Windows PC、Linux、Android、iOS 跨平台视频云客户端 QML 开发解决方案
Windows PC、Linux、Android、iOS 跨平臺(tái)視頻云客戶端 QML 開(kāi)發(fā)解決方案
SkeyeARS (Skeye Video Augmented Reality System)
全景 AR 增強(qiáng)監(jiān)視系統(tǒng)
是一款基于寬場(chǎng)景多路視頻無(wú)縫拼接、視頻實(shí)時(shí)增強(qiáng)、監(jiān)視目標(biāo)增強(qiáng)顯示、目標(biāo)自動(dòng)跟蹤、視頻存儲(chǔ)回放、遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)傳輸和多通道全景視頻同步顯示等功能的綜合視頻 AR 增強(qiáng)監(jiān)視系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于智慧交通、智慧城市、智慧機(jī)場(chǎng)等大場(chǎng)景智能監(jiān)控領(lǐng)域。
SkeyeARS整體架構(gòu):
為什么選擇用 QML 開(kāi)發(fā) ?
- QML 是 Qt 提供的一種描述性的腳本語(yǔ)言,類似于 CSS(Cascading Style Sheets),可以在腳本里創(chuàng)建圖形對(duì)象,并且支持各種圖形特效,以及狀態(tài)機(jī)等,同時(shí)又能跟 Qt 寫的 C++ 代碼進(jìn)行方便的交互,使用起來(lái)非常方便。
- 采用 QML 加插件的方式主要是為了將界面設(shè)計(jì)與程序邏輯解耦,一般的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中界面設(shè)計(jì)的變動(dòng)往往多于后臺(tái)邏輯,因此采用QML 加插件的方式將界面設(shè)計(jì)與邏輯分離有利于開(kāi)發(fā)人員的分工,加速產(chǎn)品迭代速度,降低后期維護(hù)成本。而且 QML 解釋性語(yǔ)言的特性使得其語(yǔ)法更加簡(jiǎn)單,可以將界面設(shè)計(jì)部分交給專業(yè)的設(shè)計(jì)人員開(kāi)發(fā),而不要求設(shè)計(jì)人員會(huì) C++ 等編程語(yǔ)言。
- Qt 底層對(duì) QML 做了優(yōu)化,將會(huì)優(yōu)先使用硬件圖形加速器進(jìn)行界面的渲染,也針對(duì)觸摸屏應(yīng)用做了優(yōu)化,使用 QML 能夠更簡(jiǎn)單快捷的搭建流暢、優(yōu)美的界面。
- QML 也支持嵌入 Javascript 處理邏輯,但是底層邏輯處理使用 Qt C++ 編寫插件,能夠更好的控制數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)處理也更加高效,Qt提供了多種方式將 C++ 數(shù)據(jù)類型導(dǎo)入 QML 腳本中。
因此,使用 QML 開(kāi)發(fā)界面主要有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
- QML 非常靈活,可以做出非常炫酷的效果,例如 QQ、360、迅雷等都不在話下。
- QML 是標(biāo)記語(yǔ)言,見(jiàn)名知意,非常容易編寫和閱讀,大大提高了開(kāi)發(fā)和維護(hù)效率。
- QML 界面簡(jiǎn)潔大氣,有很多動(dòng)畫,更接近移動(dòng)端,用戶體驗(yàn)更好。
最重要的是 不同平臺(tái)下的 QML 使用相同的渲染前端,既能保證界面效果一致,不會(huì)隨操作系統(tǒng)的不同而變化,并且渲染后端根據(jù)操作系統(tǒng)可以支持 OpenGL / D3D / Metal,能夠兼顧各平臺(tái)下的渲染效率和兼容性。
關(guān)于SkeyeARS
SkeyeARS全景AR增強(qiáng)監(jiān)視系統(tǒng), 是視開(kāi)科技開(kāi)發(fā)的一款基于寬場(chǎng)景多路視頻無(wú)縫拼接、視頻實(shí)時(shí)增強(qiáng)、監(jiān)視目標(biāo)增強(qiáng)顯示、目標(biāo)自動(dòng)跟蹤、視頻存儲(chǔ)回放、遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)傳輸和多通道全景視頻同步顯示等功能的綜合視頻AR增強(qiáng)監(jiān)視系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于智慧交通、智慧城市、智慧機(jī)場(chǎng)等大場(chǎng)景智能監(jiān)控領(lǐng)域。
詳細(xì)說(shuō)明:http://www.openskeye.cn/web/product/ars
獲取更多信息
郵件:support@openskeye.cn
QQ交流群:102644504
總結(jié)
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