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编程问答

三点弯曲的有限元仿真

發布時間:2024/3/24 编程问答 83 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 三点弯曲的有限元仿真 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

0 概述

什么是三點彎曲?三點彎曲變形有哪些特點?三點彎曲仿真有哪些需要注意的地方?

??

(1)三點彎曲試驗是將截面為矩形或圓形的試樣放在彎曲裝置上,調整跨距,在試樣上加載進行彎曲試驗,直到達到規定的彎曲程度或發生斷裂。

(2)當板料毛坯受到彎曲力矩的作用,毛坯部分區域的曲率發生變化,該區域即變形區。彎曲變形區的網格發生了顯著的變化,而非變形區的網格基本上保持原來的狀態。

????????彎曲區的內側材料沿變形區的切線方向受到壓縮,外側材料沿變形區的切線方向受到拉伸,且壓縮和拉伸的程度都是表層最大,向中間逐漸減小。因此,在兩者之間必存在著一個彎曲變形前后長度保持不變的中性層,其位置不一定是在材料厚度的中心。如果材料類型和材料厚度一定,則中性層的位置與彎曲半徑的大小有密切關系。

(3)材料參數的設置、網格的劃分。

本例采用mmSI單位制進行建模

  • 零件幾何造型
  • 凹模幾何造型
  • 單擊Create Part按鈕,零件名稱改為Die,3D,Deformable,Solid,Extrude,點擊Continue;

    進入草圖:

    繪制圓弧,圓心(0,0),起點(0, -15), 終點(0, 15),圓弧外凸,下同。

    繪制直線起點(0, 15), 終點(-50, 15);

    繪制直線起點(-50, 15.0), 終點(-50, -15);

    繪制直線起點(0, -15), 終點(-50, -15);

    退出草圖,厚度為20。

  • 凸模幾何造型
  • 單擊Create Part按鈕,零件名稱改為Punch,3D,Deformable,Solid,Extrude,點擊Continue;

    進入草圖:

    繪制圓弧,圓心(0,0),起點(7.5, 0.0), 終點(-7.5, 0.0)

    繪制直線起點(-7.5, 0.0), 終點(-7.5, 20.0);

    繪制直線起點(-7.5, 20.0), 終點(7.5, 20.0);

    繪制直線起點(7.5, 0.0), 終點(7.5, 20.0);

    退出草圖,厚度為20.0。

  • 板料幾何造型
  • 單擊Create Part按鈕,零件名稱改為Sheet,3D,Deformable,Solid,Extrude,點擊Continue;

    繪制矩形,起點(-60.0, 0.5),終點(60.0, 0.0),退出草圖,Depth=12.5。

    創建兩個點坐標分別為(23.0, 0.0, 0.0),(-23.0, 0.0, 0.0),使用上面兩個點和邊的中點剖分零件,剖分效果如圖 1所示。

    ?

    圖1?Sheet剖分效果示意圖

  • 定義材料
  • 定義板料材料(鋁)
  • 進入Property模塊,點擊Create Material,創建材料Material-AL,

    點擊General->Density,輸入密度2.7e-09

    點擊Mechanical->Elasticity->Elastic(彈性),輸入彈性材料參數(72000,0.3),

    點擊Mechanical->Plasticity->Plastic(塑性),輸入塑性材料參數,如下:

    (365, 0.0),(435, 0.09)

    點擊Create Section,name=Section-Sheet,點擊Continue,點擊OK。

    點擊Assign Section,選中零件Sheet,單擊鼠標中鍵,點擊OK。

  • 模具材料(鋼)
  • 進入Property模塊,點擊Create Material,創建材料Material-Steel,

    點擊General->Density,輸入密度7.9e-09

    點擊Mechanical->Elasticity->Elastic,輸入彈性材料參數(210000,0.3),

    點擊Create Section,name=Section-Steel,點擊Continue,點擊OK。

    將Section-Steel賦給Die和Punch

  • 裝配
  • 進入Assembly模塊,點擊Create Instance,導入Sheet、Punch、Die(Die導入兩次)。

    平移Punch-1,平移矢量(0.0, 8.0, -3.75)

    旋轉Die-2,轉軸起點(0.0, 0.0, 0.0),轉軸方向(0.0, 1.0, 0.0),轉動角度180.0,

    平移Die-2,平移矢量(23.0, -15.5, 16.25)

    平移Die-1,平移矢量(-23.0, -15.5, -3.75)

    裝配后效果圖如下

  • 建立分析步
  • 進入Step模塊,創建1個分析步,類型為Dynamic,Explicit,時間為1e-2

  • 建立接觸關系
  • 進入Interaction模塊,點擊Create Interaction Property,Type=Contact,點擊Continue,

    點擊Mechanical->Tangential Behavior(切向特征),Friction Coeff=0.15(摩擦系數)

    點擊Create Interaction,Step=Step-1,Types for Selected Step=General Contact (Explicit),

    選擇All* with self(或者選擇接觸對),點擊OK。

    ?

  • 建立載荷與邊界條件
  • Die的邊界條件
  • 在Inital分析步中,分別建立兩個邊界條件,固定兩個Die的底面的6個自由度。

  • Sheet的邊界條件
  • 設定Sheet的縱向中剖面的自由度,設定為ZSYMM。

    設定Sheet的橫向中剖面的自由度,設定為U1不能移動

  • Punch的邊界條件
  • 點擊Tools->Amplitude->Create,建立Equally Spaced Amplitude(Explicit必須有),名稱為Amp-ES,數據(0,0),(1,1)。

    在Step-1分析步中,Punch的位移,U2設定為-2250,其余設定為0,Amplitude=Amp-ES。

  • 劃分網格
  • 單元必須設定為六面體,注意檢查網格質量

    畫網格之前先把零件設置為非獨立性,如圖所示

    ?

    點擊Assign?Mesh?Controls,全選零件,點擊鼠標中鍵,

    Element?shape>>Hex,
    Technique>>Structured
    點擊OK,點擊Done;

    點擊Mesh?Part?Instance,全選零件,點擊鼠標中鍵,點擊Done.

    網格畫完之后效果如下

  • 建立分析作業,提交計算
  • 計算結果如下

    ?

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的三点弯曲的有限元仿真的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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