C4D 导obj_初学C4D,一定要注意这些容易被忽略的重点
如果你初學(xué)C4D,那么一定要認(rèn)真閱讀、理解接下來的內(nèi)容,一定可以幫助你更好學(xué)習(xí)C4D這款軟件,少走彎路。
接下來我會(huì)從C4D菜單欄由左向右、從上往下開始介紹工具的重點(diǎn),基礎(chǔ)的地方就略過。
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1保存之后經(jīng)常丟東西如果你直接點(diǎn)擊保存或者另存為,這個(gè)文件發(fā)給別人后往往會(huì)缺失東西,正確的做法是點(diǎn)擊保存工程(包含資源)。
工程=項(xiàng)目文件+材質(zhì)+貼圖+···,如果你只點(diǎn)擊保存,那只有文件是保存下來的,當(dāng)發(fā)給別人時(shí),會(huì)丟失材質(zhì)、貼圖那些東西。
比如我想保存一個(gè)老鼠的工程,注意,它的毛皮是帶著紋理的。
點(diǎn)擊保存工程后,會(huì)有一個(gè)文件夾。
再點(diǎn)擊tex,會(huì)看到以下的貼圖,有了這些就能在其他電腦上打開并且正常顯示了。
如果你點(diǎn)擊的是保存或者另存為,那么發(fā)給別人后,這些貼圖就會(huì)丟失。
所以發(fā)送到其他電腦的工程需要點(diǎn)擊保存工程(包含資源)。
2選擇導(dǎo)入/出文件格式出問題每款軟件都有自己的強(qiáng)項(xiàng),在實(shí)際工作中會(huì)用幾款軟件配合著做,這時(shí)候就需要把工程導(dǎo)在另一款軟件中繼續(xù)制作,我講幾個(gè)比較重要的格式。
在欄目包裝中,使用頻率最多的就是OBJ格式了,這種格式被稱為模型通用格式,能實(shí)現(xiàn)模型通用,可以在各類軟件中互導(dǎo),甚至連AE也可以。
如果你還想導(dǎo)出動(dòng)畫、材質(zhì)的效果,那就使用FBX格式,OBJ格式只能導(dǎo)模型,FBX格式能導(dǎo)的東西比較多,不過它只能在三維軟件中互導(dǎo)。如果你需要MAX和C4D互導(dǎo),這里介紹兩款互導(dǎo)插件:MAXtoC4D、C4DtoMAX。
我再提一個(gè),就是AI格式,大家都知道畫logo都是用AI,但是把它導(dǎo)入到C4D需要注意一點(diǎn),就是AI文件得另存為一個(gè)低版本(3或8版本)的,不然導(dǎo)入會(huì)失敗。
如果你C4D中安裝了CV-ArtSmart插件,那么它支持全部AI版本格式。
3常用的快捷方式在C4D里面的復(fù)制是:按住Ctrl鍵往下一拽。(Ctrl代表的就是復(fù)制)
移動(dòng)視角的時(shí)候需要注意,C4D默認(rèn)是以聚點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)和推移。
這個(gè)就是聚點(diǎn)
按住Alt鍵時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵可以移動(dòng)視角
按住Alt鍵時(shí),右鍵是推拉視圖
按住Alt鍵時(shí),中鍵是移動(dòng)視圖
還有一個(gè)比較方便的快捷鍵是:點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵可以直接調(diào)出四視圖,單獨(dú)點(diǎn)擊F1、F2、F3、F4可以看到具體的某個(gè)視圖。
另外,C4D是用ERT快捷鍵代替移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放的,在MAX中一般是用WER,不過這個(gè)可以根據(jù)自己的習(xí)慣去設(shè)置的,我就不多說了。
如果你在操作中發(fā)現(xiàn)快捷命令不能使用或者使用錯(cuò)位,比如點(diǎn)E移動(dòng)不了,變成縮放了,有可能是因?yàn)槟愕钠渌浖洼斎胫噶顩_突了,這時(shí)候只要依次在小鍵盤打出0123456789,一般就可以恢復(fù)正常了。
4幀率設(shè)置要按照要求進(jìn)行變化因?yàn)閲鴥?nèi)早期電視使用的是Pal制,Pal制使用的幀速率是25幀,這個(gè)傳統(tǒng)一直延續(xù)至今。目前國內(nèi)普遍都是25幀/秒,但是具體情況要看客戶需求,這點(diǎn)需要大家記住。
如果需要改幀率,可以點(diǎn)擊(Ctrl+D)在工程設(shè)置中進(jìn)行操作。
備注:渲染設(shè)置的幀速率最好與工程設(shè)置匹配,這個(gè)以后再講。
5即使不渲染也能看大致效果在R17以上版本中,新增了OpenGL預(yù)覽選項(xiàng),但是OpenGL對(duì)硬件有要求,如果你硬件過舊,則不能正常使用這個(gè)功能。
這里只需要勾上就好,如果你覺得視圖預(yù)覽的效果有鋸齒,那可以把抗鋸齒調(diào)高點(diǎn),但是調(diào)得比較高會(huì)很卡,建議還是不要調(diào)。
比如,給一個(gè)球體上材質(zhì),如果不用OpenGL,看到的效果就是這樣的:
但是如果打開了OpenGL,就可以直接看到大致效果。
在C4D R19版本中,新增了PBR流程,它可以實(shí)現(xiàn)和E3D一樣實(shí)時(shí)預(yù)覽反射和景深等效果。
6設(shè)置自動(dòng)保存,防止軟件崩潰這個(gè)非常重要,因?yàn)镃4D在渲染的時(shí)候非常吃CPU,時(shí)常會(huì)導(dǎo)致軟件崩潰。這個(gè)不僅是C4D,AE同樣也要設(shè)置。
自動(dòng)保存的時(shí)間沒必要設(shè)置成5分鐘,其實(shí)20分鐘就挺合理的,下面的“限制”指的是最多存幾份,如果超出了限制會(huì)自動(dòng)覆蓋前面的文件。
接下來再講一下,如何避免CPU占用過高導(dǎo)致軟件崩潰:
在C4D渲染器設(shè)置中可以自定義渲染線程,限制CPU滿載運(yùn)行。
也可以在任務(wù)管理器中,設(shè)置軟件相關(guān)性,降低軟件對(duì)CPU的使用。
7按Shift是以整數(shù)單位移動(dòng)比如旋轉(zhuǎn)物體的時(shí)候(角度精確到小數(shù)點(diǎn)后一位),如果想調(diào)節(jié)某個(gè)整數(shù)度數(shù),手動(dòng)操作很不容易。這時(shí)只需要按住Shift,就能
以整數(shù)單位進(jìn)行調(diào)整了。
整數(shù)單位的數(shù)值可以在建模設(shè)置(快捷鍵shift+m)的量化中進(jìn)行設(shè)置。
8打開容差選擇再進(jìn)行框選在三維軟件中,框選比實(shí)時(shí)選擇用起來更加方便。
但是,如果直接框選,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣選不了線和面。
你必須把要選的部分全部框住才可以,這樣其實(shí)很麻煩。
這時(shí)候只需要把右邊界面的“容差選擇”勾上。
只需要觸碰到,就可以進(jìn)行選擇了。
9不要急著把模型C掉這里的C掉是“轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象”,也就是紅框那里。
在實(shí)際操作中,都是放到后面再用的。
比如拿一個(gè)立方體舉例,我們可以直接在右下方調(diào)節(jié)它的段數(shù)、圓角那些。
但是C掉之后,就無法再調(diào)節(jié)原來的那些東西了。
要想加段數(shù)的話只能通過右鍵,這樣就比較麻煩。
所以,C掉模型之前要先把該做的都做了才行,不要等到最后再改。
——END——
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C4D 导obj_初学C4D,一定要注意这些容易被忽略的重点的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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