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Spring---浅谈IOC

發(fā)布時間:2024/3/26 67 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Spring---浅谈IOC 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

概念

IOC(Inversion of Control 控制反轉(zhuǎn))是spring的核心,貫穿始終。所謂IOC,對于spring框架來說,就是由spring來負責(zé)控制對象的生命周期和對象間的關(guān)系。

傳統(tǒng)開發(fā)模式與IOC開發(fā)模式的對比

傳統(tǒng)開發(fā)模式:對象之間互相依賴。在一個對象中,如果要使用一個另外的對象,就必須要得到它,就必須要new一個,使用完之后,我們還要將對象銷毀,比如說數(shù)據(jù)庫的連接。對象始終會對其它的接口或類耦合起來。

IOC開發(fā)模式:IOC容器安排對象之間的依賴。所有的類都會在Spring容器當(dāng)中登記,告訴Spring你是一個什么東西,你需要什么東西,然后Spring會在系統(tǒng)運行到適當(dāng)?shù)臅r候把你所要的東西主動送給你,同時也把你交給其它需要你的東西,所有的類的創(chuàng)建銷毀都由Spring來控制,也就是說控制對象生存周期的不再是引用它的對象,而是Spring。對于某個對象具體而言,以前是它控制其它對象,而現(xiàn)在是所有的對象都由Spring控制,所以這叫控制反轉(zhuǎn)。

IOC的理論背景

        圖一:耦合的對象

上圖一是我們傳統(tǒng)系統(tǒng)當(dāng)中,對象之間相互引用的一幅圖形。我們都知道,在采用面向?qū)ο蠓椒ㄔO(shè)計的軟件系統(tǒng)中,它的底層實現(xiàn)都是由N個對象組成的,所有的對象通過彼此的合作,最終實現(xiàn)系統(tǒng)的業(yè)務(wù)邏輯。如果我們打開機械式手表的后蓋,就會看到與上面類似的情形,各個齒輪分別帶動時針、分針和秒針順時針旋轉(zhuǎn),從而在表盤上產(chǎn)生正確的時間。圖1中描述的就是這樣的一個齒輪組,它擁有多個獨立的齒輪,這些齒輪相互嚙合在一起,協(xié)同工作,共同完成某項任務(wù)。我們可以看到,在這樣的齒輪組中,如果有一個齒輪出了問題,就可能會影響到整個齒輪組的正常運轉(zhuǎn)。齒輪組中齒輪之間的嚙合關(guān)系,與軟件系統(tǒng)中對象之間的耦合關(guān)系非常相似。對象之間的耦合關(guān)系是無法避免的,也是必要的,這是協(xié)同工作的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,伴隨著工業(yè)級應(yīng)用的規(guī)模越來越龐大,對象之間的依賴關(guān)系也越來越復(fù)雜,經(jīng)常會出現(xiàn)對象之間的多重依賴性關(guān)系,因此,架構(gòu)師和設(shè)計師對于系統(tǒng)的分析和設(shè)計,將面臨更大的挑戰(zhàn)。對象之間耦合度過高的系統(tǒng),必然會出現(xiàn)牽一發(fā)而動全身的情形。

如何降低系統(tǒng)之間、模塊之間和對象之間的耦合度,是軟件工程永遠追求的目標(biāo)之一。為了解決對象之間的耦合度過高的問題,軟件專家Michael Mattson提出了IOC理論,用來實現(xiàn)對象之間的“解耦”,目前這個理論已經(jīng)被成功地應(yīng)用到實踐當(dāng)中,很多的J2EE項目均采用了IOC框架產(chǎn)品。

        圖二:解耦的過程

上圖二就是利用IOC的原理為對象之間的關(guān)系進行解耦。簡單來說就是把復(fù)雜系統(tǒng)分解成相互合作的對象,這些對象類通過封裝以后,內(nèi)部實現(xiàn)對外部是透明的,從而降低了解決問題的復(fù)雜度,而且可以靈活地被重用和擴展。IOC理論提出的觀點大體是這樣的:借助于“第三方”實現(xiàn)具有依賴關(guān)系的對象之間的解耦。

大家看到了吧,由于引進了中間位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D這4個對象沒有了耦合關(guān)系,齒輪之間的傳動全部依靠“第三方”了,全部對象的控制權(quán)全部上繳給“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整個系統(tǒng)的關(guān)鍵核心,它起到了一種類似“粘合劑”的作用,把系統(tǒng)中的所有對象粘合在一起發(fā)揮作用,如果沒有這個“粘合劑”,對象與對象之間會彼此失去聯(lián)系,這就是有人把IOC容器比喻成“粘合劑”的由來。

我們再來做個試驗:把上圖中間的IOC容器拿掉,然后再來看看這套系統(tǒng)。如下圖三

        圖三:理想的系統(tǒng)

我們現(xiàn)在看到的畫面,就是我們要實現(xiàn)整個系統(tǒng)所需要完成的全部內(nèi)容。這時候,A、B、C、D這4個對象之間已經(jīng)沒有了耦合關(guān)系,彼此毫無聯(lián)系,這樣的話,當(dāng)你在實現(xiàn)A的時候,根本無須再去考慮B、C和D了,對象之間的依賴關(guān)系已經(jīng)降低到了最低程度。所以,如果真能實現(xiàn)IOC容器,對于系統(tǒng)開發(fā)而言,這將是一件多么美好的事情,參與開發(fā)的每一成員只要實現(xiàn)自己的類就可以了,跟別人沒有任何關(guān)系!
我們再來看看,控制反轉(zhuǎn)(IOC)到底為什么要起這么個名字?我們來對比一下:
軟件系統(tǒng)在沒有引入IOC容器之前,如圖1所示,對象A依賴于對象B,那么對象A在初始化或者運行到某一點的時候,自己必須主動去創(chuàng)建對象B或者使用已經(jīng)創(chuàng)建的對象B。無論是創(chuàng)建還是使用對象B,控制權(quán)都在自己手上。
軟件系統(tǒng)在引入IOC容器之后,這種情形就完全改變了,如圖2所示,由于IOC容器的加入,對象A與對象B之間失去了直接聯(lián)系,所以,當(dāng)對象A運行到需要對象B的時候,IOC容器會主動創(chuàng)建一個對象B注入到對象A需要的地方。
通過前后的對比,我們不難看出來:對象A獲得依賴對象B的過程,由主動行為變?yōu)榱吮粍有袨?#xff0c;控制權(quán)顛倒過來了,這就是“控制反轉(zhuǎn)”這個名稱的由來。

依賴注入(DI)

2004年,Martin Fowler探討了同一個問題,既然IOC是控制反轉(zhuǎn),那么到底是“哪些方面的控制被反轉(zhuǎn)了呢?”,經(jīng)過詳細地分析和論證后,他得出了答案:“獲得依賴對象的過程被反轉(zhuǎn)了”??刂票环崔D(zhuǎn)之后,獲得依賴對象的過程由自身管理變?yōu)榱擞蒊OC容器主動注入。于是,他給“控制反轉(zhuǎn)”取了一個更合適的名字叫做“依賴注入(Dependency Injection)”。他的這個答案,實際上給出了實現(xiàn)IOC的方法:注入。所謂依賴注入,就是由IOC容器在運行期間,動態(tài)地將某種依賴關(guān)系注入到對象之中。

所以,依賴注入(DI)和控制反轉(zhuǎn)(IOC)是從不同的角度的描述的同一件事情,就是指通過引入IOC容器,利用依賴關(guān)系注入的方式,實現(xiàn)對象之間的解耦。
我們舉一個生活中的例子,來幫助理解依賴注入的過程。大家對USB接口和USB設(shè)備應(yīng)該都很熟悉吧,USB為我們使用電腦提供了很大的方便,現(xiàn)在有很多的外部設(shè)備都支持USB接口。

     圖四:USB接口和USB設(shè)備

現(xiàn)在,我們利用電腦主機和USB接口來實現(xiàn)一個任務(wù):從外部USB設(shè)備讀取一個文件。
電腦主機讀取文件的時候,它一點也不會關(guān)心USB接口上連接的是什么外部設(shè)備,而且它確實也無須知道。它的任務(wù)就是讀取USB接口,掛接的外部設(shè)備只要符合USB接口標(biāo)準(zhǔn)即可。所以,如果我給電腦主機連接上一個U盤,那么主機就從U盤上讀取文件;如果我給電腦主機連接上一個外置硬盤,那么電腦主機就從外置硬盤上讀取文件。掛接外部設(shè)備的權(quán)力由我作主,即控制權(quán)歸我,至于USB接口掛接的是什么設(shè)備,電腦主機是決定不了,它只能被動的接受。電腦主機需要外部設(shè)備的時候,根本不用它告訴我,我就會主動幫它掛上它想要的外部設(shè)備。這就是我們生活中常見的一個依賴注入的例子。在這個過程中,我就起到了IOC容器的作用。
通過這個例子,依賴注入的思路已經(jīng)非常清楚:當(dāng)電腦主機讀取文件的時候,我就把它所要依賴的外部設(shè)備,幫他掛接上。整個外部設(shè)備注入的過程和一個被依賴的對象在系統(tǒng)運行時被注入另外一個對象內(nèi)部的過程完全一樣。
我們把依賴注入應(yīng)用到軟件系統(tǒng)中,再來描述一下這個過程:
對象A依賴于對象B,當(dāng)對象 A需要用到對象B的時候,IOC容器就會立即創(chuàng)建一個對象B送給對象A。IOC容器就是一個對象制造工廠,你需要什么,它會給你送去,你直接使用就行了,而再也不用去關(guān)心你所用的東西是如何制成的,也不用關(guān)心最后是怎么被銷毀的,這一切全部由IOC容器包辦。
在傳統(tǒng)的實現(xiàn)中,由程序內(nèi)部代碼來控制組件之間的關(guān)系。我們經(jīng)常使用new關(guān)鍵字來實現(xiàn)兩個組件之間關(guān)系的組合,這種實現(xiàn)方式會造成組件之間耦合。IOC很好地解決了該問題,它將實現(xiàn)組件間關(guān)系從程序內(nèi)部提到外部容器,也就是說由容器在運行期將組件間的某種依賴關(guān)系動態(tài)注入組件中。

IOC為我們帶來了什么好處

IOC在編程過程中不會對業(yè)務(wù)對象構(gòu)成很強的侵入性,使用IOC之后,回想具有更好的可實行新,可重用性和可擴展性。

我們還是從USB的例子說起,使用USB外部設(shè)備比使用內(nèi)置硬盤,到底帶來什么好處?
1、降低組件之間的耦合度

USB設(shè)備作為電腦主機的外部設(shè)備,在插入主機之前,與電腦主機沒有任何的關(guān)系,只有被我們連接在一起之后,兩者才發(fā)生聯(lián)系,具有相關(guān)性。所以,無論兩者中的任何一方出現(xiàn)什么的問題,都不會影響另一方的運行。這種特性體現(xiàn)在軟件工程中,就是可維護性,非常便于進行單元測試,便于調(diào)試程序和診斷故障。代碼中的每一個Class都可以單獨測試,彼此之間互不影響,只要保證自身的功能無誤即可,這就是組件之間低耦合或者無耦合帶來的好處。

2、提高開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量

USB設(shè)備和電腦主機的之間無關(guān)性,還帶來了另外一個好處,生產(chǎn)USB設(shè)備的廠商和生產(chǎn)電腦主機的廠商完全可以是互不相干的人,各干各事,他們之間唯一需要遵守的就是USB接口標(biāo)準(zhǔn)。這種特性體現(xiàn)在軟件開發(fā)過程中,好處可是太大了。每個開發(fā)團隊的成員都只需要關(guān)心實現(xiàn)自身的業(yè)務(wù)邏輯,完全不用去關(guān)心其它的人工作進展,因為你的任務(wù)跟別人沒有任何關(guān)系,你的任務(wù)可以單獨測試,你的任務(wù)也不用依賴于別人的組件,再也不用扯不清責(zé)任了。所以,在一個大中型項目中,團隊成員分工明確、責(zé)任明晰,很容易將一個大的任務(wù)劃分為細小的任務(wù),開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量必將得到大幅度的提高。

3、統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),提高模塊的復(fù)用性

同一個USB外部設(shè)備可以插接到任何支持USB的設(shè)備,可以插接到電腦主機,也可以插接到DV機,USB外部設(shè)備可以被反復(fù)利用。在軟件工程中,這種特性就是可復(fù)用性好,我們可以把具有普遍性的常用組件獨立出來,反復(fù)利用到項目中的其它部分,或者是其它項目,當(dāng)然這也是面向?qū)ο蟮幕咎卣?。顯然,IOC不僅更好地貫徹了這個原則,提高了模塊的可復(fù)用性。符合接口標(biāo)準(zhǔn)的實現(xiàn),都可以插接到支持此標(biāo)準(zhǔn)的模塊中。

4、模塊具有熱插拔特性

同USB外部設(shè)備一樣,模塊具有熱插拔特性。IOC生成對象的方式轉(zhuǎn)為外置方式,也就是把對象生成放在配置文件里進行定義,這樣,當(dāng)我們更換一個實現(xiàn)子類將會變得很簡單,只要修改配置文件就可以了,完全具有熱插撥的特性。
以上幾點好處,難道還不足以打動我們,讓我們在項目開發(fā)過程中使用IOC框架嗎?

IOC總結(jié)

IOC控制反轉(zhuǎn):說的是創(chuàng)建對象實例的控制權(quán)從代碼控制剝離到IOC容器控制,實際就是你在xml文件控制,側(cè)重于原理

DI依賴注入:說的是創(chuàng)建對象實例時,為這個對象注入屬性值或其它對象實例,側(cè)重于實現(xiàn)

?本文章參考于牧濤:http://www.cnblogs.com/superjt/p/4311577.html的文章

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Spring---浅谈IOC的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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