Unity使用自带组件实现图文混排自适应
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity使用自带组件实现图文混排自适应
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.背景圖片跟隨文字長度變化
新建UI結構。
在Image上掛載組件ContentSizeFitter和HorizontalLayoutGroup。根據需求調整跟隨寬還是高,調整對應參數即可。
混排的對齊方向調整父節點(例子中是名為Image的游戲對象)的Pivot即可。
2.圖文混排自適應
示意圖
新建UI結構。
在Image上掛載組件ContentSizeFitter和HorizontalLayoutGroup。根據需求調整跟隨寬還是高,調整對應參數即可。
但是我們會發現Icon上的Image尺寸是無法調整的。如果我們需要修改可以通過添加LayoutElement組件實現。勾選PreferredWidth或者PreferredHeight即可調整。
混排的對齊方向調整父節點(例子中是名為Image的游戲對象)的Pivot即可。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity使用自带组件实现图文混排自适应的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 华为EPON OLT开局配置
- 下一篇: 【完美支持iOS5】iFile 1.6.