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Unity使用自带组件实现图文混排自适应

發布時間:2024/3/26 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity使用自带组件实现图文混排自适应 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.背景圖片跟隨文字長度變化


新建UI結構。

在Image上掛載組件ContentSizeFitter和HorizontalLayoutGroup。根據需求調整跟隨寬還是高,調整對應參數即可。

混排的對齊方向調整父節點(例子中是名為Image的游戲對象)的Pivot即可。

2.圖文混排自適應

示意圖

新建UI結構。

在Image上掛載組件ContentSizeFitter和HorizontalLayoutGroup。根據需求調整跟隨寬還是高,調整對應參數即可。

但是我們會發現Icon上的Image尺寸是無法調整的。如果我們需要修改可以通過添加LayoutElement組件實現。勾選PreferredWidth或者PreferredHeight即可調整。

混排的對齊方向調整父節點(例子中是名為Image的游戲對象)的Pivot即可。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity使用自带组件实现图文混排自适应的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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