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Android开发——手把手写APP(四)——数独游戏编写(七)——总结

發(fā)布時(shí)間:2024/3/24 Android 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android开发——手把手写APP(四)——数独游戏编写(七)——总结 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

總結(jié)

文章目錄

  • 總結(jié)
    • 出現(xiàn)的問(wèn)題
    • 學(xué)到的東西


出現(xiàn)的問(wèn)題

1.邏輯很繞,Dialog、ShuduView、Game中的方法來(lái)回的調(diào)用容易被繞暈,一定要注意邏輯的清晰,一定要清楚哪個(gè)是界面,哪個(gè)是邏輯。
2.有個(gè)地方瘋狂卡我時(shí)間,就是刷新界面的問(wèn)題,在創(chuàng)建dialog的時(shí)候一定要把ShuduView作為參數(shù)傳過(guò)去,因?yàn)镾huduView不停在變,如果只創(chuàng)建一次,則無(wú)法實(shí)現(xiàn)更新。
3.有個(gè)很簡(jiǎn)單的點(diǎn)給忘了,那就是如果是簡(jiǎn)單型比如int類(lèi)型的數(shù)據(jù),如果不設(shè)置static,把它放到方法中改變了值,再輸出的話,還是原來(lái)的值,并沒(méi)有變?yōu)榉椒ㄖ性O(shè)置的值,它跟數(shù)組、集合、對(duì)象不一樣。
比如:

int a = 0; public void test(int key){key = 3; }

這時(shí),如果你調(diào)用test(a),再輸出a,a依舊是0,而不是3

學(xué)到的東西

1.繪圖技術(shù),Paint、Canvas的使用,invalidate重繪畫(huà)布
2.自定義dialog的重溫

本系列更新完成。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Android开发——手把手写APP(四)——数独游戏编写(七)——总结的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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