将FBX模型转换为glb格式
這里提供一種最推薦的glTF轉(zhuǎn)換工作流。
第一步:使用建模軟件導(dǎo)出FBX
1、maya用戶
以maya 2020為例,選中想要導(dǎo)出的模型,依次點(diǎn)擊文件-游戲?qū)С銎?/strong>,按照如下設(shè)置
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注意:
如果模型有骨骼動(dòng)畫則勾選【蒙皮】及【動(dòng)畫】
如果模型有變形動(dòng)畫則勾選【融合變形】及【動(dòng)畫】
2、3ds max用戶
以3ds max?2020為例,選中想要導(dǎo)出的模型,依次點(diǎn)擊文件-導(dǎo)出-游戲?qū)С銎?#xff0c;按照如下設(shè)置
注意:
如果模型有骨骼動(dòng)畫則勾選【蒙皮】及【動(dòng)畫】
如果模型有變形動(dòng)畫則勾選【變形】及【動(dòng)畫】
針對(duì)有多段動(dòng)畫可以這樣導(dǎo)出:
第二步:使用FBX2glTF將FBX轉(zhuǎn)換為glb
FBX2glTF插件下載
百度云:windows用戶(鏈接: 百度網(wǎng)盤 請(qǐng)輸入提取碼 提取碼: tycu)、macOS用戶(鏈接: 百度網(wǎng)盤 請(qǐng)輸入提取碼 提取碼: hvdv)
原始下載地址:https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF/releases
FBX2glTF使用
第一步: cd到fbx2gltf插件目錄(為了方便我們將下載的文件改名為fbx2gltf),我這里放在桌面上,路徑為:c:\User\Wendell\Desktop cd c:\User\Wendell\Desktop第二步: 輸入下面命令: fbx2gltf -i <你的fbx路徑> -o <輸出的glb路徑> -b 參考示例:fbx2gltf -i c:\User\Wendell\Desktop\test.fbx -o c:\User\Wendell\Desktop\test.glb -b這樣便在桌面上輸出名叫test.glb的模型文件?
點(diǎn)擊鏈接查看高清視頻:使用FBX2glTF將FBX模型轉(zhuǎn)換為glb模型_嗶哩嗶哩_bilibili
使用FBX2glTF將FBX模型轉(zhuǎn)換為glb模型
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的将FBX模型转换为glb格式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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