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python pygame字体设置_Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)

發布時間:2024/3/26 python 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python pygame字体设置_Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文實例講述了Python基于pygame實現的font游戲字體。分享給大家供大家參考,具體如下:

在pygame游戲開發中,一個友好的UI中,漂亮的字體是少不了的

今天就給大伙帶來有關pygame中字體的一些介紹說明

首先我們得判斷一下我們的pygame中有沒有font這個模塊

if not pygame.font: print('Warning,fonts disabled')

如果有的話才可以進行接下來的操作:-)

我們可以這樣使用pygame中的字體:

tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf',20)

當然也可以使用系統中自帶的字體:

my_font = pygame.font.SysFont("arial",10)

參數一:字體名稱

參數二:字體大小

比較一下上面兩個方法,一個是自定義的字體,一個是系統自帶的字體,相對而言

自定義的字體要好一點,因為在pygame打包的過程中,可以把自定義的字體打包進去

這樣就可以進行很好的移植;而系統自帶的字體, 畢竟不是每個系統都有相應的字體,

所以他的移植性不是很好,依賴性很大。

如果定義好了字體,那么我們應該把字體顯示到suiface上面去,我們應該這樣操作:

position = tork_font.render('Hello,I\'m Hongten',True,(255,255,255),(23,43,234))

參數一:顯示的內容

參數二:是否開啟抗鋸齒,就是說True的話字體會比較平滑,不過相應的速度有一點點影響

參數三:字體顏色

參數四:字體背景顏色(可選)即可以這樣:

position = tork_font.render('Hello,255))

下面給出一個demo,說說pygame中字體的使用

在demo中,玩家可以使用鍵盤上的:上,下,左,右四個方向鍵進行控制青蛙的移動,

在移動的過程中,左下角會動態記錄青蛙的位置情況。

代碼部分如下:

#python font

import os,pygame

from pygame.locals import *

from sys import exit

__author__ = {'name' : 'Hongten','mail' : 'hongtenzone@foxmail.com','Version' : '1.0'}

if not pygame.font: print('Warning,fonts disabled')

pygame.init()

SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500,500)

BG_IMAGE_NAME = 'bg.gif'

FROG_IMAGE_NAME = 'frog.gif'

TORK_FONT_NAME = 'TORK____.ttf'

bg_image_path = os.path.join('data\\image',BG_IMAGE_NAME)

frog_image_path = os.path.join('data\\image',FROG_IMAGE_NAME)

tork_font_path = os.path.join('data\\font',TORK_FONT_NAME)

if not os.path.exists(bg_image_path):

print('Can\'t found the background image:',bg_image_path)

if not os.path.exists(frog_image_path):

print('Can\'t fount the frog image:',frog_image_path)

if not os.path.exists(tork_font_path):

print('Can\'t fount the font:',tork_font_path)

screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE,32)

bg = pygame.image.load(bg_image_path).convert()

frog = pygame.image.load(frog_image_path).convert_alpha()

tork_font = pygame.font.Font(tork_font_path,20)

frog_x,frog_y = 0,0

frog_move_x,frog_move_y = 0,0

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_LEFT:

frog_move_x = -1

elif event.key == K_UP:

frog_move_y = -1

elif event.key == K_RIGHT:

frog_move_x = 1

elif event.key == K_DOWN:

frog_move_y = 1

elif event.type == KEYUP:

frog_move_x = 0

frog_move_y = 0

frog_x += frog_move_x

frog_y += frog_move_y

#print(frog_x,frog_y)

screen.blit(bg,(0,0))

position_str = 'Position:' + str(frog_x) + ',' + str(frog_y)

position = tork_font.render(position_str,234))

screen.blit(position,480))

screen.blit(frog,(frog_x,frog_y))

pygame.display.update()

完整實例代碼代碼點擊此處本站下載。

希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python pygame字体设置_Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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