日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

伤脑筋十二块游戏程序设计制作

發布時間:2024/3/24 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 伤脑筋十二块游戏程序设计制作 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

傷腦筋十二塊游戲程序制作

大家都玩過手機的小游戲吧。我是編程愛好者,喜歡動腦筋研究一些算法,編程做出小游戲程序,很有趣很有成就感。在學習VB6編程時就編制過鉆石棋和傷腦筋十二塊那樣的游戲,都是標準Windows圖形界面的。現在有空閑時就玩手機上編譯手機游戲。這里用簡單的C語言編制傷腦筋十二塊游戲,是安卓手機版圖形界面的,全是用編譯器繪圖方法繪制的。

MySpringC是一個簡化的C語言編譯器。主要用于科學計算、個人娛樂和個性化的設備控制等場合。當前運行在Android平臺上,是Android平臺的一款應用。使用MySpringC可以書寫簡單的C語言程序,編寫完成后可以編譯、運行并獲得 結果。還可以做出安卓手機桌面app應用。MySpringC支持的C與普通的C非常類似,程序從main開始,支持全局變量和局部變量,支持各種數據類型和常用的控制流。MySpringC它沒有復雜、龐大的編程環境,只要你了解一點C或java,只需要一部手機,在家里、在公共汽車上任何方便的時候,就可以編寫滿足自己特定需求的小程序。
MySpringC不僅可以編寫簡單的C語言程序,而且它能讀取手機中各種傳感器的數值,控制各種多媒體設備,從而實現讓普通用戶用C語言控制手機,編寫出意想不到的、適合自己使用的應用。

v.2.7是目前的完善版本。下面的游戲代碼就是用它在安卓手機上編寫的,可制作成安卓手機桌面app應用程序。樣例的界面和圖塊都是用編譯器的繪圖方法繪制的,此給你展示此語言好東西。此樣例可復制黏貼到編譯器直接使用,亦可用 VB6 ,C++ , java 改寫。

以下是源碼:
// 最簡單的 C 語言編程
// myspringc v2.7 可編譯安卓本機 app 應用
// 此樣例可復制黏貼到 myspringc 編譯
// 此文檔可用 VB,VC , java 改寫
// **** 傷腦筋12塊 游戲 ***************
// 制作人:張純叔( micelu@126. com)
//*************************************
Canvas cs; //繪圖畫布
string sBarDes[10];
int nBarId[10];
string sMenu[50];
int nMenu[50];
float pi=3.1415926535;
float src[4]; //ClearDraw (cls) clear screen
string s,ss,ss1,ss2,ss3,ds;
string s1,s2,s3,s4,s5,s6;
float x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;
float sx,sy,dx,dy;
int px,py;
float px1,py1,px2,py2,px3,py3;
float px4,py4,px5,py5,px6,py6;
float px7,py7,px8,py8,px9,py9;
float px10,py10,px11,py11,px12,py12;
float sx1,sy1,sx2,sy2; //draw
float a,L,L1,d,r; //d degree
int drag[9];
FileInput filebox;
string fname; //filename
int picw,pich;
int nOldFun;
int size[2];
int i,j,n,t,k, kn; //t = times
int context; //canvasProc
int obj;
int id;
int event;
float p[3];
int pn; //block piece number
double mode,dmode; //set game mode
int idemo;
int tim[3]; //get Time
int thh,tmm,tss;
int oldhh,oldmm,oldss;
int newhh,newmm,newss;
int mms; //show using time
string hhts,mmts,ssts;
string ts,ts1,ts2;

main(){
setDisplay(1);
cs.SetBackground(255,255,255);
cs.Active();
sBarDes[0]=“開始游戲”;
nBarId[0]=100;
sBarDes[1]=“塊號 + 1”;
nBarId[1]=101;
sBarDes[2]=“塊號 – 1”;
nBarId[2]=102;
sBarDes[3]=“選擇模式”;
nBarId[3]=103;
sBarDes[4]=“退出程序”;
nBarId[4]=104;
sBarDes[5]=“V.”;
nBarId[5]=105;
setToolBarHeight(6);
setButtonTextSize(13);
setToolBarBackgroundColor(255,192,192,192);
setButtonColor(255,0,0,240);
setButtonTextColor(255,255,255,255);
setToolBar(50,myToolBarProc,sBarDes,nBarId,6);

sMenu[0]=“開始游戲”;
nMenu[0]=200;
sMenu[1]=“模式 + 1”;
nMenu[1]=201;
sMenu[2]=“模式 – 1”;
nMenu[2]=202;
sMenu[3]=“選擇模式”;
nMenu[3]=203;
sMenu[4]=“顯示樣例”;
nMenu[4]=204;
sMenu[5]=“保存圖像”;
nMenu[5]=205;
sMenu[6]=“版本信息”;
nMenu[6]=206;
sMenu[7]=“退出”;
nMenu[7]=207;
setMenu(200,myMenuProc,sMenu,nMenu,8);
setTitle(“傷腦筋方塊 version 2.71”);
cs.SetProc (context, mycanvasProc);
//*****************
mode=1;
k=(int)mode;
s=intToString (k);
s3="模式 mode = "+s;
newgame ();
drawcover ();
while (){}
}//main ()

newgame (){
//initlize block12 pxpy when start game
s6=" ";
pn=13;
s=intToString(pn);
s4="圖塊號 pn = “+s;
idemo=0; //unlock detect finished
if (mode<21){
px1=0; py1=400;
px2=150; py2=400;
px3=300; py3=400;
px4=450; py4=400;
px5=0; py5=560;
px6=55; py6=615;
px7=260; py7=580;
px8=0; py8=820;
px9=400; py9=580;
px10=160; py10=820;
px11=320; py11=820;
px12=480; py12=820; }
if (mode>20){
px1=300; py1=50;
px2=450; py2=50;
px3=300; py3=200;
px4=450; py4=200;
px5=310; py5=360;
px6=400; py6=420;
px7=260; py7=620;
px8=0; py8=820;
px9=400; py9=620;
px10=160; py10=820;
px11=320; py11=820;
px12=480; py12=820; }
getTime (tim); //取得開始時間
oldhh=tim[0];
oldmm=tim[1];
oldss=tim[2];
hhts=intToString (tim[0]);
mmts=intToString (tim[1]);
ssts=intToString (tim[2]);
if (oldhh<10)hhts=“0”+hhts;
if (oldmm<10)mmts=“0”+mmts;
if (oldss<10)ssts=“0”+ssts;
ss2=hhts+” : “+mmts+” : "+ssts;
ts="開始 > “+ss2; //drawboard() show start time
ts1=” “;
ts2=” ";
drawboard ();
}//newgame ()

mycanvasProc (int context,int obj,int id,int event,float x,float y){
if (x>600){ //select buttom pn number *******
if (y>10&&y<60)pn=1;
if (y>60&&y<120)pn=2;
if (y>120&&y<180)pn=3;
if (y>180&&y<240)pn=4;
if (y>240&&y<300)pn=5;
if (y>300&&y<360)pn=6;
if (y>360&&y<420)pn=7;
if (y>420&&y<480)pn=8;
if (y>480&&y<540)pn=9;
if (y>540&&y<600)pn=10;
if (y>600&&y<660)pn=11;
if (y>660&&y<720)pn=12;
if (y>720&&y<780)pn=13;
}
if (x>px1&&x<px1+60&&y>py1&&y<py1+60)pn=1;
if (x>px2&&x<px2+60&&y>py2&&y<py2+60)pn=2;
if (x>px3&&x<px3+60&&y>py3&&y<py3+60)pn=3;
if (x>px4&&x<px4+60&&y>py4&&y<py4+60)pn=4;
if (x>px5&&x<px5+60&&y>py5&&y<py5+60)pn=5;
if (x>px6&&x<px6+60&&y>py6&&y<py6+60)pn=6;
if (x>px7&&x<px7+60&&y>py7&&y<py7+60)pn=7;
if (x>px8&&x<px8+60&&y>py8&&y<py8+60)pn=8;
if (x>px9&&x<px9+60&&y>py9&&y<py9+60)pn=9;
if (x>px10&&x<px10+60&&y>py10&
&y<py10+60)pn=10;
if (x>px11&&x<px11+60&&y>py11&
&y<py11+60)pn=11;
if (x>px12&&x<px12+60&&y>py12&
&y<py12+60)pn=12;

//** get piece position X Y to move blocks
px=(int)(x/50)*50;
py=(int)(y/50)*50;
cs.SetFillMode (1);
cs.SetColor(255,240,240,240);
cs.DrawRect (4,4,600,50); // clear print x y
s=intToString(pn);
s4="圖塊號(pn) : "+s;
s=intToString(px);
s1="X = "+s;
s=intToString(py);
s2="Y = "+s;
if (pn1) {px1=px; py1=py; } //get XY> move
if (pn2) {px2=px; py2=py; }
if (pn3) {px3=px; py3=py; }
if (pn4) {px4=px; py4=py; }
if (pn5) {px5=px; py5=py; }
if (pn6) {px6=px; py6=py; }
if (pn7) {px7=px; py7=py; }
if (pn8) {px8=px; py8=py; }
if (pn9) {px9=px; py9=py; }
if (pn10) {px10=px; py10=py; }
if (pn11) {px11=px; py11=py; }
if (pn12) {px12=px; py12=py; }
drawboard ();
//cs.Update();
}//mycanvasProc ()

drawboard (){
cs.ClearDraw (0,src);
//cs.SetStrokeWidth (2);
cs.SetFillMode (1);
cs.SetColor(255,120,120,120);
cs.DrawRect (0,2,729,1090);
cs.SetTextSize (104);
cs.SetColor (255,250,250,0);
cs.DrawText ("傷腦筋方塊 ",50,900);
cs.SetFillMode (0);
cs.SetColor (255,20,250,20);
cs.DrawText ("傷腦筋方塊 ",50,900);
cs.DrawText ("傷腦筋方塊 ",100,780);
cs.DrawText ("傷腦筋方塊 ",50,660);
if (mode<21){ //grids 6 * 10 **********
cs.SetFillMode (1);
cs.SetStrokeWidth(1);
cs.SetColor (255,100,80,10);
cs.DrawRect (43,43,568,367);
cs.SetColor (255,250,250,250);
cs.DrawRect (38,38,562,361);
cs.SetFillMode (0);
cs.SetColor (255,0,120,0);
for (i=1;i<11;i++){ //draw board grids *******
for (j=1;j<7;j++){
cs.DrawRect (i50,j50,i50+48,j50+48); } }
cs.DrawRect (45,45,553,353); }
if (mode>20&&mode<31){ //grids 5 * 12 ******
cs.SetFillMode (1);
cs.SetStrokeWidth(1);
cs.SetColor (255,250,250,250);
cs.DrawRect (40,40,310,659);
cs.SetFillMode (0);
cs.SetColor (255,0,120,0);
for (i=1;i<6;i++){ //draw board grids *******
for (j=1;j<13;j++){
cs.DrawRect (i50,j50,i50+48,j50+48); } }
cs.DrawRect (45,45,303,653); }
if (mode>30&&mode<35){ //grids 4 * 15 ******
cs.SetFillMode (1);
cs.SetStrokeWidth(1);
cs.SetColor (255,250,250,250);
cs.DrawRect (40,40,260,809);
cs.SetFillMode (0);
cs.SetColor (255,0,120,0);
for (i=1;i<5;i++){ //draw board grids *******
for (j=1;j<16;j++){
cs.DrawRect (i50,j50,i50+48,j50+48); } }
cs.DrawRect (45,45,253,803); }
if (mode35||mode36){ //grids 3 * 20 ******
cs.SetFillMode (1);
cs.SetStrokeWidth(1);
cs.SetColor (255,250,250,250);
cs.DrawRect (33,0,216,1015);
cs.SetFillMode (0);
cs.SetColor (255,0,120,0);
for (i=1;i<4;i++){ //draw board grids *******
for (j=0;j<20;j++){
cs.DrawRect (i50,j50,i50+48,j50+48); } }
cs.DrawRect (42,0,206,1005); }

//draw Block B1-12 *************
cs.SetFillMode (1);
cs.SetColor (255,250,0,0); //B1********
if (mode1||mode8||mode13||mode18||mode19||mode21||mode23||mode25||mode28||mode35||mode36){
cs.DrawRect (px1,py1,px1+149,py1+49);
cs.DrawRect (px1,py1,px1+49,py1+149); }
if (mode2||mode4||mode5||mode12||mode14||mode27||mode31||mode33){
cs.DrawRect (px1,py1,px1+149,py1+49);
cs.DrawRect (px1+100,py1,px1+149,py1+149); }
if (mode3||mode6||mode10||mode15||mode16||mode22||mode29){
cs.DrawRect (px1,py1,px1+49,py1+149);
cs.DrawRect (px1,py1+100,px1+149,py1+149); }
if (mode7||mode9||mode11||mode17||mode20||mode24||mode26||mode30||mode32||mode34){
cs.DrawRect (px1+100,py1,px1+149,py1+149);
cs.DrawRect (px1,py1+100,px1+149,py1+149); }

cs.SetColor (255,0,250,0); //B2********

if (mode1||mode26||mode18||mode20||mode22||mode28||mode31){
cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+149);
cs.DrawRect (px2+49,py2,px2+99,py2+49);
cs.DrawRect (px2,py2+100,px2+99,py2+149); }
if (mode2||mode6||mode7||mode8||mode13||mode14||mode19||mode24||mode25||mode32||mode33||mode35||mode36){
cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+99);
cs.DrawRect (px2+100,py2,px2+149,py2+99);
cs.DrawRect (px2,py2+50,px2+149,py2+99);}
if (mode3||mode9||mode10||mode12||mode17||mode23||mode29){
cs.DrawRect (px2,py2,px2+149,py2+49);
cs.DrawRect (px2,py2,px2+49,py2+99);
cs.DrawRect (px2+100,py2,px2+149,py2+99);}
if (mode5||mode4||mode11||mode15||mode16||mode21||mode27||mode30||mode34){
cs.DrawRect (px2,py2,px2+99,py2+49);
cs.DrawRect (px2,py2+100,px2+99,py2+149);
cs.DrawRect (px2+50,py2,px2+99,py2+149);}

cs.SetColor (255,250,250,0); //B3*********cs.DrawRect (px3+50,py3,px3+99,py3+149); cs.DrawRect (px3,py3+50,px3+149,py3+99);cs.SetColor (255,120,180,250); //B4*******

if (mode1||mode3||mode7||mode8||mode21||mode22||mode26||mode27||mode28||mode29||mode32||mode35){
cs.DrawRect (px4,py4,px4+99,py4+49); //1
cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+99,py4+99);
cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+149,py4+99);
cs.DrawRect (px4+100,py4+50,px4+149,py4+149); }
if (mode2||mode5||mode9||mode13||mode20||mode25||mode30||mode34||mode36){
cs.DrawRect (px4,py4,px4+49,py4+99); //3
cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+99,py4+99);
cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+99,py4+149);
cs.DrawRect (px4+50,py4+100,px4+149,py4+149); }
if (mode4||mode10||mode11||mode14||mode15||mode16||mode19||mode23){
cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+149,py4+49); //2
cs.DrawRect (px4+50,py4,px4+99,py4+99);
cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+99,py4+99);
cs.DrawRect (px4,py4+50,px4+49,py4+149); }
if (mode6||mode12||mode17||mode18||mode24||mode31||mode33){
cs.DrawRect (px4+100,py4,px4+149,py4+99); //4
cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+149,py4+99);
cs.DrawRect (px4+50,py4+50,px4+99,py4+149);
cs.DrawRect (px4,py4+100,px4+99,py4+149); }

cs.SetColor (255,250,150,20); //B5*********

if (mode1||mode4||mode6||mode8||mode9||mode10 ||mode11||mode13||mode15||mode18||mode19||mode20||mode26){
cs.DrawRect (px5,py5,px5+249,py5+49); }
if (mode2||mode3||mode5||mode7||mode12||mode14||mode16||mode17||mode27||mode28||mode29||mode30||mode21||mode22||mode23||mode24||mode25||mode31||mode32||mode33||mode34||mode35||mode36){
cs.DrawRect (px5,py5,px5+49,py5+249); }

cs.SetColor (255,150,50,250); //B6*********

if (mode1||mode5||mode9||mode20){
cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //1
cs.DrawRect (px6+150,py6,px6+199,py6+99); }
if (mode2||mode7||mode16||mode26||mode30||mode35){
cs.DrawRect (px6,py6,px6+99,py6+49); //2
cs.DrawRect (px6+50,py6,px6+99,py6+199); }
if (mode3||mode12||mode21||mode27||mode29||mode32||mode33||mode36){
cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+199); //
cs.DrawRect (px6,py6+150,px6+99,py6+199); }
if (mode6||mode28){
cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); //
cs.DrawRect (px6,py6+50,px6+199,py6+99); }
if (mode8||mode4||mode17||mode34){
cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //
cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); }
if (mode10||mode11||mode15||mode19){
cs.DrawRect (px6+50,py6,px6+99,py6+199); //
cs.DrawRect (px6,py6+150,px6+99,py6+199); }
if (mode13||mode24||mode25||mode31||mode18){
cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+199); //
cs.DrawRect (px6,py6,px6+99,py6+49); }
if (mode14||mode23){
cs.DrawRect (px6+150,py6,px6+199,py6+99); //
cs.DrawRect (px6,py6+50,px6+199,py6+99); }
if (mode22){
cs.DrawRect (px6,py6,px6+199,py6+49); //
cs.DrawRect (px6,py6,px6+49,py6+99); }

cs.SetColor (255,160,80,40); //B7**********

if (mode1||mode22||mode17||mode19){
cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+199,py7+49); //1
cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99);
cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99); }
if (mode2||mode6||mode8||mode18||mode21||mode24||mode25||mode27||mode31||mode36){
cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+149); //3
cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+99,py7+149);
cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+49,py7+199); }
if (mode3||mode10||mode15||mode16||mode29){
cs.DrawRect (px7,py7,px7+49,py7+99); //
cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99);
cs.DrawRect (px7+50,py7+50,px7+99,py7+199); }
if (mode5||mode33){
cs.DrawRect (px7,py7,px7+99,py7+49); //
cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99);
cs.DrawRect (px7+50,py7+50,px7+199,py7+99); }
if (mode4||mode7||mode9||mode23){
cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+199,py7+49); //
cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+149,py7+99);
cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+149,py7+99); }
if (mode11||mode26||mode28||mode32||mode34||mode35){
cs.DrawRect (px7+50,py7,px7+99,py7+99); //
cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+99,py7+99);
cs.DrawRect (px7,py7+50,px7+49,py7+199); }
if (mode12||mode20||mode30){
cs.DrawRect (px7,py7,px7+49,py7+149); //
cs.DrawRect (px7,py7+100,px7+99,py7+149);
cs.DrawRect (px7+50,py7+100,px7+99,py7+199); }
if (mode13||mode14){
cs.DrawRect (px7,py7,px7+149,py7+49); //
cs.DrawRect (px7+100,py7,px7+149,py7+99);
cs.DrawRect (px7+100,py7+50,px7+199,py7+99); }

cs.SetColor (255,0,0,250); //B8***********

if (mode1||mode9||mode13||mode14||mode19||mode22||mode28||mode30||mode34||mode36){
cs.DrawRect (px8,py8,px8+49,py8+149); //1
cs.DrawRect (px8,py8+50,px8+149,py8+99); }
if (mode2||mode3||mode4||mode11||mode15||mode20||mode29||mode31){
cs.DrawRect (px8,py8,px8+149,py8+49); //2
cs.DrawRect (px8+50,py8,px8+99,py8+149); }
if (mode5||mode7||mode12||mode16||mode17||mode18||mode24||mode25||mode27){
cs.DrawRect (px8+50,py8,px8+99,py8+149); //3
cs.DrawRect (px8,py8+100,px8+149,py8+149); }
if (mode6||mode8||mode10||mode21||mode23||mode26||mode32||mode33||mode35){
cs.DrawRect (px8,py8+50,px8+149,py8+99); //4
cs.DrawRect (px8+100,py8,px8+149,py8+149); }

cs.SetColor (255,0,250,250); //B9***********

if (mode1||mode3||mode6||mode8||mode17||mode29){
cs.DrawRect (px9+100,py9,px9+149,py9+99);
cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+199,py9+99); }
if (mode2||mode10||mode15||mode19||mode20||mode21){
cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+99);
cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+199,py9+99); }
if (mode4||mode11||mode23||mode25||mode26||mode33||mode35){
cs.DrawRect (px9,py9,px9+49,py9+199);
cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+99,py9+99); }
if (mode5||mode7||mode9||mode16){
cs.DrawRect (px9,py9,px9+199,py9+49);
cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+99); }
if (mode12||mode13||mode18||mode27||mode28||mode30||mode32||mode34||mode36){
cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+199);
cs.DrawRect (px9,py9+100,px9+99,py9+149); }
if (mode14||mode22||mode31){
cs.DrawRect (px9+50,py9,px9+99,py9+199);
cs.DrawRect (px9,py9+50,px9+99,py9+99); }
if (mode24){
cs.DrawRect (px9,py9,px9+199,py9+49);
cs.DrawRect (px9+100,py9,px9+149,py9+99); }

cs.SetColor (255,0,190,0); //B10************

if (mode1||mode2||mode14||mode24||mode33||mode34){
cs.DrawRect (px10,py10,px10+49,py10+99);
cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99); cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+99,py10+149);}
if (mode21||mode32){
cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+99);
cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99); cs.DrawRect(px10,py10+50,px10+49,py10+149);}
if (mode3||mode5||mode7||mode10||mode22||mode29){
cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+99);
cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99); cs.DrawRect(px10+100,py10+50,px10+149,py10+149);}
if (mode6||mode17||mode18||mode19||mode20||mode36){
cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+149,py10+49); cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+99,py10+99); cs.DrawRect(px10+50,py10,px10+99,py10+149);}
if (mode8||mode12||mode13||mode28){
cs.DrawRect (px10+100,py10,px10+149,py10+99); cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+149,py10+99); cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+99,py10+149);}
if (mode4||mode9||mode11||mode16||mode23||mode26||mode35){
cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149); cs.DrawRect (px10+50,py10+50,px10+149,py10+99); cs.DrawRect(px10,py10+100,px10+99,py10+149);}
if (mode31){
cs.DrawRect (px10,py10+50,px10+99,py10+99); cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149); cs.DrawRect(px10+50,py10+100,px10+149,py10+149);}
if (mode15||mode25||mode27||mode30){
cs.DrawRect (px10,py10,px10+99,py10+49); cs.DrawRect (px10+50,py10,px10+99,py10+149); cs.DrawRect(px10+50,py10+50,px10+149,py10+99);}

cs.SetColor (255,250,0,250); //B11*********

if (mode1||mode6||mode8||mode9||mode13||mode14||mode20||mode25||mode30||mode35||mode36){
cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+149,py11+49); cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+99,py11+149); cs.DrawRect (px11,py11+100,px11+99,py11+149);}
if (mode2||mode3||mode10||mode11||mode18||mode21||mode22||mode26||mode27||mode29||mode31||mode33){
cs.DrawRect (px11,py11,px11+49,py11+99);
cs.DrawRect (px11,py11+50,px11+149,py11+99); cs.DrawRect(px11+100,py11+50,px11+149,py11+149); }
if (mode4||mode5||mode12){
cs.DrawRect (px11,py11,px11+99,py11+49);
cs.DrawRect (px11+50,py11,px11+99,py11+149); cs.DrawRect(px11+50,py11+100,px11+149,py11+149); }
if (mode7||mode15||mode16||mode17||mode19||mode23||mode24||mode28||mode32||mode34){
cs.DrawRect (px11+100,py11,px11+149,py11+99);
cs.DrawRect (px11,py11+50,px11+149,py11+99); cs.DrawRect(px11,py11+50,px11+49,py11+149); }

cs.SetColor (255,0,120,0); //B12***********

if (mode1||mode23||mode25||mode30){
cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+99,py12+99); cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+99,py12+149); }
if (mode2||mode8||mode10||mode13||mode14||mode15||mode16||mode17||mode21||mode24||mode27){
cs.DrawRect (px12,py12,px12+149,py12+49); cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+149,py12+99); }
if (mode3||mode22||mode28||mode29){
cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99); cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+99,py12+149); }
if (mode4||mode18||mode26){
cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+149,py12+99); cs.DrawRect (px12+50,py12,px12+149,py12+99); }
if (mode5||mode6||mode7||mode9||mode33||mode35||mode36){
cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99); cs.DrawRect (px12,py12,px12+49,py12+149); }
if (mode11||mode12||mode20||mode32){
cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99); cs.DrawRect (px12,py12,px12+149,py12+49); }
if (mode19||mode31||mode34){
cs.DrawRect (px12,py12,px12+49,py12+149); cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+99,py12+149); }
if (mode==37){
cs.DrawRect (px12,py12,px12+99,py12+99); cs.DrawRect (px12,py12+50,px12+149,py12+99); }
draw_button (); //draw buttons & small blocks

cs.SetTextSize (28);cs.SetColor (255,255,250,0); cs.DrawText (s1,490,960); //X cs.DrawText (s2,620,960); //Y cs.DrawText (s4,370,30); //pn cs.DrawText (s3,160,30); //modecs.DrawLine (5,970,715,970);cs.SetTextSize (22);s="@copyright version 2.71 編譯人:張純叔 ( micelu@126.com )";cs.DrawText (s,10,994); cs.SetTextSize (35);//cs.SetStrokeWidth(1);cs.SetFillMode (1);cs.SetColor (255,255,0,250);cs.DrawText (s6,20,420); //finished// cs.SetStrokeWidth(0);cs.SetFillMode (0);cs.SetColor (255,250,250,0);cs.DrawText (s6,20,420); //finishedcs.SetFillMode (1);cs.SetColor (255,250,250,0);cs.SetTextSize (18);cs.DrawText (ts,10,30);cs.SetTextSize (28);cs.DrawText (ts1,325,460);cs.DrawText (ts2,325,500); cs.Update (); detect_finished ();

}//drawboard ()

draw_button (){
//draw button & show small Blocks ***********
cs.SetColor (255,220,220,220);
for (i=1;i<14;i++){ //draw & show small B
cs.DrawRect (630,i60-50,713,i60+8);
cs.DrawCircle (630,i60-21,29); }
cs.SetTextSize (22);
for (i=1;i<14;i++){ //draw button number
if (i<10){n=11; }else{n=4; }
cs.SetColor (255,250,250,250);
cs.DrawCircle (627,i60-20,19);
s=intToString (i);
cs.SetColor (255,250,0,0);
cs.DrawText (s,610+n,i60-12); }
cs.SetColor (255,250,0,0); //sB1********
cs.DrawRect (650,16,695,31);
cs.DrawRect (650,16,665,61);
cs.SetColor (255,0,250,0); //sB2********
cs.DrawRect (650,76,680,91);
cs.DrawRect (650,91,665,106);
cs.DrawRect (650,106,680,121);
cs.SetColor (255,250,250,0); //sB3********
cs.DrawRect (650,151,695,166);
cs.DrawRect (665,136,680,181);
cs.SetColor (255,120,180,250); //sB4********
cs.DrawRect (650,196,680,211);
cs.DrawRect (665,211,695,226);
cs.DrawRect (680,226,695,241);
cs.SetColor (255,250,150,20); //B5******
cs.DrawRect (635,266,705,281);
cs.SetColor (255,120,50,220); //B6*******
cs.DrawRect (650,321,705,336);
cs.DrawRect (690,336,705,351);
cs.SetColor (255,160,80,40); //B7*******
cs.DrawRect (665,383,705,398);
cs.DrawRect (650,398,680,413);
cs.SetColor (255,0,0,250); //sB8********
cs.DrawRect (650,452,695,466);
cs.DrawRect (650,437,665,481);
cs.SetColor (255,0,250,250); //sB9********
cs.DrawRect (675,502,690,517);
cs.DrawRect (650,517,705,532);
cs.SetColor (255,0,190,0); //sB10********
cs.DrawRect (650,556,665,571);
cs.DrawRect (650,571,695,586);
cs.DrawRect (665,586,680,601);
cs.SetColor (255,250,0,250); //sB11********
cs.DrawRect (665,617,695,632);
cs.DrawRect (665,632,680,647);
cs.DrawRect (650,647,680,662);
cs.SetColor (255,0,120,0); //sB12********
cs.DrawRect (680,677,695,692);
cs.DrawRect (665,692,695,722);
cs.SetColor (255,20,20,200); //s 13********
cs.DrawRect (668,741,678,777);
cs.DrawRect (684,741,694,777);
cs.SetColor (255,250,120,0);
cs.DrawRect (670,743,676,775);
cs.DrawRect (686,743,692,775);
}//draw_button ()

showdemo (){ //show solved image 顯示樣例
idemo=1; //locked detect finished image
s6="顯示樣例 > 完成圖樣 : "+s3;
if (mode1){
px1=50; py1=50;
px2=100; py2=100;
px3=150; py3=100;
px4=200; py4=50;
px5=300; py5=50;
px6=350; py6=100;
px7=300; py7=150;
px8=50; py8=200;
px9=100; py9=250;
px10=250; py10=200;
px11=350; py11=200;
px12=450; py12=200;
drawboard (); } //mode 1
if (mode2){
px1=400 ; py1=50;
px2=400 ; py2=250;
px3=400 ; py3=150;
px4=200 ; py4=100;
px5=50 ; py5=100;
px6=300 ; py6=150;
px7=100 ; py7=100;
px8=50 ; py8=50;
px9=100 ; py9=250;
px10=350 ; py10=50;
px11=200 ; py11=200;
px12=200 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 2
if (mode3){
px1=50 ; py1=200;
px2=50 ; py2=50;
px3=50 ; py3=100;
px4=300 ; py4=50;
px5=500 ; py5=100;
px6=300 ; py6=100;
px7=200 ; py7=150;
px8=400 ; py8=50;
px9=300 ; py9=250;
px10=100 ; py10=200;
px11=350 ; py11=150;
px12=200 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 3
if (mode4){
px1=400 ; py1=100;
px2=200 ; py2=200;
px3=250 ; py3=100;
px4=200 ; py4=50;
px5=300 ; py5=300;
px6=350 ; py6=50;
px7=50 ; py7=250;
px8=100 ; py8=50;
px9=50 ; py9=50;
px10=50 ; py10=150;
px11=400 ; py11=150;
px12=300 ; py12=200;
drawboard (); } //mode 4
if (mode5){
px1=400 ; py1=50;
px2=450 ; py2=200;
px3=150 ; py3=100;
px4=150 ; py4=200;
px5=50 ; py5=50;
px6=300 ; py6=100;
px7=250 ; py7=250;
px8=50 ; py8=200;
px9=200 ; py9=50;
px10=250 ; py10=150;
px11=350 ; py11=150;
px12=100 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 5
if (mode6){
px1=50 ; py1=200;
px2=400 ; py2=250;
px3=400 ; py3=150;
px4=100 ; py4=150;
px5=250 ; py5=50;
px6=200 ; py6=50;
px7=100 ; py7=50;
px8=400 ; py8=50;
px9=200 ; py9=250;
px10=300 ; py10=150;
px11=200 ; py11=150;
px12=50 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 6
if (mode7){
px1=350 ; py1=200;
px2=150 ; py2=200;
px3=150 ; py3=100;
px4=200 ; py4=50;
px5=50 ; py5=50;
px6=450 ; py6=150;
px7=200 ; py7=250;
px8=50 ; py8=200;
px9=300 ; py9=50;
px10=300 ; py10=150;
px11=400 ; py11=50;
px12=100 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 7
if (mode8){
px1=50 ; py1=50;
px2=50 ; py2=250;
px3=50 ; py3=150;
px4=300 ; py4=100;
px5=250 ; py5=300;
px6=200 ; py6=250;
px7=450 ; py7=50;
px8=400 ; py8=200;
px9=200 ; py9=150;
px10=100 ; py10=50;
px11=200 ; py11=50;
px12=350 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 8
if (mode9){
px1=400 ; py1=200;
px2=400 ; py2=50;
px3=400 ; py3=100;
px4=350 ; py4=150;
px5=100 ; py5=300;
px6=200 ; py6=250;
px7=100 ; py7=150;
px8=50 ; py8=200;
px9=200 ; py9=50;
px10=100 ; py10=50;
px11=250 ; py11=100;
px12=50 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 9
if (mode10){
px1=50 ; py1=200;
px2=50 ; py2=50;
px3=50 ; py3=100;
px4=300 ; py4=150;
px5=200 ; py5=50;
px6=450 ; py6=50;
px7=200 ; py7=150;
px8=350 ; py8=50;
px9=300 ; py9=250;
px10=100 ; py10=200;
px11=400 ; py11=200;
px12=200 ; py12=100;
drawboard (); } //mode 10
if (mode11){
px1=400 ; py1=200;
px2=450 ; py2=50;
px3=350 ; py3=50;
px4=250 ; py4=50;
px5=50 ; py5=50;
px6=150 ; py6=150;
px7=250 ; py7=150;
px8=100 ; py8=100;
px9=50 ; py9=100;
px10=50 ; py10=200;
px11=350 ; py11=150;
px12=300 ; py12=250;
drawboard (); } //mode 11
if (mode12){
px1=50 ; py1=50;
px2=200 ; py2=50;
px3=200 ; py3=100;
px4=200 ; py4=200;
px5=500 ; py5=100;
px6=50 ; py6=150;
px7=350 ; py7=50;
px8=300 ; py8=200;
px9=400 ; py9=150;
px10=100 ; py10=200;
px11=50 ; py11=100;
px12=400 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 12
if (mode13){
px1=50 ; py1=50;
px2=50 ; py2=250;
px3=50 ; py3=150;
px4=250 ; py4=50;
px5=300 ; py5=300;
px6=200 ; py6=150;
px7=300 ; py7=200;
px8=250 ; py8=200;
px9=450 ; py9=100;
px10=100 ; py10=50;
px11=400 ; py11=50;
px12=300 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 13
if (mode14){
px1=400 ; py1=50;
px2=400 ; py2=250;
px3=400 ; py3=150;
px4=100 ; py4=200;
px5=50 ; py5=100;
px6=150 ; py6=250;
px7=50 ; py7=50;
px8=100 ; py8=100;
px9=300 ; py9=150;
px10=350 ; py10=50;
px11=200 ; py11=150;
px12=200 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 14
if (mode==15){
px1=50 ; py1=200;
px2=250 ; py2=200;
px3=150 ; py3=200;
px4=400 ; py4=50;
px5=50 ; py5=50;
px6=450 ; py6=100;
px7=50 ; py7=100;
px8=300 ; py8=50;
px9=350 ; py9=250;
px10=100 ; py10=100;
px11=350 ; py11=150;
px12=200 ; py12=100;
drawboard (); } //mode 15

if (mode16){
px1=200 ; py1=200;
px2=400 ; py2=200;
px3=300 ; py3=200;
px4=250 ; py4=150;
px5=50 ; py5=50;
px6=450 ; py6=150;
px7=100 ; py7=100;
px8=50 ; py8=200;
px9=300 ; py9=50;
px10=200 ; py10=50;
px11=400 ; py11=50;
px12=100 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 16
if (mode17){
px1=400 ; py1=50;
px2=400 ; py2=200;
px3=150 ; py3=200;
px4=250 ; py4=200;
px5=50 ; py5=50;
px6=100 ; py6=50;
px7=250 ; py7=50;
px8=50 ; py8=200;
px9=350 ; py9=250;
px10=100 ; py10=100;
px11=350 ; py11=50;
px12=200 ; py12=150;
drawboard (); } //mode 17
if (mode18){
px1=50 ; py1=50;
px2=50 ; py2=200;
px3=100 ; py3=200;
px4=200 ; py4=200;
px5=300 ; py5=300;
px6=350 ; py6=50;
px7=250 ; py7=50;
px8=350 ; py8=150;
px9=450 ; py9=100;
px10=400 ; py10=50;
px11=100 ; py11=100;
px12=150 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 18
if (mode19){
px1=50 ; py1=50;
px2=200 ; py2=200;
px3=200 ; py3=100;
px4=400 ; py4=50;
px5=100 ; py5=300;
px6=450 ; py6=100;
px7=150 ; py7=50;
px8=50 ; py8=200;
px9=350 ; py9=250;
px10=300 ; py10=50;
px11=350 ; py11=150;
px12=100 ; py12=100;
drawboard (); } //mode 19
if (mode==20){
px1=400 ; py1=200;
px2=50 ; py2=200;
px3=100 ; py3=200;
px4=250 ; py4=150;
px5=50 ; py5=50;
px6=350 ; py6=50;
px7=300 ; py7=50;
px8=350 ; py8=100;
px9=200 ; py9=250;
px10=150 ; py10=100;
px11=400 ; py11=150;
px12=50 ; py12=100;
drawboard (); } //mode 20

if (mode21){
px1=100 ; py1=50;
px2=200 ; py2=300;
px3=100 ; py3=300;
px4=150 ; py4=150;
px5=50 ; py5=250;
px6=50 ; py6=50;
px7=50 ; py7=400;
px8=150 ; py8=50;
px9=50 ; py9=550;
px10=100 ; py10=200;
px11=150 ; py11=500;
px12=150 ; py12=450;
drawboard (); } //mode 21
if (mode22){
px1=50 ; py1=500;
px2=100 ; py2=200;
px3=150 ; py3=350;
px4=150 ; py4=250;
px5=50 ; py5=50;
px6=100 ; py6=50;
px7=100 ; py7=100;
px8=50 ; py8=300;
px9=200 ; py9=450;
px10=50 ; py10=400;
px11=100 ; py11=500;
px12=200 ; py12=150;
drawboard (); } //mode 22
if (mode23){
px1=50 ; py1=50;
px2=100 ; py2=350;
px3=50 ; py3=150;
px4=50 ; py4=500;
px5=250 ; py5=250;
px6=100 ; py6=550;
px7=100 ; py7=50;
px8=150 ; py8=100;
px9=50 ; py9=250;
px10=150 ; py10=450;
px11=50 ; py11=400;
px12=150 ; py12=200;
drawboard (); } //mode 23
if (mode24){
px1=150 ; py1=400;
px2=100 ; py2=400;
px3=50 ; py3=250;
px4=150 ; py4=50;
px5=50 ; py5=350;
px6=50 ; py6=100;
px7=200 ; py7=150;
px8=50 ; py8=500;
px9=50 ; py9=50;
px10=100 ; py10=150;
px11=150 ; py11=300;
px12=150 ; py12=550;
drawboard (); } //mode 24
if (mode==25){
px1=50 ; py1=50;
px2=150 ; py2=550;
px3=100 ; py3=400;
px4=50 ; py4=250;
px5=250 ; py5=100;
px6=200 ; py6=50;
px7=200 ; py7=400;
px8=100 ; py8=150;
px9=50 ; py9=350;
px10=150 ; py10=300;
px11=50 ; py11=100;
px12=50 ; py12=500;
drawboard (); } //mode 25

if (mode26){
px1=150 ; py1=400;
px2=50 ; py2=100;
px3=100 ; py3=100;
px4=50 ; py4=350;
px5=50 ; py5=50;
px6=200 ; py6=100;
px7=200 ; py7=300;
px8=100 ; py8=200;
px9=50 ; py9=400;
px10=50 ; py10=500;
px11=50 ; py11=250;
px12=150 ; py12=550;
drawboard (); } //mode 26
if (mode27){
px1=150 ; py1=50;
px2=200 ; py2=500;
px3=100 ; py3=500;
px4=100 ; py4=150;
px5=50 ; py5=50;
px6=50 ; py6=450;
px7=50 ; py7=200;
px8=100 ; py8=250;
px9=200 ; py9=200;
px10=50 ; py10=400;
px11=100 ; py11=50;
px12=150 ; py12=400;
drawboard (); } //mode 27
if (mode28){
px1=50 ; py1=50;
px2=100 ; py2=450;
px3=50 ; py3=150;
px4=150 ; py4=500;
px5=250 ; py5=50;
px6=50 ; py6=550;
px7=50 ; py7=350;
px8=50 ; py8=250;
px9=150 ; py9=150;
px10=100 ; py10=50;
px11=150 ; py11=300;
px12=200 ; py12=400;
drawboard (); } //mode 28
if (mode29){
px1=50 ; py1=500;
px2=50 ; py2=350;
px3=50 ; py3=400;
px4=50 ; py4=50;
px5=250 ; py5=100;
px6=50 ; py6=100;
px7=200 ; py7=450;
px8=150 ; py8=50;
px9=50 ; py9=250;
px10=100 ; py10=500;
px11=100 ; py11=150;
px12=200 ; py12=350;
drawboard (); } //mode 29
if (mode30){
px1=100 ; py1=500;
px2=200 ; py2=50;
px3=100 ; py3=350;
px4=50 ; py4=400;
px5=50 ; py5=50;
px6=200 ; py6=450;
px7=100 ; py7=100;
px8=50 ; py8=500;
px9=200 ; py9=250;
px10=100 ; py10=50;
px11=150 ; py11=200;
px12=50 ; py12=250;
drawboard (); } //mode 30
if (mode31){
px1=100 ; py1=50;
px2=50 ; py2=650;
px3=100 ; py3=450;
px4=50 ; py4=350;
px5=200 ; py5=250;
px6=50 ; py6=150;
px7=50 ; py7=250;
px8=100 ; py8=200;
px9=150 ; py9=550;
px10=100 ; py10=650;
px11=50 ; py11=50;
px12=50 ; py12=500;
drawboard (); } //mode 31
if (mode32){
px1=100 ; py1=650;
px2=100 ; py2=300;
px3=100 ; py3=550;
px4=50 ; py4=200;
px5=200 ; py5=50;
px6=50 ; py6=250;
px7=50 ; py7=500;
px8=50 ; py8=100;
px9=150 ; py9=400;
px10=50 ; py10=650;
px11=50 ; py11=400;
px12=50 ; py12=50;
drawboard (); } //mode 32
if (mode33){
px1=100 ; py1=50;
px2=50 ; py2=700;
px3=100 ; py3=450;
px4=100 ; py4=250;
px5=200 ; py5=550;
px6=50 ; py6=300;
px7=50 ; py7=150;
px8=100 ; py8=350;
px9=50 ; py9=500;
px10=50 ; py10=200;
px11=50 ; py11=50;
px12=100 ; py12=600;
drawboard (); } //mode 33
if (mode==34){
px1=100 ; py1=650;
px2=150 ; py2=100;
px3=50 ; py3=100;
px4=100 ; py4=450;
px5=50 ; py5=450;
px6=50 ; py6=50;
px7=150 ; py7=250;
px8=100 ; py8=550;
px9=150 ; py9=350;
px10=50 ; py10=200;
px11=50 ; py11=650;
px12=50 ; py12=300;
drawboard (); } //mode 34

if (mode35){
px1=50 ; py1=0;
px2=50 ; py2=900;
px3=50 ; py3=800;
px4=50 ; py4=400;
px5=150 ; py5=600;
px6=100 ; py6=50;
px7=50 ; py7=100;
px8=50 ; py8=300;
px9=50 ; py9=450;
px10=50 ; py10=200;
px11=50 ; py11=550;
px12=50 ; py12=700;
drawboard (); } //mode 35
if (mode36){
px1=50 ; py1=0;
px2=50 ; py2=900;
px3=50 ; py3=800;
px4=50 ; py4=200;
px5=150 ; py5=600;
px6=50 ; py6=500;
px7=100 ; py7=450;
px8=50 ; py8=300;
px9=100 ; py9=100;
px10=50 ; py10=400;
px11=50 ; py11=50;
px12=50 ; py12=700;
drawboard (); } //mode 36
sleep (5000);
idemo=0; //unlock detect finished
newgame ();
}//showdemo ()

detect_finished (){ //detect >>> ********
if (idemo1)return; //lock demo
if (pn13)return; //show finished once
if (mode36){
if(px150&&py10){ }else{return; }
if(px250&&py2900){ }else{return; }
if(px350&&py3800){ }else{return; }
if(px450&&py4200){ }else{return; }
if(px5150&&py5600){ }else{return; }
if(px650&&py6500){ }else{return; }
if(px7100&&py7450){ }else{return; }
if(px850&&py8300){ }else{return; }
if(px9100&&py9100){ }else{return; }
if(px1050&&py10400){ }else{return; }
if(px1150&&py1150){ }else{return; }
if(px1250&&py12700){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 36
if (mode35){
if(px150&&py10){ }else{return; }
if(px250&&py2900){ }else{return; }
if(px350&&py3800){ }else{return; }
if(px450&&py4400){ }else{return; }
if(px5150&&py5600){ }else{return; }
if(px6100&&py650){ }else{return; }
if(px750&&py7100){ }else{return; }
if(px850&&py8300){ }else{return; }
if(px950&&py9450){ }else{return; }
if(px1050&&py10200){ }else{return; }
if(px1150&&py11550){ }else{return; }
if(px1250&&py12700){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 35

if (mode==34){

if(px1100&&py1650){ }else{return; }
if(px2150&&py2100){ }else{return; }
if(px350&&py3100){ }else{return; }
if(px4100&&py4450){ }else{return; }
if(px550&&py5450){ }else{return; }
if(px650&&py650){ }else{return; }
if(px7150&&py7250){ }else{return; }
if(px8100&&py8550){ }else{return; }
if(px9150&&py9350){ }else{return; }
if(px1050&&py10200){ }else{return; }
if(px1150&&py11650){ }else{return; }
if(px1250&&py12300){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 34
if (mode33){
if(px1100&&py150){ }else{return; }
if(px250&&py2700){ }else{return; }
if(px3100&&py3450){ }else{return; }
if(px4100&&py4250){ }else{return; }
if(px5200&&py5550){ }else{return; }
if(px650&&py6300){ }else{return; }
if(px750&&py7150){ }else{return; }
if(px8100&&py8350){ }else{return; }
if(px950&&py9500){ }else{return; }
if(px1050&&py10200){ }else{return; }
if(px1150&&py1150){ }else{return; }
if(px12100&&py12600){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 33
if (mode32){
if(px1100&&py1650){ }else{return; }
if(px2100&&py2300){ }else{return; }
if(px3100&&py3550){ }else{return; }
if(px450&&py4200){ }else{return; }
if(px5200&&py550){ }else{return; }
if(px650&&py6250){ }else{return; }
if(px750&&py7500){ }else{return; }
if(px850&&py8100){ }else{return; }
if(px9150&&py9400){ }else{return; }
if(px1050&&py10650){ }else{return; }
if(px1150&&py11400){ }else{return; }
if(px1250&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 32
if (mode31){
if(px1100&&py150){ }else{return; }
if(px250&&py2650){ }else{return; }
if(px3100&&py3450){ }else{return; }
if(px450&&py4350){ }else{return; }
if(px5200&&py5250){ }else{return; }
if(px650&&py6150){ }else{return; }
if(px750&&py7250){ }else{return; }
if(px8100&&py8200){ }else{return; }
if(px9150&&py9550){ }else{return; }
if(px10100&&py10650){ }else{return; }
if(px1150&&py1150){ }else{return; }
if(px1250&&py12500){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 31
if (mode30){
if(px1100&&py1500){ }else{return; }
if(px2200&&py250){ }else{return; }
if(px3100&&py3350){ }else{return; }
if(px450&&py4400){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6200&&py6450){ }else{return; }
if(px7100&&py7100){ }else{return; }
if(px850&&py8500){ }else{return; }
if(px9200&&py9250){ }else{return; }
if(px10100&&py1050){ }else{return; }
if(px11150&&py11200){ }else{return; }
if(px1250&&py12250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 30
if (mode29){
if(px150&&py1500){ }else{return; }
if(px250&&py2350){ }else{return; }
if(px350&&py3400){ }else{return; }
if(px450&&py450){ }else{return; }
if(px5250&&py5100){ }else{return; }
if(px650&&py6100){ }else{return; }
if(px7200&&py7450){ }else{return; }
if(px8150&&py850){ }else{return; }
if(px950&&py9250){ }else{return; }
if(px10100&&py10500){ }else{return; }
if(px11100&&py11150){ }else{return; }
if(px12200&&py12350){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 29
if (mode28){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px2100&&py2450){ }else{return; }
if(px350&&py3150){ }else{return; }
if(px4150&&py4500){ }else{return; }
if(px5250&&py550){ }else{return; }
if(px650&&py6550){ }else{return; }
if(px750&&py7350){ }else{return; }
if(px850&&py8250){ }else{return; }
if(px9150&&py9150){ }else{return; }
if(px10100&&py1050){ }else{return; }
if(px11150&&py11300){ }else{return; }
if(px12200&&py12400){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 28
if (mode27){
if(px1150&&py150){ }else{return; }
if(px2200&&py2500){ }else{return; }
if(px3100&&py3500){ }else{return; }
if(px4100&&py4150){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px650&&py6450){ }else{return; }
if(px750&&py7200){ }else{return; }
if(px8100&&py8250){ }else{return; }
if(px9200&&py9200){ }else{return; }
if(px1050&&py10400){ }else{return; }
if(px11100&&py1150){ }else{return; }
if(px12150&&py12400){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 27
if (mode26){
if(px1150&&py1400){ }else{return; }
if(px250&&py2100){ }else{return; }
if(px3100&&py3100){ }else{return; }
if(px450&&py4350){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6200&&py6100){ }else{return; }
if(px7200&&py7300){ }else{return; }
if(px8100&&py8200){ }else{return; }
if(px950&&py9400){ }else{return; }
if(px1050&&py10500){ }else{return; }
if(px1150&&py11250){ }else{return; }
if(px12150&&py12550){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 26
if (mode25){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px2150&&py2550){ }else{return; }
if(px3100&&py3400){ }else{return; }
if(px450&&py4250){ }else{return; }
if(px5250&&py5100){ }else{return; }
if(px6200&&py650){ }else{return; }
if(px7200&&py7400){ }else{return; }
if(px8100&&py8150){ }else{return; }
if(px950&&py9350){ }else{return; }
if(px10150&&py10300){ }else{return; }
if(px1150&&py11100){ }else{return; }
if(px1250&&py12500){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 25
if (mode24){
if(px1150&&py1400){ }else{return; }
if(px2100&&py2400){ }else{return; }
if(px350&&py3250){ }else{return; }
if(px4150&&py450){ }else{return; }
if(px550&&py5350){ }else{return; }
if(px650&&py6100){ }else{return; }
if(px7200&&py7150){ }else{return; }
if(px850&&py8500){ }else{return; }
if(px950&&py950){ }else{return; }
if(px10100&&py10150){ }else{return; }
if(px11150&&py11300){ }else{return; }
if(px12150&&py12550){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 24
if (mode23){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px2100&&py2350){ }else{return; }
if(px350&&py3150){ }else{return; }
if(px450&&py4500){ }else{return; }
if(px5250&&py5250){ }else{return; }
if(px6100&&py6550){ }else{return; }
if(px7100&&py750){ }else{return; }
if(px8150&&py8100){ }else{return; }
if(px950&&py9250){ }else{return; }
if(px10150&&py10450){ }else{return; }
if(px1150&&py11400){ }else{return; }
if(px12150&&py12200){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 23
if (mode22){
if(px150&&py1500){ }else{return; }
if(px2100&&py2200){ }else{return; }
if(px3150&&py3350){ }else{return; }
if(px4150&&py4250){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6100&&py650){ }else{return; }
if(px7100&&py7100){ }else{return; }
if(px850&&py8300){ }else{return; }
if(px9200&&py9450){ }else{return; }
if(px1050&&py10400){ }else{return; }
if(px11100&&py11500){ }else{return; }
if(px12200&&py12150){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 22
if (mode21){
if(px1100&&py150){ }else{return; }
if(px2200&&py2300){ }else{return; }
if(px3100&&py3300){ }else{return; }
if(px4150&&py4150){ }else{return; }
if(px550&&py5250){ }else{return; }
if(px650&&py650){ }else{return; }
if(px750&&py7400){ }else{return; }
if(px8150&&py850){ }else{return; }
if(px950&&py9550){ }else{return; }
if(px10100&&py10200){ }else{return; }
if(px11150&&py11500){ }else{return; }
if(px12150&&py12450){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 21
if (mode20){
if(px1400&&py1200){ }else{return; }
if(px250&&py2200){ }else{return; }
if(px3100&&py3200){ }else{return; }
if(px4250&&py4150){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6350&&py650){ }else{return; }
if(px7300&&py750){ }else{return; }
if(px8350&&py8100){ }else{return; }
if(px9200&&py9250){ }else{return; }
if(px10150&&py10100){ }else{return; }
if(px11400&&py11150){ }else{return; }
if(px1250&&py12100){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 20
if (mode19){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px2200&&py2200){ }else{return; }
if(px3200&&py3100){ }else{return; }
if(px4400&&py450){ }else{return; }
if(px5100&&py5300){ }else{return; }
if(px6450&&py6100){ }else{return; }
if(px7150&&py750){ }else{return; }
if(px850&&py8200){ }else{return; }
if(px9350&&py9250){ }else{return; }
if(px10300&&py1050){ }else{return; }
if(px11350&&py11150){ }else{return; }
if(px12100&&py12100){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 19
if (mode18){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px250&&py2200){ }else{return; }
if(px3100&&py3200){ }else{return; }
if(px4200&&py4200){ }else{return; }
if(px5300&&py5300){ }else{return; }
if(px6350&&py650){ }else{return; }
if(px7250&&py750){ }else{return; }
if(px8350&&py8150){ }else{return; }
if(px9450&&py9100){ }else{return; }
if(px10400&&py1050){ }else{return; }
if(px11100&&py11100){ }else{return; }
if(px12150&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 18
if (mode17){
if(px1400&&py150){ }else{return; }
if(px2400&&py2200){ }else{return; }
if(px3150&&py3200){ }else{return; }
if(px4250&&py4200){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6100&&py650){ }else{return; }
if(px7250&&py750){ }else{return; }
if(px850&&py8200){ }else{return; }
if(px9350&&py9250){ }else{return; }
if(px10100&&py10100){ }else{return; }
if(px11350&&py1150){ }else{return; }
if(px12200&&py12150){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 17
if (mode16){
if(px1200&&py1200){ }else{return; }
if(px2400&&py2200){ }else{return; }
if(px3300&&py3200){ }else{return; }
if(px4250&&py4150){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6450&&py6150){ }else{return; }
if(px7100&&py7100){ }else{return; }
if(px850&&py8200){ }else{return; }
if(px9300&&py950){ }else{return; }
if(px10200&&py1050){ }else{return; }
if(px11400&&py1150){ }else{return; }
if(px12100&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 16
if (mode15){
if(px150&&py1200){ }else{return; }
if(px2250&&py2200){ }else{return; }
if(px3150&&py3200){ }else{return; }
if(px4400&&py450){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6450&&py6100){ }else{return; }
if(px750&&py7100){ }else{return; }
if(px8300&&py850){ }else{return; }
if(px9350&&py9250){ }else{return; }
if(px10100&&py10100){ }else{return; }
if(px11350&&py11150){ }else{return; }
if(px12200&&py12100){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 15
if (mode14){
if(px1400&&py150){ }else{return; }
if(px2400&&py2250){ }else{return; }
if(px3400&&py3150){ }else{return; }
if(px4100&&py4200){ }else{return; }
if(px550&&py5100){ }else{return; }
if(px6150&&py6250){ }else{return; }
if(px750&&py750){ }else{return; }
if(px8100&&py8100){ }else{return; }
if(px9300&&py9150){ }else{return; }
if(px10350&&py1050){ }else{return; }
if(px11200&&py11150){ }else{return; }
if(px12200&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 14
if (mode13){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px250&&py2250){ }else{return; }
if(px350&&py3150){ }else{return; }
if(px4250&&py450){ }else{return; }
if(px5300&&py5300){ }else{return; }
if(px6200&&py6150){ }else{return; }
if(px7300&&py7200){ }else{return; }
if(px8250&&py8200){ }else{return; }
if(px9450&&py9100){ }else{return; }
if(px10100&&py1050){ }else{return; }
if(px11400&&py1150){ }else{return; }
if(px12300&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 13
if (mode12){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px2200&&py250){ }else{return; }
if(px3200&&py3100){ }else{return; }
if(px4200&&py4200){ }else{return; }
if(px5500&&py5100){ }else{return; }
if(px650&&py6150){ }else{return; }
if(px7350&&py750){ }else{return; }
if(px8300&&py8200){ }else{return; }
if(px9400&&py9150){ }else{return; }
if(px10100&&py10200){ }else{return; }
if(px1150&&py11100){ }else{return; }
if(px12400&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 12
if (mode11){
if(px1400&&py1200){ }else{return; }
if(px2450&&py250){ }else{return; }
if(px3350&&py350){ }else{return; }
if(px4250&&py450){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6150&&py6150){ }else{return; }
if(px7250&&py7150){ }else{return; }
if(px8100&&py8100){ }else{return; }
if(px950&&py9100){ }else{return; }
if(px1050&&py10200){ }else{return; }
if(px11350&&py11150){ }else{return; }
if(px12300&&py12250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 11
if (mode10){
if(px150&&py1200){ }else{return; }
if(px250&&py250){ }else{return; }
if(px350&&py3100){ }else{return; }
if(px4300&&py4150){ }else{return; }
if(px5200&&py550){ }else{return; }
if(px6450&&py650){ }else{return; }
if(px7200&&py7150){ }else{return; }
if(px8350&&py850){ }else{return; }
if(px9300&&py9250){ }else{return; }
if(px10100&&py10200){ }else{return; }
if(px11400&&py11200){ }else{return; }
if(px12200&&py12100){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 10
if (mode9){
if(px1400&&py1200){ }else{return; }
if(px2400&&py250){ }else{return; }
if(px3400&&py3100){ }else{return; }
if(px4350&&py4150){ }else{return; }
if(px5100&&py5300){ }else{return; }
if(px6200&&py6250){ }else{return; }
if(px7100&&py7150){ }else{return; }
if(px850&&py8200){ }else{return; }
if(px9200&&py950){ }else{return; }
if(px10100&&py1050){ }else{return; }
if(px11250&&py11100){ }else{return; }
if(px1250&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 9
if (mode8){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px250&&py2250){ }else{return; }
if(px350&&py3150){ }else{return; }
if(px4300&&py4100){ }else{return; }
if(px5250&&py5300){ }else{return; }
if(px6200&&py6250){ }else{return; }
if(px7450&&py750){ }else{return; }
if(px8400&&py8200){ }else{return; }
if(px9200&&py9150){ }else{return; }
if(px10100&&py1050){ }else{return; }
if(px11200&&py1150){ }else{return; }
if(px12350&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 8
if (mode7){
if(px1350&&py1200){ }else{return; }
if(px2150&&py2200){ }else{return; }
if(px3150&&py3100){ }else{return; }
if(px4200&&py450){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6450&&py6150){ }else{return; }
if(px7200&&py7250){ }else{return; }
if(px850&&py8200){ }else{return; }
if(px9300&&py950){ }else{return; }
if(px10300&&py10150){ }else{return; }
if(px11400&&py1150){ }else{return; }
if(px12100&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 7
if (mode6){
if(px150&&py1200){ }else{return; }
if(px2400&&py2250){ }else{return; }
if(px3400&&py3150){ }else{return; }
if(px4100&&py4150){ }else{return; }
if(px5250&&py550){ }else{return; }
if(px6200&&py650){ }else{return; }
if(px7100&&py750){ }else{return; }
if(px8400&&py850){ }else{return; }
if(px9200&&py9250){ }else{return; }
if(px10300&&py10150){ }else{return; }
if(px11200&&py11150){ }else{return; }
if(px1250&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 6
if (mode5){
if(px1400&&py150){ }else{return; }
if(px2450&&py2200){ }else{return; }
if(px3150&&py3100){ }else{return; }
if(px4150&&py4200){ }else{return; }
if(px550&&py550){ }else{return; }
if(px6300&&py6100){ }else{return; }
if(px7250&&py7250){ }else{return; }
if(px850&&py8200){ }else{return; }
if(px9200&&py950){ }else{return; }
if(px10250&&py10150){ }else{return; }
if(px11350&&py11150){ }else{return; }
if(px12100&&py1250){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 5
if (mode4){
if(px1400&&py1100){ }else{return; }
if(px2200&&py2200){ }else{return; }
if(px3250&&py3100){ }else{return; }
if(px4200&&py450){ }else{return; }
if(px5300&&py5300){ }else{return; }
if(px6350&&py650){ }else{return; }
if(px750&&py7250){ }else{return; }
if(px8100&&py850){ }else{return; }
if(px950&&py950){ }else{return; }
if(px1050&&py10150){ }else{return; }
if(px11400&&py11150){ }else{return; }
if(px12300&&py12200){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 4
if (mode3){
if(px150&&py1200){ }else{return; }
if(px250&&py250){ }else{return; }
if(px350&&py3100){ }else{return; }
if(px4300&&py450){ }else{return; }
if(px5500&&py5100){ }else{return; }
if(px6300&&py6100){ }else{return; }
if(px7200&&py7150){ }else{return; }
if(px8400&&py850){ }else{return; }
if(px9300&&py9250){ }else{return; }
if(px10100&&py10200){ }else{return; }
if(px11350&&py11150){ }else{return; }
if(px12200&&py12==50){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 3

if (mode1){
if(px150&&py150){ }else{return; }
if(px2100&&py2100){ }else{return; }
if(px3150&&py3100){ }else{return; }
if(px4200&&py450){ }else{return; }
if(px5300&&py550){ }else{return; }
if(px6350&&py6100){ }else{return; }
if(px7300&&py7150){ }else{return; }
if(px850&&py8200){ }else{return; }
if(px9100&&py9250){ }else{return; }
if(px10250&&py10200){ }else{return; }
if(px11350&&py11200){ }else{return; }
if(px12450&&py12==200){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 1

if (mode2){
if(px1400&&py150){ }else{return; }
if(px2400&&py2250){ }else{return; }
if(px3400&&py3150){ }else{return; }
if(px4200&&py4100){ }else{return; }
if(px550&&py5100){ }else{return; }
if(px6300&&py6150){ }else{return; }
if(px7100&&py7100){ }else{return; }
if(px850&&py850){ }else{return; }
if(px9100&&py9250){ }else{return; }
if(px10350&&py1050){ }else{return; }
if(px11200&&py11200){ }else{return; }
if(px12200&&py12==50){ }else{return; }
s6="恭喜你完成了游戲: "+s3;
ss="贊!!恭喜你完成了游戲: "+s3;
msgBox ("傷腦筋方塊 ",ss);
pn=13; showtimes (); }//mode 2
idemo=1; //lock show finished
drawboard (); //show finished
}//detect_finished ()

showtimes (){
getTime (tim);
newhh=tim[0];
newmm=tim[1];
newss=tim[2];
hhts=intToString (tim[0]);
mmts=intToString (tim[1]);
ssts=intToString (tim[2]);
if (newhh<10)hhts=“0”+hhts;
if (newmm<10)mmts=“0”+mmts;
if (newss<10)ssts=“0”+ssts;
mms=((newhh-oldhh)3600)+
((newmm-oldmm)60)+((newss-oldss));
if (mms<0) mms=mms+864000;
thh=mms/3600;
tmm=(mms-thh2600)/60;
tss=mms-thh3600-tmm*60;
ss1=intToString (tmm)+" 分 “+intToString (tss)+” 秒";
ss2=hhts+" : “+mmts+” : "+ssts;
ts1= "完成 > "+ss2;
ts2= "用時 > "+ss1;
pn=13; //drawboard () show ts1,ts2
}//showtimes ()

drawcover (){
cs.ClearDraw (0,src);
// cs.SetStrokeWidth (2);
cs.SetFillMode (1);
cs.SetColor(255,180,80,250);
cs.DrawRect (0,2,729,1090);
cs.SetStrokeWidth(1);
cs.SetColor (255,120,120,120);
cs.DrawRect (77,77,514,353);
cs.SetColor (255,250,250,250);
cs.DrawRect (72,72,509,348);
cs.SetTextSize (104);
cs.SetColor (255,100,100,100);
cs.DrawText (“傷腦筋方塊”,54,724);
cs.SetColor (255,250,250,0);
cs.DrawText (“傷腦筋方塊”,50,720);
cs.SetTextSize (32);
s="@copyright version 2.71";
cs.DrawText (s,130,780);
cs.DrawRect (4,930,714,933);
s=“編譯人:張純叔 ( micelu@126.com )”;
cs.DrawText (s,20,970);
cs.SetFillMode (0);
cs.SetColor (255,20,250,20);
cs.SetTextSize (104);
cs.DrawText (“傷腦筋方塊”,50,720);
cs.SetColor (255,0,120,0);
cs.SetTextSize (32);
s="@copyright version 2.71";
cs.DrawText (s,130,780);
for (i=1;i<11;i++){ //draw board grids *******
for (j=1;j<7;j++){
cs.DrawRect (i40+50,j40+50,i40+88,j40+88); } }
cs.DrawRect (83,83,496,335);
cs.SetColor (255,220,220,220);

cs.SetFillMode (1);

draw_button (); //draw buttons & small blocks
cs.SetColor (255,250,250,250);
for (i=1;i<14;i++){ //draw button number
cs.DrawCircle (627,i60-20,19); }
cs.SetColor (255,250,150,20); //B5 補******
cs.DrawRect (635,266,705,281);
cs.SetColor (255,250,0,0); //sB1********
cs.DrawRect (130,130,248,168);
cs.DrawRect (130,130,168,248);
cs.SetColor (255,0,250,0); //sB2********
cs.DrawRect (250,250,328,288);
cs.DrawRect (250,250,288,368);
cs.DrawRect (250,330,328,368);
cs.SetColor (255,250,250,0); //sB3********
cs.DrawRect (330,290,448,328);
cs.DrawRect (370,250,408,368);
cs.SetColor (255,0,0,250); //sB8********
cs.DrawRect (370,490,488,528);
cs.DrawRect (370,450,408,568);
cs.SetColor (255,150,50,250); //B6*******
cs.DrawRect (330,90,489,129);
cs.DrawRect (450,90,489,169);
cs.SetColor (255,250,0,250); //sB11********
cs.DrawRect (170,450,248,488);
cs.DrawRect (170,450,208,568);
cs.DrawRect (130,530,208,568);
cs.Update ();
}//drawcover ()

myMenuProc(int nMen,int nContext)
{
if(nMen200){//New game
cs.ClearDraw (0,src);
newgame ();
drawboard (); }
if(nMen201){//mode + +
mode=mode+1;
if (mode>36)mode=36;
k=(int)mode;
s=intToString (k);
s3="模式 mode = "+s;
newgame ();
drawboard ();
}
if(nMen202){//mode - -
mode=mode-1;
if (mode<1) mode=1;
k=(int)mode;
s=intToString (k);
s3="模式 mode = "+s;
newgame ();
drawboard ();
}
if (nMen203){//select mode
dmode=doubleInput(“模式選擇 mode 1 - 34 “,” 輸入格式 : 數字 1 … > 34 (m1-20: 10 * 6) (m20-30: 5 * 12) (m31-34: 4 * 15 ; m35-36: 3 * 20)\n 輸入為 [ 空 ] 則取消”);
if(dmode0) {return; }else{mode=dmode; }
if (dmode>36)mode=36;
k=(int)mode;
s=intToString (k);
s3="模式 mode = "+s;
newgame ();
drawboard ();
}
if (nMen204){//顯示樣例
showdemo ();
setDisplay (1);
}
if(nMen205){//保存圖像
setDisplay (1);
savepic ();
}
if(nMen206){//版本信息
setDisplay (1);
drawcover ();
}
if (nMen==207){//Exit
clearOutput();
cs.ClearDraw (0,src);
exit (0);
}
}//myMenu()

myToolBarProc(int nBtn,int nContext){
if(nBtn100){//New game
cs.ClearDraw (0,src);
newgame ();
drawboard (); }
if(nBtn101){//pn + +
pn=pn+1;
if (pn>13) pn=13;
s=intToString(pn);
s4="圖塊號(pn) : "+s;
drawboard ();
}
if(nBtn102){//pn - -
pn=pn-1;
if (pn<1) pn=1;
s=intToString(pn);
s4="圖塊號(pn) : "+s;
drawboard ();
}
if(nBtn103){//select mode 1 to … > 36
dmode=doubleInput(“模式選擇 mode 1 - 36 “,” 輸入格式 : 數字 1 … > 36 (m1-20: 10 x 6) (m20-30: 5 x 12) (m31-34: 4 * 15 ; m35-36: 3 x 20)\n 輸入為 [ 空 ] 則取消”);
if(dmode0) {return; }else{mode=dmode; }
if (dmode>36)mode=36;
k=(int)mode;
s=intToString (k);
s3="模式 mode = "+s;
newgame ();
drawboard ();
}
if(nBtn104){//退出程序
clearOutput();
cs.ClearDraw (0,src);
setDisplay (0);
exit (0);
}
if(nBtn==105){//版本信息
setDisplay (1);
drawcover ();
}
}//my toolbar()

savepic (){
filebox.SetTitle(“保存圖片(.bmp;.jpg;.png)");
filebox.SetFilter(".jpg;.bmp;.png”);
filebox.SetMode(1);
filebox.Show();
if(filebox.GetCount()==1){
fname=filebox.GetFileName(0);
cs.SaveBitmap(fname); }
}//savepic ()

//**( End )

總結

以上是生活随笔為你收集整理的伤脑筋十二块游戏程序设计制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。

av中文在线 | 在线观看日本韩国电影 | 精品国产精品久久 | 日韩一片| 国产精品美女久久久久久免费 | 久久综合久久综合这里只有精品 | 日韩午夜小视频 | 日韩在线电影一区二区 | 99电影456麻豆 | 国产精品6| 999成人| 日韩免费在线播放 | 国产精品久久精品 | 亚洲激情六月 | 婷婷六月丁香激情 | 欧美精品首页 | 久久精品xxx | 丁香六月婷婷开心婷婷网 | 看av免费网站| 亚洲综合在线观看视频 | 在线观看中文字幕第一页 | 色婷婷精品大在线视频 | 国产精品 日韩 | 国产精品久久一卡二卡 | www.五月天婷婷.com | 麻豆传媒一区二区 | 91九色蝌蚪视频网站 | 在线看成人av | 亚洲综合婷婷 | 国产精品久久久久久久av大片 | 顶级欧美色妇4khd | 在线视频麻豆 | 成人国产电影在线观看 | 极品中文字幕 | 日本性视频| 中文字幕 成人 | 国产伦理剧| 国产精彩视频一区 | 亚洲国产精品99久久久久久久久 | 色婷婷88av视频一二三区 | 日韩在线精品 | 亚洲电影图片小说 | 99在线精品免费视频九九视 | 激情丁香综合五月 | 美女又爽又黄 | 中文字幕第一页在线vr | 亚洲爱av| 久久精品一区二区三区视频 | 一本一本久久a久久 | 黄色特级一级片 | 国产精品乱码久久 | 黄av免费在线观看 | 国产亚洲字幕 | 992tv成人免费看片 | 伊人五月天.com | 欧美极品xxx | 99精品视频在线观看 | 波多野结衣在线观看一区二区三区 | 欧美日韩在线视频一区二区 | 激情在线网站 | 国产高清无av久久 | 一区二区三区高清不卡 | 久久99国产视频 | 西西人体4444www高清视频 | 欧美三级免费 | 黄网在线免费观看 | 99久久超碰中文字幕伊人 | 国产精品一区二区免费在线观看 | 日韩二三区 | 免费av黄色 | 日韩欧美99 | 五月婷激情 | 中国黄色一级大片 | 精品超碰 | 黄色三级网站 | 久久不卡日韩美女 | 正在播放国产一区二区 | 中文伊人 | 91av看片 | 国产欧美精品在线观看 | 911香蕉| 六月丁香综合 | 91香蕉视频720p| 欧美9999| 五月视频| 天天干,天天射,天天操,天天摸 | 在线播放 日韩专区 | av一级一片| 国产在线播放一区 | 欧美精品视 | 激情五月伊人 | av电影中文字幕在线观看 | 国产精品久久久久久久久久白浆 | 波多野结衣视频一区二区三区 | av品善网 | 色激情在线 | 久草网在线 | 91av社区 | 98涩涩国产露脸精品国产网 | 日韩在线观看一区二区 | 成人国产精品久久久久久亚洲 | 久久亚洲专区 | 国产中文字幕视频在线观看 | 亚洲最大激情中文字幕 | 国产91精品久久久久久 | 欧美一级免费黄色片 | 国产一区私人高清影院 | 国产成人免费 | 亚洲国产欧美一区二区三区丁香婷 | 五月婷婷激情 | 色五月色开心色婷婷色丁香 | 在线免费观看欧美日韩 | 亚洲欧美精品一区 | 在线免费中文字幕 | 成人在线观看免费 | 97爱爱爱| 99国产精品久久久久老师 | 免费看一级黄色大全 | 成人a毛片| 亚洲午夜大片 | 中文字幕激情 | 日韩国产精品毛片 | 在线观看国产区 | 操操操av | 国产精品美女视频网站 | 欧美一级久久久 | 2018亚洲男人天堂 | www.久久久.cum| a电影在线观看 | 久久综合久久综合这里只有精品 | 国产午夜精品一区 | www亚洲视频 | 全久久久久久久久久久电影 | 色婷婷狠狠五月综合天色拍 | 中文字幕在线免费观看视频 | 99精品在这里 | 日韩精品在线一区 | 黄色三几片 | 亚洲综合黄色 | 97在线观看视频 | 高清色免费 | 欧美做受高潮 | 久久6精品 | 亚洲国产一区av | 亚洲午夜精品一区二区三区电影院 | 成人黄色电影在线观看 | av在线在线 | 久久五月婷婷丁香社区 | 国产色爽 | 免费久久片 | 欧美日韩高清一区 | 中文字幕在线观看1 | 亚洲免费视频观看 | 久久99国产精品自在自在app | 国产黄色片一级 | 久久99久久99精品中文字幕 | 特级毛片在线 | 91视频免费看片 | 久久黄色免费视频 | 伊人五月婷 | 99国产免费网址 | 亚洲视频 在线观看 | 日韩大片在线免费观看 | 午夜精品久久久久久久久久 | 国产69精品久久app免费版 | 天天色天 | 激情五月六月婷婷 | 亚洲精品一区二区精华 | 一本一本久久a久久 | 在线免费观看视频你懂的 | 婷婷伊人网 | 日韩欧美高清一区二区 | av大全在线观看 | 91精品久久久久久综合乱菊 | 欧美孕妇视频 | 久爱精品在线 | av网站手机在线观看 | 久久久久www | 色偷偷人人澡久久超碰69 | 香蕉97视频观看在线观看 | 爱爱av在线 | 国产亚洲精品久久久久久 | 91精品国产一区二区三区 | 日本在线中文 | 天堂久久电影网 | 久久久黄视频 | 日韩| 久久不卡国产精品一区二区 | 国产不卡免费av | 中文永久免费观看 | 国产特级毛片 | 天天操天天操一操 | 欧美精品一区二区在线观看 | 亚洲视频久久久 | 亚洲黄色影院 | 91香蕉视频黄色 | 国产成人在线看 | 五月婷婷视频在线观看 | 日批视频国产 | www.色国产 | 国产自偷自拍 | 亚洲精品美女在线观看 | 久久夜色精品国产欧美一区麻豆 | 日本精品一区二区三区在线观看 | 久久99在线观看 | 久久夜靖品 | 麻豆av一区二区三区在线观看 | 天天激情在线 | 亚洲视频axxx| 国产一级一片免费播放放a 一区二区三区国产欧美 | 国产第一页福利影院 | 日韩视频在线不卡 | 欧美性直播 | 首页国产精品 | 99久久9| 97成人精品区在线播放 | 国产精品美女久久久久久久久久久 | 97在线视频免费看 | 99性视频| 999国产| 久久99在线视频 | 国产欧美在线一区二区三区 | 欧美日韩不卡在线观看 | 久久国产电影院 | 亚洲va在线va天堂 | 丁香激情网 | 亚洲成人av电影在线 | 国产免费高清视频 | 一级黄色片毛片 | 国产99久久久国产 | 久久视频免费看 | 色黄久久久久久 | 亚洲成人动漫在线观看 | 亚洲精品一区二区三区在线观看 | 天天干人人| 午夜性福利 | 国产精品成人一区二区 | 国产精品久久久久永久免费 | 久一在线 | 日日操日日 | 深夜国产福利 | 免费视频久久久久 | 国产精品不卡视频 | 最近中文字幕大全中文字幕免费 | 在线观看v片 | 欧美日韩一区二区在线观看 | 亚洲成人二区 | 深爱激情五月综合 | 国产精品 中文在线 | 在线观看日韩专区 | www一起操| 成人国产精品一区二区 | 少妇bbbb| 97超碰中文| 色综合亚洲精品激情狠狠 | 欧美精品v国产精品v日韩精品 | 精品视频专区 | 精品国产伦一区二区三区观看体验 | 免费精品国产va自在自线 | 天天操天天舔天天干 | 99久e精品热线免费 99国产精品久久久久久久久久 | 激情导航 | 综合在线观看色 | 中文字幕中文字幕中文字幕 | 爱射综合 | 99视频黄| 中文字幕在线观看资源 | 日韩中文三级 | 国产 一区二区三区 在线 | 91免费观看网站 | 特级a老妇做爰全过程 | 中文字幕在线观看视频一区 | 69国产成人综合久久精品欧美 | 在线日韩中文字幕 | www免费视频com━ | 久久9999久久免费精品国产 | 黄在线免费看 | 国产破处视频在线播放 | 日批网站免费观看 | 日韩免费在线观看视频 | 久草免费电影 | 性色大片在线观看 | 亚洲精品女人久久久 | 中文字幕日韩国产 | 最近高清中文在线字幕在线观看 | 蜜臀精品久久久久久蜜臀 | 久久综合五月 | 欧美一级视频免费看 | 国产一二三区av | 日韩在线高清免费视频 | 激情网站网址 | 色欧美视频 | 免费欧美高清视频 | 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ四虎 | 在线国产小视频 | 夜夜爽夜夜操 | 午夜av片 | 成人性生交大片免费看中文网站 | 久久中文精品视频 | 久久乱码卡一卡2卡三卡四 五月婷婷久 | 99精品欧美一区二区 | 高潮毛片无遮挡高清免费 | 免费久久99精品国产婷婷六月 | 亚洲激情久久 | 日韩欧美视频在线免费观看 | 日本在线中文 | 欧美精品久久久久久久久久 | 在线精品观看 | 亚洲精品日韩一区二区电影 | 久久亚洲婷婷 | 中文字幕 在线 一 二 | 国产精品国产三级国产专区53 | 亚洲综合五月天 | 日韩高清免费在线观看 | 亚洲乱码中文字幕综合 | 国模视频一区二区三区 | 国产一区二区在线看 | 久久精品综合网 | 日日夜夜av | 日本午夜在线观看 | 国产99久久久国产精品免费二区 | 国产高清在线视频 | 国产精品久久网站 | 免费看毛片在线 | 97在线免费视频 | 亚洲精品午夜国产va久久成人 | 国产精品美女久久久久久免费 | 久久精品99精品国产香蕉 | 日韩免费av在线 | 九九综合九九 | 午夜在线免费视频 | 91干干干 | 亚洲精品国产精品国自产 | 亚洲欧美婷婷六月色综合 | 91福利区一区二区三区 | 日韩高清一 | www·22com天天操 | avav片| 欧美日韩亚洲一 | 精品国产视频一区 | 亚洲国产欧美在线人成大黄瓜 | www黄免费 | 国产中文在线观看 | 久久8| 亚洲成av人影院 | 三级毛片视频 | 色天天久久 | 日韩电影中文字幕在线 | 久久在线一区 | 久久精品99国产精品酒店日本 | 91爱在线 | 日韩大片在线 | 国产福利在线免费观看 | 中文字幕在线电影 | 免费a网| 亚洲国产av精品毛片鲁大师 | 黄网站免费看 | 免费在线观看成人小视频 | 91精选在线观看 | adn—256中文在线观看 | 亚洲国内精品在线 | 亚洲免费公开视频 | 免费在线观看av电影 | 亚洲精品国偷拍自产在线观看蜜桃 | 免费高清无人区完整版 | 欧美一级免费高清 | 日韩,精品电影 | 91视频网址入口 | 99精品亚洲 | 亚洲九九九在线观看 | 友田真希av| 亚洲精品黄色在线观看 | 色播五月激情五月 | 色婷婷在线视频 | 免费在线播放av电影 | 九九久久影视 | 91精品久久香蕉国产线看观看 | 欧美日韩在线精品 | 玖玖玖在线 | 精品国产伦一区二区三区观看体验 | 久久亚洲区| 国产成人亚洲在线电影 | 精品视频免费播放 | 亚洲欧美国内爽妇网 | 樱空桃av | 久久在线精品视频 | 国产精品人人做人人爽人人添 | 99精品福利 | 色噜噜在线观看视频 | 久久久精品一区二区三区 | 日韩免费在线 | 欧美成人中文字幕 | 免费av影视 | 69人人 | 亚洲成人家庭影院 | 日本精品视频在线观看 | 探花视频在线观看免费版 | 亚洲a成人v | 嫩草av影院| www天天干com | 欧美成人基地 | 伊人婷婷网| 婷婷色伊人 | 蜜臀av夜夜澡人人爽人人桃色 | 黄色三级免费网址 | 91在线成人 | 成人毛片100免费观看 | 久久理论电影网 | 亚洲日本va午夜在线影院 | 99热超碰在线 | 91精品国产91p65| 成人一区二区三区在线 | 久久这里只有精品9 | 国产精品情侣视频 | 99热这里只有精品在线观看 | 97中文字幕 | 色综合久久中文字幕综合网 | 91日本在线播放 | 91黄视频在线 | 涩涩网站在线看 | 久久综合导航 | 亚洲国产中文字幕 | 91精品婷婷国产综合久久蝌蚪 | 日韩欧美在线综合网 | 久久久www成人免费精品张筱雨 | 欧美性粗大hdvideo | 深夜免费福利在线 | 久久久久久久久福利 | 日韩成片 | 深爱婷婷网 | 国产黄a三级三级三级三级三级 | 国产亚洲视频中文字幕视频 | 日韩电影中文,亚洲精品乱码 | 久久精精品 | 在线小视频国产 | 麻豆传媒视频在线 | 久草在线综合 | 久久99操 | 在线免费av观看 | 国产黄色在线看 | 国产剧情一区二区在线观看 | 国产精品毛片久久蜜 | 欧美精品午夜 | 不卡电影一区二区三区 | 在线看片中文字幕 | 欧美一级电影片 | 丁香六月婷婷 | 99视频国产精品免费观看 | 欧日韩在线 | 午夜精品成人一区二区三区 | 51久久成人国产精品麻豆 | www色片 | 激情综合国产 | 91在线精品视频 | 九九热免费在线视频 | 狠狠色狠狠色合久久伊人 | 91九色网站| 欧洲色综合 | 日日日爽爽爽 | 午夜精品久久久久久久久久久 | 成人免费在线观看入口 | 美女啪啪图片 | 成人网中文字幕 | 国产一区二区久久精品 | 久久精国产| 久久1区| 久久久久久网址 | 免费一级片久久 | av资源免费观看 | 黄色av观看 | 99综合久久 | 久久精品一区二区三区国产主播 | 97国产精品免费 | 在线天堂视频 | 黄色网址国产 | 日一日干一干 | 国产一级大片在线观看 | 99在线观看免费视频精品观看 | 在线观看视频精品 | 欧美一区二区三区在线 | 欧美日韩在线视频一区二区 | 91免费网站在线观看 | 久久影视精品 | 成人网看片 | 日韩久久精品 | 国产xxxx| 美女福利视频一区二区 | 一区二区电影在线观看 | 精品在线观看国产 | 国产日产欧美在线观看 | 九九视频一区 | 久草视频精品 | 特级毛片在线免费观看 | 欧美综合色 | 色99视频| 狠狠色狠狠色合久久伊人 | 五月天亚洲激情 | 久久久久国产精品一区 | www五月天 | 人人插人人费 | 十八岁以下禁止观看的1000个网站 | 91福利视频免费观看 | 婷婷五综合 | 日本在线观看中文字幕无线观看 | 国产黄色精品在线观看 | 91精品免费在线 | 精品久久久久久久久久久久久 | 天天射天天操天天 | 奇米导航| 日韩视频欧美视频 | 国产成人精品女人久久久 | 国产精华国产精品 | 狠狠躁夜夜躁人人爽视频 | 亚洲欧美日韩一区二区三区在线观看 | 麻豆视传媒官网免费观看 | 国产精品成人一区 | 99c视频高清免费观看 | 91麻豆精品国产自产在线 | 99热在线国产精品 | 91看片淫黄大片在线播放 | 女人18毛片a级毛片一区二区 | av免费在线观看网站 | 日本在线中文在线 | 亚洲国产欧美在线看片xxoo | 国产亲近乱来精品 | 久艹视频在线观看 | 欧美精品在线观看免费 | 99色在线观看视频 | 亚洲免费国产 | 99视频在线免费播放 | 人成午夜视频 | 日韩精品久久久久久久电影竹菊 | 成年人黄色大片在线 | 欧美在线观看视频 | 免费看三级 | 午夜18视频在线观看 | 在线国产视频 | 亚洲成人精品久久久 | 国模一二三区 | 视频99爱 | 在线a视频 | 九九九九九精品 | 天天操天天摸天天干 | 五月天婷亚洲天综合网鲁鲁鲁 | 免费观看国产精品视频 | 久久精品1区2区 | 黄污网站在线观看 | 欧美成人猛片 | 特级西西444www大精品视频免费看 | 国产精品18久久久 | 天天操天天操天天操天天操 | 午夜 久久 tv| 涩涩爱夜夜爱 | 探花视频在线版播放免费观看 | 欧美伦理一区 | 日日干夜夜草 | 99久久久免费视频 | 国产免费国产 | 91精品爽啪蜜夜国产在线播放 | 欧美一区二区三区激情视频 | 精品国产一区二区三区av性色 | 日韩美女黄色片 | av官网在线| 国产日本在线观看 | 人人爱夜夜操 | 99热9| 狠狠操狠狠干天天操 | 国产一区在线视频 | 色狠狠综合天天综合综合 | 激情开心站 | 狠狠干夜夜操 | 国产精品久久二区 | 天天操天天添天天吹 | 久久激情小视频 | 国产成人精品一区在线 | 激情五月婷婷综合网 | 久久99国产精品免费网站 | 亚洲精品色 | 日韩美女久久 | 在线视频在线观看 | 在线观看免费成人av | 午夜免费福利视频 | 91久久人澡人人添人人爽欧美 | 亚洲国产免费 | 五月婷婷伊人网 | 日韩中字在线观看 | 久久久久北条麻妃免费看 | 久久综合色婷婷 | 91高清视频在线 | 人人爽夜夜爽 | 在线观看亚洲免费视频 | 久久国产精品第一页 | 国产97在线观看 | 91原创在线观看 | 国产精品国产精品 | a一片一级 | 亚洲精品在线观看中文字幕 | 日韩美精品视频 | 日韩免费电影网 | 亚洲成人av在线播放 | 欧美一级视频免费看 | 99久热 | 中文字幕免费观看视频 | 黄色a一级视频 | 蜜桃视频日本 | 久久深夜 | 中文字幕在线看视频国产中文版 | 亚洲狠狠操 | 国产色综合天天综合网 | 免费在线中文字幕 | 国内外成人在线视频 | 99久久国产免费看 | 久久私人影院 | 成人国产精品久久久 | 日韩av影视在线观看 | 综合婷婷久久 | 精品国产伦一区二区三区免费 | 在线观看91久久久久久 | 在线观看视频色 | 精品久久久久久国产 | 天天综合网天天综合色 | 久久99在线 | 欧美日韩国产一区二区三区 | 99精品视频播放 | 久久精品毛片 | 激情视频区 | 美女av电影| 亚洲精品在线看 | 亚洲va综合va国产va中文 | 亚洲成免费 | 日韩欧美高清一区二区三区 | 欧美少妇18p | av在线看网站 | 99色国产 | 亚洲无吗视频在线 | 国产精品手机视频 | 亚洲精品观看 | 天天操狠狠操夜夜操 | 久久欧美视频 | 在线视频18在线视频4k | 欧美日韩精品影院 | 久久视频这里只有精品 | 99色资源 | 色天天综合久久久久综合片 | 日韩免费在线视频 | 国产美女久久 | 香蕉视频4aa | 99久久精品国产毛片 | 爱色婷婷 | 亚洲精品视频在线观看视频 | 成人在线视频一区 | 久久激情视频网 | 免费日韩av电影 | 久久久国产精华液 | 欧美午夜精品久久久久久浪潮 | 欧美一级久久久久 | 最新国产精品拍自在线播放 | 国产91精品看黄网站 | 深爱激情开心 | 色综合天天综合 | 六月天综合网 | 久久免费播放 | 少妇高潮流白浆在线观看 | av网站免费看 | v片在线播放 | 精品你懂的 | 黄色一级大片在线免费看国产一 | 久久精品国产亚洲精品2020 | 久久av中文字幕片 | 99视频精品全国免费 | 国内丰满少妇猛烈精品播放 | 97人人人人 | 色插综合 | 91插插插免费视频 | 一区二区三区四区在线免费观看 | 国产在线更新 | 91精品国产99久久久久久久 | 亚洲精品午夜视频 | 亚洲视频久久 | 欧美日韩视频在线一区 | 国产精品一区二区在线 | 在线黄色观看 | 久久精品视频在线免费观看 | 免费观看的黄色片 | 国产精品视频免费 | 日韩二区在线 | 久久人人爽人人爽人人片av免费 | 日韩免费视频在线观看 | 色视频国产直接看 | 99亚洲国产精品 | 久久精品韩国 | 日日夜夜操av | 精品久久五月天 | 国产精品一区二区三区在线免费观看 | 久久精品视频在线播放 | 一区二区三区手机在线观看 | 中文字幕在线一区二区三区 | 日韩在线观看第一页 | 久久人91精品久久久久久不卡 | 久久网站最新地址 | 日韩美在线观看 | 国产精品日韩在线观看 | 亚洲草视频 | 精品久久99 | 五月天综合色激情 | 美女视频黄在线观看 | 国产又粗又猛又爽又黄的视频先 | av国产网站 | 在线免费观看成人 | 亚洲成人午夜av | 美女精品在线 | 麻豆精品视频在线 | 国产日韩三级 | 天天操月月操 | 中字幕视频在线永久在线观看免费 | 又黄又爽又湿又无遮挡的在线视频 | 在线观看av小说 | 国产精品毛片久久久久久久 | 久久久久久久久久久久久影院 | 日韩欧美视频在线免费观看 | 欧美精品xx | 国产丝袜网站 | 午夜国产一区二区 | 国产综合视频在线观看 | 婷婷成人综合 | 日本午夜在线亚洲.国产 | 中文字幕 在线看 | 免费一级片在线观看 | 国产精品原创av片国产免费 | 9热精品| 国产成人精品不卡 | 99热这里精品 | 天天爽网站 | 日韩a级免费视频 | 婷婷六月丁香激情 | 中文字幕免费高清av | 九九日韩 | 99热国产在线观看 | 久久午夜羞羞影院 | 激情五月av| 久草视频免费在线播放 | 久久国内免费视频 | 麻豆国产精品一区二区三区 | 日韩a在线播放 | 五月天综合婷婷 | 中文字幕a∨在线乱码免费看 | 美女精品在线 | 美女黄网久久 | 久久久久国产精品免费免费搜索 | 久久久国产精品一区二区中文 | 欧美在线久久 | 欧美性视频网站 | 中文不卡视频 | 婷婷中文在线 | 四虎小视频 | 婷婷 综合 色 | 一级电影免费在线观看 | 91精品啪啪 | 久久午夜影院 | 亚洲另类xxxx | 91精品第一页 | 亚洲电影久久 | 欧美性高跟鞋xxxxhd | 久久另类视频 | 久久资源总站 | 久久不见久久见免费影院 | 一区av在线播放 | 97超碰在线人人 | 婷婷干五月 | 精品在线视频一区二区三区 | 成人精品国产 | 久久99精品国产麻豆宅宅 | 黄色免费观看视频 | 高清有码中文字幕 | 免费av大片 | 久久国色夜色精品国产 | 91完整视频 | 国产xxxxx在线观看 | 国产日产av | 99视频精品在线 | 国产亚洲精品久久 | 欧美色伊人 | 国产一区二区三区免费视频 | 99综合电影在线视频 | 99草在线视频 | 国产精品不卡视频 | 天天爱天天操天天射 | 91视频啊啊啊 | 日韩欧美精品一区 | 天天草夜夜| 一级黄色在线免费观看 | 成人av教育 | 亚洲成人网av | 国产特级毛片aaaaaaa高清 | 一区二区成人国产精品 | 亚洲手机av| 992tv人人草| 亚洲精品一区二区三区新线路 | 精品欧美一区二区三区久久久 | 中文字幕在线观看资源 | 国产一级久久 | 国产日本在线观看 | 亚洲一区二区精品 | 蜜臀久久99精品久久久久久网站 | 婷婷精品国产欧美精品亚洲人人爽 | 9999免费视频 | 国产精品扒开做爽爽的视频 | 四虎在线视频 | 99爱精品视频 | 久久综合狠狠综合久久激情 | 天天干夜夜操视频 | 亚洲精品黄色在线观看 | 精品一区二区免费视频 | 6080yy午夜一二三区久久 | 91色在线观看 | 欧美亚洲成人免费 | 亚洲一区免费在线 | 国产日本亚洲 | 日韩黄色大片在线观看 | 国产精品网在线观看 | 亚洲.www| 久草在线久草在线2 | 婷婷精品国产欧美精品亚洲人人爽 | 国产偷v国产偷∨精品视频 在线草 | 国产伦精品一区二区三区高清 | 在线成人国产 | 一区二区日韩av | 久久热首页 | 六月丁香在线视频 | 亚洲成人av电影在线 | 99久久久久久久 | 色欧美成人精品a∨在线观看 | 日韩精品一区二区三区三炮视频 | 99久久精品国产一区二区三区 | 精品在线不卡 | 国产 视频 久久 | 国产精品完整版 | 国产一级片久久 | 精品国产精品久久一区免费式 | 国产 成人 久久 | 4p变态网欧美系列 | 91成品人影院 | 91视频免费看 | 91九色精品女同系列 | 日本一区二区高清不卡 | 国产在线精品一区二区不卡了 | 日日夜夜天天干 | 婷婷在线不卡 | 99r在线视频 | 一级全黄毛片 | 激情五月色播五月 | 久久久久高清毛片一级 | 激情婷婷网 | 成人小视频在线免费观看 | 久久成电影 | 这里有精品在线视频 | 日本成人免费在线观看 | 色视频国产直接看 | 亚洲精品国产精品国自产 | 91亚洲精品乱码久久久久久蜜桃 | 黄色av一区二区三区 | 久久字幕网 | 久久精品欧美一区二区三区麻豆 | 日韩aa视频| 午夜av在线 | 天天综合网天天综合色 | 97超碰成人 | 亚洲精品视频在线免费播放 | 亚洲美女精品视频 | 伊人va | 手机看片中文字幕 | 国产精品久久久久久久久久久久午夜片 | 国产高清免费观看 | 最近高清中文字幕在线国语5 | 色综合久久久久 | 成年人国产在线观看 | 国产在线a免费观看 | 超碰人人舔| 欧美日韩1区| 久久久九色精品国产一区二区三区 | 欧美最猛性xxxxx亚洲精品 | 欧美日韩久久不卡 | 欧美一区二区三区在线看 | 日韩精品中文字幕在线播放 | 日韩高清观看 | 免费在线观看av电影 | 美女露久久 | 一区二区三区四区精品视频 | 黄色片亚洲 | 美女黄频在线观看 | 国产精品 亚洲精品 | 日韩女同一区二区三区在线观看 | 成片视频免费观看 | 在线观看日韩精品视频 | 日韩两性视频 | 国产亚洲亚洲 | 日韩a在线播放 | 国产精品1区2区3区在线观看 | 二区三区av | 亚洲黄色精品 | 日韩免费视频观看 | 久草在线综合 | 国产又粗又猛又色又黄视频 | 免费观看www视频 | www.香蕉| 亚色视频在线观看 | 亚洲资源在线观看 | 中文字幕免费国产精品 | 久久久久久久久电影 | 欧美另类交在线观看 | 天天干天天干天天干天天干天天干天天干 | 免费国产在线观看 | 中文字幕在线电影 | 亚洲国产精品一区二区久久,亚洲午夜 | 国产色在线,com | 99久久精品午夜一区二区小说 | 中文字幕在线观看一区二区 | 成人av电影免费在线播放 | 日韩在线观看免费 | 久久精品免费 | 中国一级特黄毛片大片久久 | 久久不见久久见免费影院 | 久久久久网址 | 久草精品视频在线观看 | 国内揄拍国产精品 | 色网站在线免费观看 | 国产精品成人一区二区三区吃奶 | 玖玖爱国产在线 | 91色吧 | 国产精品高潮呻吟久久av无 | 久久综合精品国产一区二区三区 | 婷婷四房综合激情五月 | 午夜av在线| 亚洲乱码在线 | 日韩高清一区在线 | 毛片网在线 | 高清免费在线视频 | 97在线观看免费高清完整版在线观看 | 91免费日韩 | 四虎影院在线观看av | 久久超碰免费 | 国产一区二区三区高清播放 | 日韩在线观看视频中文字幕 | 狠狠做深爱婷婷综合一区 | 黄色一级网 | 日日碰狠狠躁久久躁综合网 | 免费看污黄网站 | 97在线视频网站 | 国产精品免费观看在线 | 99精品在这里| 久久九九久久 | 在线观看视频免费播放 | 亚洲综合成人在线 | 欧美国产三区 | 国产精品自产拍在线观看蜜 | 99精品国产亚洲 | 午夜视频在线瓜伦 | 欧美一区二区三区在线播放 | 久久久亚洲成人 | 深爱婷婷久久综合 | 国产精品黄色av | 免费麻豆视频 | 亚洲高清视频一区二区三区 | 97精品在线观看 | 亚洲高清av在线 | 精品久久精品久久 | 99久久er热在这里只有精品66 | 久久精品导航 | 2018精品视频| 欧美日韩一区二区在线 | 久久免费视频这里只有精品 | 天堂av网址 | 一区在线观看视频 | 欧美另类交人妖 | 天天综合天天做天天综合 | 黄色毛片一级片 | 精品国产精品久久 | 91精品久久久久久综合五月天 | 国产91av视频在线观看 | 日日噜噜噜噜夜夜爽亚洲精品 | 成人a在线观看高清电影 | 精品国模一区二区三区 | 日韩网站在线播放 | 日韩高清不卡在线 | 日韩视频一 | 亚洲成人av片在线观看 | 欧美视频99 | 国产手机在线观看视频 | 亚洲精品视频在线观看免费视频 | 日本黄网站 | 五月婷婷在线播放 | 一区二区三区手机在线观看 | 欧美日韩精品久久久 | 久久国产精品成人免费浪潮 | 欧美色图另类 | 一区二区三区在线电影 | 999久久国产 | 天天操操操操操操 |