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编程问答

j2medev“用户界面和多媒体”版面问题整理[0407更新]

發布時間:2024/3/26 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 j2medev“用户界面和多媒体”版面问题整理[0407更新] 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

出品商

產品名稱

產品版本

J2medev.com

版面有價值的問題合集

0.1

j2medev.com之“用戶界面和多媒體”版面

有價值問題的整理

歷史

Version

Date

Creator

Description

1.0.0.1

2006-4-4

鄭昀

草稿

1.0.0.2

2006-4-6

鄭昀

第二稿

?

1?全屏問題

?

全屏/FullCanvas/setFullScreenMode

關鍵詞

詳細描述

?

SonyEricsson T630

該款手機的參數:索尼愛立信?T630 SonyEricssonT630R401 ProfileMIDP-1.0 ConfigurationCLDC-1.0

“據我所知,不可以實現全屏顯示。”

--- lulei204

?

SonyEricsson K700c

k700c??直接用nokiaFullCanvas,可以全屏176 x 220

k700cmidp2.0的那個this.setFullScreenMode(true);也是可以全屏的,176x220

k700c直接用nokiaFullCanvas全屏好像是176*208,直接拿nokia60上的程序可以直接放進去。鍵值和60的也是相同的,只是多了一個返回鍵,我忘了值是多少了。用2.0GameCanvas大小是176*220

--- lulei204

?

不使用FullCanvas實現全屏的方法

為了用標準的SUN WTK2.1開發能兼容各種機型的MIDP2.0游戲,會遇到一個奇怪的全屏問題,在K700上好好的,到了Nokia上居然死活顯示一半,費了一番功夫后,終于不用FullCanvas實現了兼容K700Nokia的全屏顯示,方法如下:

在索愛的K700上,實現全屏很簡單,如下寫法就可以了:

public Canvas1()

{?????????super(false);

????????this.setFullScreenMode(true);

????????this.width=getWidth();

????????this.height=getHeight();

}?得到的屏幕大小是176*220

Nokia上就比較奇怪了,這種方式取得的widthheight居然是176*144

需要加以下代碼修正一下:

if(width>=176)

{?????if(height<208)

????{

?????????height=208;

????}

}?繪圖部分都以widthheight為基準。

另外canvas1不能繼承系統的GameCanvas,因為系統GameCanvas里的緩沖圖還是176*144的,畫出來就只能是半屏,我用j2me polish里的GameCanvas修改一下后,放到src里代替系統GameCanvasOK了。

修正過的GameCanvas代碼如下:

http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?

BoardID=19&ID=3218&replyID=&skin=1

---alexhy

FullCanvassetFullScreenMode()的區別

setFullScreenMode用于MIDP2.0設備上。com.nokia.mid.ui.FullCanvasNokia UI API 1.1的包,用于MIDP2.0設備上,SonyEricsson手機也支持。

?

FullCanvas是肯定可以實現全屏幕顯示的,但是MIDP2.0里面的setFullScreenMode()只是實現為盡量使用最大的屏幕空間,但是不一定是全屏幕,要看各個手機的實現。”

---mingjava

FullCanvas不能加CommandsetFullScreenMode(true)可以加上Command()。只是我加上一個按鍵時,卻不管把它設在哪里,只能是右鍵響應。”

---風過留痕

FullCanvasCanvasGameCanvas分別有什么不同

FullCanvasCanvas的子類,實現全屏的功能,而且把按鍵針對nokia的手機進行了映射。其他沒有什么區別。”

---migjava

GameCanvas也是Canvas的子類,自MIDP2.0起提供,專門針對游戲增加了一些功能。在按鍵和顯示各方面的運用都和Canvas有較大的不同。”

---efei

MotorolaMIDP1.0手機

motorola如果不支持MIDP2.0,應該就沒辦法實現全屏了。全屏下的菜單很好實現,不用搞得象Command那么復雜,那個Command用起來就是很不爽,還是自己寫最好。”

---海標

Nokia S60全屏后的Canvas高度

“canvas. setFullScreenMode(true)后,一定讓他被繪制一次,系統會調用sizechange(int w,int h)wh肯定是全屏的。僅調用setFullScreenMode (true)則好象各系統有不同處理。

---atchome

?

“You can call getWidth() getHeight() after Canvas.showNotify(). Then it will return the correct value. eg. 176*208”

--- okboy001

?

系統第一次回調paint()方法時可以獲得正確的屏幕尺寸

原因如atchome所說

--- imshark_jinni

?

Nokia S60真機上這是一個BUG似乎:

setFullScreenMode(true);調用之后,

getHeight()返回的并不是全屏后的高度,比如他本應該返回208

但是他卻返回144,所以,在真機測試時也要小心nokia s60的這個bug

不要因為屏幕高度獲取不正確,導致fillRect與你預想不一致。

?

以上這個BUG,起碼我的Nokia 7610就是這樣。

所以我必須在setFullScreenMode(true);全屏之后

通過下面代碼來獲取真實的canvas高度:

?

Code:

public abstract class PopupCanvas extends Canvas

{

。。。。

/*

??????????*?針對Nokia全屏情況下getHeightBUG,此函數出自于

??????????* http://discussion.forum.nokia.com/f...?threadid=48826

??????????*/

?????????public int getHeight(){

????????????????try{

???????????????????????if("Nokia".compareTo(

System.getProperty("microedition.platform").substring(0,5))

?== 0)

??????????????????????????????return 208;

???????????????????????else

??????????????????????????????return super.getHeight();

????????????????}

????????????????catch(Exception e){

???????????????????????return super.getHeight();

????????????????}

??????????????}

}

---zhengyun

?

?

2 ImageByteArray轉換問題

?

Image/byte[]/Convert

關鍵詞

詳細描述

Image對象轉換為byte[]

image-(getGraphics)->graphic-(setClip,?對每個象素getColor)->原始byte[]

--- rypan

?

“要是在?J2ME?的話,?看來只有?Image.getRGB()?能幫上:

還有做int[] -> byte[]?的動作,?可以考慮用?ByteArrayOutputStream

+ DataOutputStream,??int[]??dos.writeInt?的方法寫在?Byte array.

當然可以用最老土的方法,?不知道那種快:

byteArray[i] = intArray[j] & 0xFF;

byteArray[i+1] = (intArray[j] >> 8)& 0xFF;

byteArray[i+2] = (intArray[j] >> 16)& 0xFF;

byteArray[i+3] = (intArray[j] >> 24)& 0xFF;

--- wapeter

?

public static byte[] getByteArray(Image image)

{

???????int raw[] = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];

???????image.getRGB(raw, 0, image.getWidth(), 0, 0,

??????????????image.getWidth(), image.getHeight());

???????byte rawByte[] = new byte[image.getWidth() * image.getHeight() * 4];

???????int n = 0;

???????for(int i = 0; i < raw.length; i++)

???????{

??????????????int ARGB = raw[i];

??????????????int a = (ARGB & 0xff000000) >> 24;

??????????????int r = (ARGB & 0xff0000) >> 16;

??????????????int g = (ARGB & 0xff00) >> 8;

??????????????int b = ARGB & 0xff;

??????????????rawByte[n] = (byte)b;

??????????????rawByte[n + 1] = (byte)g;

??????????????rawByte[n + 2] = (byte)r;

??????????????rawByte[n + 3] = (byte)a;

??????????????n += 4;

???????}

??????

???????raw = null;

???????return rawByte;

}

?

上面代碼進一步的解釋:

?

第一步:

如何獲得image對象的int數組呢?這個就簡單了可以通過獲得RGB數組就可以。Image對象中有直接的getRGB方法,不過這里的參數的位置和J2SE中不太一樣:

javax.microedition.lcdui.Image.getRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height)

  第一個是目標數組,第二個是偏移量,第三個是掃描的長度,后兩個是起始的位置,最后兩個是要取得的寬度和高度。其中掃描的長度一般大于等于獲取的寬度。

?

第二步,把得到的Int數組再生成byte數組。

???byteArray[i+0] = (rgbArray[i/4] >> 24);

???byteArray[i+1] = (rgbArray[i/4] >> 16) & 0x000000FF;

???byteArray[i+2] = (rgbArray[i/4] >>??8) & 0x000000FF;

???byteArray[i+3] = rgbArray[i/4] & 0x000000FF;

第一句,alpha channel

第二句,red channel;

第三句,green channel

第四句,blue channel

?

為什么有這些東西呢?

我們從一篇文章《介紹MIDP2.0新特性Alpha混合》摘要幾句:

[quote]

MIDP2.0中新增了Alpha混合特性...MIDP2.0 java doc中關于Alpha Processing的說明:在可修改圖片中的每個像素都必須是完全模糊的,在不可修改圖片中的每個像素可以是完全透明的,完全模糊的或者介于兩者之間的,也就是半透明...

[/quote]

?

所以有了上面的Alpha channel

?

[quote]

數組中的數值形式為0xAARRGGBB,其中AA代表透明度,后面的代表顏色值。

[/quote]

也就是說,AA就是AlphaRR就是RedGG就是GreenBB就是Blue

?

還有一句話概括的:

[quote]444,表示圖形格式,好像Nokia S40的機器都是采用444格式表示RGB顏色的。就是紅,綠,藍各用4位表示,至于可以表示透明色ARGB4444格式,應該是機器硬件實現的。[/quote]

---zhengyun

?

?

?

?

3 getRGB問題

?

getRGB/

關鍵詞

詳細描述

getRGB的參數意義

javax.microedition.lcdui.Image.getRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height)

第一個是目標數組,第二個是偏移量,第三個是掃描的長度,后兩個是起始的位置,最后兩個是要取得的寬度和高度。其中掃描的長度一般大于等于獲取的寬度。”

--?whycloud

?

offset?是指要取的RGB值儲存在rgbData數組的起始位置,一般為0。如果offset不為0,使用rgbData數組就不方便了,因為要從offset開始的位置使用。而scanlength不對(如:|scanlength|<width)的話,就可能造成所取的rgbData值會有重復。

?

API文檔里面有一個公式,可以讓我們理解地更深刻:

rgbData[offset + (a - x) + (b - y) * scanlength] = P(a, b)

?

其中P(a, b)表示在IMAGE數組中位置為(a,b)的像素點。

具體的內容可以參考API文檔。

其實MIDP2.0getRGB()跟NOKIAgetPixels)是類似的。

--- xpanda

?

?

?

4?字符串換行問題

?

drawString/Line Wrap/StringLayout

關鍵詞

詳細描述

g.drawString();

要顯示的文字很多,那應該如何實現在Canvas上換行呢

StringLayout類可以自動排版,還能上下翻行。

代碼在

http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=11

&replyID=20309&id=3997&skin=0可以找到。

--- sakaipb

“自動處理字符串折行顯示的封裝類Line Wrap

代碼以及如何使用的例子都可以從

http://fotomica.astrientlabs.com/downloads/textwrap.jsp?找到。??????

--- zhengyun

?

?

?

5?字體問題

?

Font/setFont/摩托羅拉

關鍵詞

詳細描述

moto系列的手機是不是不支持用setFont來修改字體的大小呢?

motoV360這機器就這德性。

--- Lcheer

?

“好像moto的某些手機里只有一種字體,高度是17x17,而且下面還會被割去幾個象素。”

--?lulei204

?

MOTO中低端機型都只有一種字體,而且是中號字體。”

--?summoner

?

SonyEricsson?S700c

上用g.drawString()方法繪制的漢字為何很大?

“索愛S700c上面,Canvas?drawString()方法繪制的漢字為何很大??一行最多顯示10個字左右。

用了FontSIZE_SMALL還是一樣。”

--webgl2005

“有的手機只支持一種字體,用Font的參數都沒有效果。”

---magicDragon

怎樣為nokia qd設置字體顏色?

“不知道為什么在QD上字體就只有黑色.怎么設置也不行.

Image offImage????=

Image.createImage(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) ;

Graphics offGraphics = offImage.getGraphics() ;

offGraphics.setColor(0xffff00) ;

offGraphics.drawString(……) ;

這么寫的話,字體永遠都是黑色的,但在paint()里直接用g.setColor()卻是正常的。”

---?海標

setColor在非paint中得到的graphics中都無效。這是S60bug

---蠟筆小刀

?

moto字體移植問題

“有人說moto字體不好看,大小調整上給移植帶來很大麻煩,我以前也這么認為。

現在我覺得moto的字體還行。在沒有辦法的情況下,我們只好在程序上下功夫,讓字排列的更美觀、更好看。”

--lulei204

moto就是這樣,移植的時候狠不得把所有文字都去掉”

--topig

?

?

6?重新播放音樂問題

?

player/stop/start

關鍵詞

詳細描述

音樂停止播放后如何從起始位置重新播放?

“如果你的音樂自己播放完畢了,而用戶手動提交命令要求重新播放,那么你可以直接調用player.play()即可。或者一開始播放音樂的時候就利用player.setLoopCount設定循環播放次數。

?

如果你希望音樂自動重新播放,那么就必須實現“播放器狀態更新事件”:

以下內容為程序代碼:

//?綁定狀態更新事件過程

player.addPlayerListener(this);

?

/*

?*?本類實現了PlayerListener接口。通過這個事件來告知媒體已經播放完畢

?*/

public void playerUpdate(Player player, String event, Object data){

???????System.out.println("Enter playerUpdate>>" +

?????????????????????event);

??????

???????if(event == PlayerListener.END_OF_MEDIA){

??????????????try{

?????????????????????....???????????????????????

??????????????}catch(Exception e){

?????????????????????e.printStackTrace();

??????????????}

???????}

???????else if(event == PlayerListener.STOPPED)

???????{

?????????????System.out.println("playerUpdate>>PlayerListener.STOPPED");

???????}

???????else if(event == PlayerListener.STARTED)

???????{

?????????????System.out.println("playerUpdate>>PlayerListener.STARTED");

???????}

}

--- zhengyun

?

SonyEricsson

K750手機上無法實現暫停,續播功能?

“發覺在索愛K750手機上無法實現暫停,續播功能。該功能在MOTO,NOKIA手機上可以使用。”

--trysunset

?

?

7?MediaException問題

?

player/stop/start

關鍵詞

詳細描述

播放MIDI時,真機上會爆出MediaException

異常,而在其他機器上可正常播放MIDI?

“is = getClass().getResourceAsStream("/title.mid");

?

if (is != null)

{

?player_ = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");

????player_.setLoopCount(-1);

????player_.start();

}

這個代碼是我用來監測一款機器用的,在播放MIDI時,其真機上會爆出MediaException異常,而在其他機器上可正常播放MIDI

有意思的是這個代碼用來播放WAV則是正常的,由于該PDA機自帶播放器,我將MIDI直接傳入其中播放時可以播放的,所以應該不會有MIDI格式不兼容的問題!

--- imtrash

?

虛擬機不支持MIDI的播放!??我用過的NOKIA6630的手機就是這樣的!

--- zgly

?

你可以將虛擬機可以播放的音樂類型用下面的代碼

???public void showForm() {

????????String[]??protocols, contentTypes;

?

????????protocols = Manager.getSupportedProtocols(null);

????????for (int i = 0; i < protocols.length; i++) {

????????????contentTypes

= Manager.getSupportedContentTypes(

protocols[i]);

????????????for (int j = 0; j < contentTypes.length; j++) {

????????????????m_errForm.append(protocols[i] + ":" + contentTypes[j]);?

????????????}

????????}

????}

將信息顯示在一個FORM里!

--- zgly

?

必須明確的一點是,我們的MIDlet是運行在Java ME平臺環境下的。??不一定設備提供的功能在Java ME平臺都得到了實現!

--- mingjava

?

在真機測試中,

Nokia7610彈出一個錯誤:

javax.

microedition.

media.

MediaException: -18

“很明顯是nokia 7610上不支持這種媒體格式設置media time,所以拋出了MediaException

p.setMediaTime(5 * SECS_TO_MICROSECS);刪除即可”

--?mingjava

?

error opening MIDI/tone device”或“fail in writing data to native”?

“播放MIDI的代碼在k7006600上都沒問題,在moto上不知道怎么回事卻報如下異常:

javax.microedition.media.MediaException:

fail in writing data to native

e680i的模擬器仍然會報錯,

不過報出來的是:

javax.microedition.media.MediaException:

error opening MIDI/tone device

????????at com.sun.mmedia.MIDIPlayer.doPrefetch(+19)

????????at com.sun.mmedia.BasicPlayer.prefetch(+34)

最后找到原因了,moto的機器不能同時有兩個midiplayerprefetch()中,即使前面那個player并沒有執行start(),后面生成player都會在prefetch()start()的時候產生上面的異常!

因為我有一個midi player一直在prefetch狀態,所以新生成的midiplayer都不能start().

真是個奇怪的現象阿,在其他手機上都不會有這個問題。”

---saltedfish

?

?

?

8?混音問題

?

player/mixer

關鍵詞

詳細描述

Moto真機上如何在播放背景音樂的時候再播放音效?

“摩托羅拉V300-V500-V600同時播放音樂的講究:

唯一支持的同步播放音樂的辦法是,midiwav聲音混合播放。

即使是這樣,也存在著一個限制:

應用程序必須先播放midi(可以作為背景音樂),然后再播放wavwav文件還必須是以下的格式:

PCM 8000KHZ

8Bit

Mono

除了上面這種方法,只要是一個新的media被播放,上一個Player必須被停止而且釋放資源。”

--moto文檔

?

MOTO系列手機中JAVA程序播放一個聲音文件比較簡單,但是用于交互式音效時就有問題了。

根據MOTO的一些資料顯示,在MOTO手機中播放聲音有下面幾條約束:

1、除了同時播放一個MIDI和一個WAV以外,MOTO手機無法同時播放多個聲音,而且必須是先播放MIDI然后播放WAV

2、除了MIDI或音階序列以外,不能同時實現player的多個實例進入prefetched狀態(預讀取聲音流);

3、播放新的聲音之前,前一個player必須停止并釋放資源(stop();deallocate())。

如果你遇到以下問題,可以試試我的解決方法:

1)只能播一次,或幾次,接著就無法發出聲音;

2)播放新的聲音時,總是會多播放一次前一個聲音。”

---linchangyu

nokia6230i上的MediaException現象

“當一個Playerprefetched,那么其他Player也就不再能夠prefetched,除非它們都是midi或都是amr

如果你沒有在start/prefetch一個Player之前把其他的Player停下來,那么你將得到一個MediaException。”

--?無名

?


9?CustomItem問題

?

CustomItem/repaint/traverse

關鍵詞

詳細描述

CustomItemrepaint

repaint()產生重繪事件,在CustomItem里它有兩個同名的方法,其中一個有四個參數,用來指定重畫區的起始XY坐標,寬度和高度;另外一個沒有參數,表示重畫CustomItem的整個區域。paint()方法里的后兩個參數也是寬度和高度,但是這兩個方法的寬度和高度沒有任何聯系,?paint方法里的WHItem內容區域的寬度和高度,并且只有這兩個值大于0時,paint()方法才會被調用。”

--mydeman

?

repaint()被調用之后會立刻返回,而調用paint()回調函數的工作會有另外一個專門處理UI的線程來完成。因此如果希望得到paint()方法完成后再返回,那么就可以在repaint()之后立刻調用serviceRepaint(),來強制隊列中重繪事件快點完成。”

--- mydeman

CustomItem上處理過左右上下方向鍵

“由于我的CustomItem控件和一個Gauge控件同處于一個Form上,所以按上下左右鍵的時候,實際上被Form處理了,Form就認為上下左右鍵是在切換控件的焦點,而不會把這個按鍵事件傳給我的CustomItem了。也就是說,我的寫法一樣不會得到上下左右鍵的按鍵事件。”

--?zhengyun

?

“一部手機是否實際支持CustomItem internal traversal,需要向getInteractionModes()方法查詢才可知道,因為這是隱含的策略,并不是一定的。聽說,在Nokia真機上,traverse好像并不好使用。

在我這里,這段代碼在模擬器上能夠使用,在真機上我不敢保證:

?

以下內容為程序代碼:

?????protected boolean traverse(int dir,int viewportWidth,

????int viewportHeight,int visRect_inout[])

??{

??????????System.out.println("Enter traverse");

?

?????????if(dir == Canvas.UP){

???????System.out.println("traverse>>Press Up key!");

??????????????return true;

??????????}else if(dir == Canvas.DOWN){

?????System.out.println("traverse>>Press Down key!");

??????????????return true;

??????????}else if(dir == NONE){

?????System.out.println("traverse>>Press None key!");

??????????????return true;

??????????}

?

??????????return false;

??}

?????protected void traverseOut(){

?????????System.out.println("Enter traverse out");

?????}

--?zhengyun

?

protected boolean traverse(int dir, int viewportWidth, int viewportHeight,???int[] visRect_inout) {

?

??switch (dir) {

??case Canvas.DOWN:

???if (location == UPPER) {

????location = IN;

???} else {

????repaint();

????location = LOWER;

????return false;

???}

???break;

?

??case Canvas.UP:

???if (location == LOWER) {

????location = IN;

???} else {

????repaint();

????location = UPPER;

????return false;

???}

???break;

?

??case Canvas.LEFT:

???System.out.println("LEFT");

???break;

??case Canvas.RIGHT:

???System.out.println("RIGHT");

???break;

??}

??return true;

}

實際上在FORM里的左右鍵事件,也被用來處理焦點,只不過在CUSTOM ITEM里左右鍵沒有響應,用上下鍵來處理焦點事件了。”

---hebaochen

?

10 Nokia播放Tone音樂問題

?

Sound/


關鍵詞

詳細描述

按鍵,音樂被中斷

“在Nokia 3650,7650上使用Tone播放聲音,如果用戶一按鍵,那么音樂馬上被中斷。這個問題是已經在Nokia官方開發論壇上得到確認。是Symbian 6.0系統上的一個bug,Symbian 7.0系統的手機(Nokia 7610,6600)上沒有這個問題,Nokia 40上也沒有這個問題。

解決之道:這是系統的bug,只有使用其它方式的音樂播放,比如midi格式音樂,否則是沒有辦法的。”

--二當家的

?

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的j2medev“用户界面和多媒体”版面问题整理[0407更新]的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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