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编程问答

unity场景导入与简单场景搭建

發(fā)布時間:2024/3/26 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity场景导入与简单场景搭建 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

unity場景導入與簡單場景構建

  • unity場景導入
  • unity簡單的場景構建
    • 一、創(chuàng)建一個新的Scene場景
    • 二、創(chuàng)建設置地形
    • 三、為場景添加光照
    • 四、設置鼠標指針圖片
    • 五、添加水面和天空盒子

unity場景導入

1.在項目目錄下創(chuàng)建Scenes文件夾與Prefab文件夾,分別用來存放Scene場景文件和預制件。
2.準備好要導入的場景所需組件,我這里使用的是成品素材,導入的部分包括兩個部分:map與Terrain,在導入后會生成一個相應的meta文件,便于unity對素材的管理。



map文件主要包括場景物體

Terrain文件主要包括地形

3.在Scenes文件夾中創(chuàng)建一個空的Scene,將map與Terrain拖入場景,得到一個已經構建好的場景。

最終效果

unity簡單的場景構建

一、創(chuàng)建一個新的Scene場景

二、創(chuàng)建設置地形

1.在場景下新建一個3D Object->Terrain文件
2.設置地形高度并設置為平坦

3.準備Paint Texture紋理刷子類型。

第一個添加的texture會作為基本texture,可以拿刷子進行重新粉刷
4.調節(jié)地形大小

5.繪制河流與山脈
選擇刷子的繪制高度

使用smooth工具使地形平滑

選擇刷子的紋理進行粉刷

添加一些簡單的模型


到此為止一個基本的場景就搭建完成了

三、為場景添加光照

選項GameObject->Align With View可以保持攝像機和場景視角一致。
新建一個Light->Directional Light
更改燈光的強度(Intensity)和顏色使得場景變成夜晚

四、設置鼠標指針圖片

先準備好鼠標指針的圖片素材并拖入工程文件

選擇File->Build Settings,選擇Player Settings

五、添加水面和天空盒子

導入水面資源

調整高度和大小直到合適的覆蓋

接下來用add component添加一個skybox并選擇天空材質


這樣就完成了一個簡單的游戲地圖場景構建,本人日常一邊學習unity開發(fā)一邊記錄,同時希望可以分享開發(fā)流程,共同學習。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity场景导入与简单场景搭建的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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