杂碎1
1,若在ipad平臺(tái)發(fā)布游戲,建議分辨率 960 * 640 ,讓游戲適應(yīng)iPad平臺(tái),并且容易縮小尺寸以適應(yīng)分辨率更低的設(shè)備。
2, JesseSchell 寫(xiě)的《游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)》 the art of game design : a book of lenses,游戲設(shè)計(jì)類的書(shū)籍
3, MUGEN(用c語(yǔ)言與Allegro程序開(kāi)發(fā)的免費(fèi)的2D格斗游戲引擎),在角色動(dòng)作設(shè)計(jì)上有些很實(shí)用的竅門(mén),通過(guò)這些點(diǎn)你可以很簡(jiǎn)單地制作出非常棒的人物攻擊動(dòng)作;
4, 3個(gè)竅門(mén),動(dòng)作游戲如何做好“攻擊動(dòng)作”
?要有人物與地面接觸的意識(shí);
人物動(dòng)作要有縱深性;
一個(gè)動(dòng)作中包含三個(gè)小動(dòng)作。
要有人物與地面接觸的意識(shí):實(shí)際操作中我們按照腳掌-膝蓋-腰部-胸部的順序,從下半身開(kāi)始制作的話就能在很大程度上減少甚至避免人物動(dòng)作的偏移;
人物動(dòng)作要有縱深性:一個(gè)動(dòng)作中要包含三個(gè)小動(dòng)作:
天天傳奇》在采用RPG玩法的基礎(chǔ)上,結(jié)合了ATB戰(zhàn)斗模式。既戰(zhàn)場(chǎng)所有單位都在行動(dòng),角色自動(dòng)攻擊,一旦怒氣積累滿就可以釋放技能。
總結(jié)
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