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编程问答

Unity3D下NGUI插件使用中文TrueTypeFont(ttf)字库教程

發(fā)布時間:2024/3/24 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D下NGUI插件使用中文TrueTypeFont(ttf)字库教程 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

原文??http://www.cnblogs.com/kazzakyoung/archive/2013/03/21/2974019.html

使用環(huán)境:需要Unity 4.x的版本,NGUI本教程使用的是2.5.0版本

1、新建一個新的項目

2、導(dǎo)入NGUI2.5.0版本的插件包

3、導(dǎo)入修改后的NGUI_277c_DynamicFonts_modify插件包,修改后的插件包見http://115.com/lb/5lb3of5

備注:原先的動態(tài)字體插件包對NGUI2.3.6以及之后的版本有兼容問題,筆者已經(jīng)做了修改適應(yīng)NGUI2.5.0,經(jīng)測試目前沒有明顯bug,動態(tài)插件包的原作者地址http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=2707.25

4、打開windows控制面板中的字體文件夾

5、測試使用華文行楷的字體,直接拖入到unity3d的project文件夾中就可以了

拖入后,如下顯示

6、新建一個材質(zhì)ttfMaterial

7、材質(zhì)的shader選擇Transparent Colored(DynamicFont)

8、在unity的Hierarchy中新建一個空物體(GameObject),改名為ttfFont

點擊物體的inspector面板中的Add Component,選擇NGUI->UI->Font

9、FontType選擇Dynamic,顯示如下

10、將先前生成的STXINGKA字體和ttfMaterial分別投入到Font和Material下面

其中,Size代表生成的字體大小,Style可以選擇斜體、粗體等

11、將Hierarchy中的ttfFont物體拖入到Project中,變?yōu)轭A(yù)置物體(Prefab),ttf動態(tài)字體就完成了

?

12、清空Hierarchy,加入NGUI的層次結(jié)構(gòu)

13、加入一個背景,選擇了插件自帶例子中的Fantasy Atlas作為素材(這一步可以省略,只是為了讓字體看的更加突出一點)

14、加入一個label

15、將剛才拖為預(yù)置物體的ttfFont直接拖入到UILabel的材質(zhì)上面,就可以了

16、字體顯示效果如下,如果想讓字體顯示更大或者更加清晰,可以在第10步制作字體的時候?qū)⒆煮w的size選擇更大的字號

?

目前存在的問題:字體無法換行,如果想顯示多行字體,必須使用多個label,初步猜想是在解析內(nèi)容的時候,沒有加入換行符的解析,筆者有空將研究代碼,看看有沒有可能解決

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D下NGUI插件使用中文TrueTypeFont(ttf)字库教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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