Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现
? ? ?今天我想和大家分享的是一個(gè)比較重要的組件——布娃娃(Ragdoll)。我們首先來看張圖片吧!
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? ? ? ? ? 相信熟悉仙劍的朋友一定知道這樣一句話:勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來過。從仙劍一到仙劍五前傳,仙劍帶給我們的感動(dòng)里不僅僅是一個(gè)個(gè)跌宕起伏、感人至深的故事,還有每一次戰(zhàn)斗失敗之后從頭再來的勇敢。人生有時(shí)候就像游戲一樣,我們總會(huì)遇到這樣或著那樣的挫折和困難。雖然在仙劍這樣一個(gè)五靈六界的世界觀下,人類基本作為最弱小的生命存在,但是每次我們的主角們不是一直在努力去做嗎?所以我們的人生一定要積極向上,充滿激情地去做一件事情。博主最討厭的就是玩游戲玩到最后只剩下打嘴仗的這種玩家,游戲一定是有輸有贏的,試問各位仙劍玩家哪一個(gè)沒有被Boss虐過,可是游戲的樂趣不就是在于一遍遍地去超越自己嗎?輸不可怕,怕的是我們因?yàn)檩斄司蛦适Я伺Φ挠職狻N矣X得仙劍一直再像我們傳遞一種正能量,那就是我們一定要讓自己勇敢,人生中有很多的事情或許我們都無法掌控,就像李逍遙劍術(shù)超凡卻不能幫助靈兒逃脫宿命、云天河擁有神龍之息、后羿射日神弓,為救山下百姓而箭射瓊?cè)A,卻救不了心愛的女孩兒的性命、夏侯瑾軒以為 凡事盡心盡力就能做好,可是到最后他卻只能拿匕首刺向瑕妹子,只是為了不讓枯木占據(jù)她的身體。或許我們并不知道未來會(huì)是什么樣子吧,但是至少在此時(shí)此刻,我們?cè)?jīng)努力過、我們很用心地做過某些事情,這樣就夠了。好了,我們不去評(píng)論這些玩家了,我們正式開始今天的內(nèi)容。
? ? ? ? ?在RPG游戲中,當(dāng)角色HP降低到0時(shí),角色即進(jìn)入了死亡狀態(tài),此時(shí)角色將倒在地上。在過去的游戲設(shè)計(jì)中,角色倒在地上的動(dòng)作通常是由動(dòng)畫師繪制一定的動(dòng)畫來完成的,這種方式雖然簡單,但是由于角色倒地的動(dòng)作都是相同的,無法實(shí)時(shí)反映出角色受攻擊的情況,所以在游戲開發(fā)領(lǐng)域逐漸形成了一種新的模型即布娃娃(Ragdoll),該模型就是用來模擬角色死亡的狀態(tài)的。系統(tǒng)為我們提供了布娃娃組件,下面請(qǐng)大家和我一起來學(xué)習(xí)怎樣使用布娃娃來模擬角色死亡的狀態(tài)吧:
? ? ? ? ?首先我們創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)Plane和平行光,接下來我們導(dǎo)入我們事先準(zhǔn)備好的FBX模型,此時(shí)在游戲場(chǎng)景中應(yīng)該可以看到下面的內(nèi)容:
? ? ? ?接下來,我們選中模型Samuzai,為其創(chuàng)建一個(gè)布娃娃組件:
? ? ? ? ? 我們一起來看打開的對(duì)話框:
? ? ? ? 如果我們的模型中提供了骨骼動(dòng)畫的話,那么我們單擊右側(cè)的選擇按鈕就能找到相應(yīng)的文件,然后我們點(diǎn)Create,此時(shí)模型下的骨骼組件應(yīng)該會(huì)變成下面這個(gè)樣子:
? ? ? 我們將盒子碰撞器移除,將模型的動(dòng)畫設(shè)為None,現(xiàn)在我們來運(yùn)行程序:
? ? ? 可以看到,我們的角色很真實(shí)地倒在了地上,而且如果我們多次運(yùn)行程序的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)角色每次死亡的時(shí)候都是不一樣的,這樣大大增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感,如果每次戰(zhàn)斗死亡的姿勢(shì)都是一樣的,這樣會(huì)不會(huì)視覺疲勞呢?雖然《軒轅劍6》的市場(chǎng)反響并不怎么樣,然而得益于中的強(qiáng)大物理引擎,每次怪物死亡的時(shí)候都死得比較有范兒,大家可以自己去玩玩試玩版啊,哈哈。這里希望仙劍奇?zhèn)b傳的后續(xù)作品能夠注意到這個(gè)問題,作為大俠,我們要死得轟轟烈烈的嘛,好了,這就是今天的文章了,希望大家喜歡!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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