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编程问答

​虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版

發(fā)布時間:2024/3/24 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ​虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

虛幻引擎4(unreal?engine?4)免費版?v2.0.1?中文版

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軟件大小:58.2MB

軟件語言:簡體中文

軟件類別:游戲工具

軟件授權(quán):免費版

更新時間:2015-03-04

應(yīng)用平臺:/Win8/Win7/WinXP

虛幻引擎4(unreal?engine?4)免費版是一款強大的游戲設(shè)計開發(fā)軟件。虛幻引擎4(unreal?engine?4)免費版支持3d游戲的開發(fā),無論是簡單的解謎應(yīng)用還是大型的開放世界3D動作游戲,它都能制作,其制作的游戲支持Windows、Mac、Linux?以及?PS4、X-Box?One、iOS、Android?甚至是?HTML5?等平臺上運行。

虛幻引擎4(unreal?engine?4)的免費可以說是非常重大的一個消息了,對于學(xué)生和開發(fā)者來說,無論是學(xué)習(xí)還是制作都顯得更加簡單,對于許多游戲愛好者來說,親自設(shè)計游戲的機會來了。

虛幻引擎4(unreal?engine?4)免費版特色介紹:

支持DX11

全新的虛幻3.975引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA?3D技術(shù),以打造非常逼真的畫面,登陸設(shè)備包括PC,主機,手機和掌機

骨骼動畫系統(tǒng)

◎?骨骼動畫系統(tǒng);支持每頂點可達4骨骼同時影響的效果以及復(fù)雜的骨骼結(jié)構(gòu)。

◎?動畫由一棵動畫物體樹驅(qū)動,包括:

·?混合控制器,進行對嵌套的動畫物體之間的多路混合。

·?數(shù)據(jù)驅(qū)動的控制器,封裝動作捕捉或手動制作的動畫數(shù)據(jù)。

·?物理控制器,連接到剛體動態(tài)引擎,用來實現(xiàn)布娃娃系統(tǒng)的游戲者和NPC動畫和對力的物理響應(yīng)。

·?過程動畫控制器,以C++或UnrealScript實現(xiàn),為了實現(xiàn)一些如使一個NPC的頭部和眼睛跟蹤一個在關(guān)卡中行走的游戲者,或使一個角色根據(jù)健康情況和疲勞度作出不同動作等特性。

◎?為3D?Studio?Max和Maya制作的導(dǎo)出工具,用于向引擎中導(dǎo)出賦予蒙皮權(quán)重的網(wǎng)格,骨骼和動畫序列。

游戲性系統(tǒng)

◎?提供了一個支持普通游戲?qū)ο?如游戲者,NPC,物品,武器和觸發(fā)器)的面向?qū)ο蟮挠螒蚩蚣堋?/p>

◎?豐富的多級別AI系統(tǒng),支持尋路、復(fù)雜關(guān)卡游歷、單獨決策和組隊AI

·?對如觸發(fā)器,門和升降機等普通游戲?qū)ο竺舾械膶ぢ房蚣?#xff0c;允許復(fù)雜的游歷設(shè)定,使得NPC可以按下開關(guān),打開門,并繞過障礙物。

·?游歷框架帶有短期戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、掩護和撤退的路線網(wǎng)。

·?基于小隊的AI框架,適合第一人稱射擊、第三人稱射擊和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗游戲。

◎?AI路徑在UnrealEd中可見并可由關(guān)卡編輯者編輯,允許自定義和提示

◎?可見的AI腳本工具,使設(shè)計者可以創(chuàng)建復(fù)雜的交互性游戲設(shè)定,例如游戲者目標,通用的游戲事件觸發(fā)器和交互式過場動畫

◎?UnrealMatinee,一個基于時間線的可視化序列、動畫和曲線路徑工具。設(shè)計者可以使用此工具建立游戲中的過場動畫,可以是交互的或非交互的,通過動畫序列化、移動包括攝像機在內(nèi)的對象,控制聲音和視覺特效,并觸發(fā)游戲和AI事件。??UnrealEd中的“Matinee”工具,能夠編輯基于時間軸的事件序列

◎?支持各種平臺的輸出格式,包含5.1環(huán)繞立體聲和高品質(zhì)杜比數(shù)碼音效。

◎?3維聲源位置設(shè)置,多普勒效應(yīng)。??多普勒效應(yīng):是指當發(fā)聲物體在運動時,聲音的音調(diào)會隨著物體移動速度而改變其高低——聲音頻率的變化,這個原理也被運用在聲卡3D發(fā)聲原理之中。??◎?在UnrealEd中的可視化音效工具可以為聲音設(shè)計者提供對音效的全面的控制,聲音強度,順序,循環(huán),過濾,調(diào)制,變調(diào)和隨機化。聲音參數(shù)被從代碼中分離開,使設(shè)計者可以控制所有的與游戲、過場動畫和動畫序列相關(guān)的聲音。

◎?支持所有平臺的主要聲音格式,包括PCM,ADPCM,游戲機對應(yīng)的聲音壓縮格式和Ogg?Vorbis。

◎?支持游戲機上的聲音流。

◎?Internet和局域網(wǎng)游戲已經(jīng)成為Epic的競賽游戲如Unreal?Tournament?2004的一大特征。虛幻引擎長時間以來一直提供靈活的高級網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),適合于各種類型的游戲。

◎?Internet和局域網(wǎng)游戲在PC和所有游戲機平臺上都被完全支持??Unreal?Tournament?2004的游戲中帶的服務(wù)器瀏覽器

◎?虛幻引擎的網(wǎng)絡(luò)游戲部分編程是高層的和數(shù)據(jù)驅(qū)動的,允許由Unreal腳本代碼指定在客戶端和服務(wù)器之間聯(lián)系的變量和函數(shù),來保留一個同步的對游戲狀態(tài)的近似。底層游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸是基于UDP的并能夠?qū)⒖煽亢筒豢煽總鬏敺绞浇Y(jié)合,來對游戲感進行優(yōu)化,即使在低帶寬和高延遲的環(huán)境下。

◎?客戶端-服務(wù)器模式下最多支持64個游戲者同時游戲。同時支持非服務(wù)器模式(點對點模式)下的16游戲者同時游戲。

◎?支持不同平臺間的網(wǎng)絡(luò)互連(例如PC服務(wù)器和游戲機客戶端;Windows,?MacOS和Linux客戶端共同進行游戲)。

◎?所有游戲特性在網(wǎng)絡(luò)游戲模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戲,帶有NPC和機器人的組隊競技,單人模式下的協(xié)同游戲等等。支持自動下載,包括跨平臺的一致的Unreal腳本代碼。這項特性使得從用戶自己創(chuàng)建的地圖到獎勵包,到完整的游戲mod都可以隨意獲得??全局光照技術(shù)“Unreal?Lightmass”,可生成高質(zhì)量的靜態(tài)照明和帶精確半影的軟陰影、相互漫射與反射、色彩釋放(color?bleeding)等下一代技術(shù),同時還有新的分布式計算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。

◎?“Unreal?Content?Browser”(虛幻內(nèi)容瀏覽器)基于后端數(shù)據(jù)庫,支持縮略圖預(yù)覽、內(nèi)容標簽、內(nèi)容收集管理,能讓開發(fā)人員在海量內(nèi)容里迅速找到所需資源,不必再逐個手動打開文件查看。??◎?可擴展統(tǒng)計和數(shù)據(jù)管理后端“Unreal?Master?Control?Program”(虛幻主控程序),作為一種高可靠性在線服務(wù)架構(gòu),支持新聞宣布、設(shè)定管理、在線玩家追蹤,以及硬件、配置、游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)搜集,并且包含一系列視覺化游戲狀態(tài)工具,比如玩家活躍性區(qū)域熱圖

物理學(xué)碰撞

剛性物體碰撞系統(tǒng)可以讓操作的玩家充分利用游戲里的物體碰撞,角色動畫碰撞,復(fù)雜真實的交通工具和物體爆炸進行娛樂。?所有的渲染物體和模型都可以進行動力學(xué)屬性的設(shè)置,包括摩擦力。

物理碰撞音效

提供了許多和動力學(xué)有關(guān)的功能和設(shè)置,包括玩家的操作,人工智能及網(wǎng)絡(luò)功能。?在虛幻的編輯器中可以直接進行物體,模型的動力學(xué)設(shè)置,并支持簡單的碰撞優(yōu)化及調(diào)整;運動約束編輯;交互式的物理仿真及編輯器中的tweak快速調(diào)節(jié)。

下載頁面:http://www.33lc.com/soft/46722.html

http://m.33lc.com/soft/46722.html

轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/tooku/blog/383103

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的​虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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