滑縮放:Alt+右鍵
3, 視圖切換:全屏3D模型/全屏UV
下面的按鈕分別是:實(shí)體顯示、線框顯示、實(shí)體+線框顯示
下面是針對貼圖的一些操作,分別為:無貼圖;棋盤格貼圖;數(shù)字貼圖;自定義貼圖(自己導(dǎo)入貼圖)
圖 導(dǎo)入自定義貼圖
分別為聚焦物體、聚焦并最大化物體、開燈和關(guān)燈模式。
4.點(diǎn)、線、面:F1~F3
F4:元素模式
線模式雙擊線段可以選擇環(huán)線
顯示與隱藏:
i:只顯示選中對象
H:只隱藏選中對象
Y:顯示全部
如下圖:可以點(diǎn)擊按鍵完成
平行邊緣模塊,分別為水平約束;垂直約束;禁用約束,【選擇邊,點(diǎn)擊水平/垂直按鍵,然后優(yōu)化。即可得到方方正正的貼圖,通常用于導(dǎo)出PSD用的UV貼圖,SP用的不需要】
UV多重平鋪與布局模塊:【制作ps貼圖時(shí)候比較重要】
UV操作
切割UV:C
縫合UV:W
松弛、展開UV:U
重新排布UV:P
優(yōu)化:O
縮放UV:空格+左鍵(D+左鍵可以整塊操作UV)
移動UV:空格+中鍵
旋轉(zhuǎn)UV:空格+右鍵
Tab鍵可以臨時(shí)打開顯示變換模式操縱框
顯示
最大化顯示選擇對象:F
顯示所有:A
藍(lán)線是選擇的線;黃線是被切割的;UV線白線是選擇時(shí)預(yù)覽的線
紅色是拉伸嚴(yán)重的UV,藍(lán)色有拉伸的UV,灰色是正常UV
2020/04/02 根據(jù)評論更新
一些小技巧:
總結(jié)
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