从架构出发探究Electron运行原理
早期桌面應(yīng)用的開發(fā)主要借助原生 C/C++ API 進(jìn)行,由于需要反復(fù)經(jīng)歷編譯過程,且無法分離界面 UI 與業(yè)務(wù)代碼,開發(fā)調(diào)試極為不便。后期出現(xiàn)的 QT 和 WPF 在一定程度上解決了界面代碼分離和跨平臺的問題,卻依然無法避免較長時(shí)間的編譯過程。近幾年伴隨互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅猛發(fā)展,尤其是 NodeJS、Chromium 這類基于 W3C 標(biāo)準(zhǔn)開源應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),原生代碼與 Web 瀏覽器開發(fā)逐步走向融合,Electron 在這種背景下誕生。?
?基于Electron實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品
Electron提供了豐富的本地(操作系統(tǒng))API,使你能夠使用純JavaScript來創(chuàng)建桌面應(yīng)用程序。與其它各種的Node.js運(yùn)行時(shí)不同的是Electron專注于桌面應(yīng)用程序而不是Web服務(wù)器。
Electron通過集成瀏覽器內(nèi)核,使用Web技術(shù)來實(shí)現(xiàn)不同平臺下的渲染,并結(jié)合了 Chromium 、Node.js 和用于調(diào)用系統(tǒng)本地功能的 API 三大板塊。
總結(jié)起來,Chromium 負(fù)責(zé)頁面 UI 渲染,Node.js 負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯,Native API 則提供原生能力和跨平臺。
上面粗略講解了 Electron 的跨端原理,下面我們來深究一下。
Chromium 架構(gòu)
Chromium 是 Chrome 的開源版,也是一個(gè)瀏覽器,Google Chrome 瀏覽器正是基于它。
Electron底層基于Chromium,Chromium的設(shè)計(jì)理念是基于多進(jìn)程的,每個(gè)Tab都是一個(gè)獨(dú)立的進(jìn)程,稱之為Renderer Process,有多少個(gè)Tab就有多少個(gè)Renderer Process。(圖源: Chromium 官網(wǎng))
另外還有一個(gè),有且只有一個(gè)的主進(jìn)程,稱之為Main Process(瀏覽器整體的Window),它負(fù)責(zé)其他眾多Renderer Process的創(chuàng)建、分配,還有其他眾多整體上的控制。
因此如果有一個(gè)Tab崩潰的話,不會(huì)影響到其他的Tab,瀏覽器可以繼續(xù)運(yùn)行。
Chromium 的多進(jìn)程模式主要由三部分組成: 瀏覽器端(Browser)、渲染器端(Render)、瀏覽器與渲染器的通信方式(IPC)
1.瀏覽器進(jìn)程
瀏覽器進(jìn)程 Browser 只有一個(gè),當(dāng) Chrome 打開時(shí),進(jìn)程啟動(dòng)。瀏覽器為每個(gè)渲染進(jìn)程維護(hù)對應(yīng)的 RenderProcessHost,負(fù)責(zé)瀏覽器與渲染器的交互。RenderViewHost 則是與 RenderView 對象進(jìn)行交互,渲染網(wǎng)頁的內(nèi)容。瀏覽器與渲染器通過 IPC 進(jìn)行通信。
2.渲染進(jìn)程管理
每個(gè)渲染進(jìn)程都有一個(gè)全局 RenderProcess 對象,可以管理其與父瀏覽器進(jìn)程之間的通信,并維護(hù)其全局狀態(tài)。
3.view 管理
每個(gè)渲染器可以維護(hù)多個(gè) RenderView 對象,當(dāng)新開標(biāo)簽頁或彈出窗口后,渲染進(jìn)程就會(huì)創(chuàng)建一個(gè) RenderView,RenderView 對象與它在瀏覽器進(jìn)程中對應(yīng)的 RenderViewHost 和 Webkit 嵌入層通信,渲染出網(wǎng)頁內(nèi)容(這里是我們?nèi)粘V饕P(guān)注的地方)。
Electron 架構(gòu)解析
Electron 架構(gòu)參考了 Chromium 的多進(jìn)程架構(gòu)模式,即將主進(jìn)程和渲染進(jìn)程隔離,并且在 Chromium 多進(jìn)程架構(gòu)基礎(chǔ)上做一定擴(kuò)展。
將上面復(fù)雜的 Chromium 架構(gòu)簡化:
Chromium 運(yùn)行時(shí)由一個(gè) Browser Process,以及一個(gè)或者多個(gè) Renderer Process 構(gòu)成。Renderer Process 負(fù)責(zé)渲染頁面 Web ,Browser Process 負(fù)責(zé)管理各個(gè) Renderer Process 以及其他功能(菜單欄、收藏夾等)
下面我們看一下 Electron 架構(gòu)有那些變化?
?Electron 架構(gòu)中仍然使用了 Chromium 的 Renderer Process 渲染界面,Renderer Process 可以有多個(gè),互相獨(dú)立不干擾。由于 Electron 為其集成了 Node 運(yùn)行時(shí),Renderer Process 還可以調(diào)用 Node API。
相較于 Chromium 架構(gòu),Electron 對 Browser 進(jìn)程做了很多改動(dòng),將其更改名 Main Process,每個(gè)應(yīng)用程序只能有一個(gè)主進(jìn)程,主進(jìn)程位于 Node.js 下運(yùn)行,因此其可以調(diào)用系統(tǒng)底層功能,其主要負(fù)責(zé):渲染進(jìn)程的創(chuàng)建;系統(tǒng)底層功能及原生資源的調(diào)用;應(yīng)用生命周期的控制(包裹啟動(dòng)、推出以及一些事件監(jiān)聽),可以把它看做頁面和計(jì)算機(jī)溝通的橋梁。
經(jīng)過上面的分析,Electron 多進(jìn)程的系統(tǒng)架構(gòu)可以總結(jié)為下圖:
可以發(fā)現(xiàn),主進(jìn)程和渲染進(jìn)程都集成了 Native API 和 Node.js,渲染進(jìn)程還集成 Chromium 內(nèi)核,成功實(shí)現(xiàn)跨端開發(fā)。
在Electron中,GUI組件僅在主進(jìn)程可用,在渲染進(jìn)程中不可用。那如果想要在渲染進(jìn)程中使用GUI組件,勢必需要和主進(jìn)程進(jìn)行通信。ipc模塊就是用來實(shí)現(xiàn)主進(jìn)程和渲染進(jìn)程之間的通信。在主進(jìn)程中使用ipcMain模塊進(jìn)行對渲染進(jìn)程的通信進(jìn)行控制和處理。而在渲染進(jìn)程中,則使用ipcRenderer模塊,來向主進(jìn)程發(fā)送消息或者接受主進(jìn)程的回應(yīng)。
Node 與 Chromium
沒有Chromium就沒有V8(Chromium內(nèi)置的高性能JavaScript執(zhí)行引擎),沒有V8就沒有Node.js。Chromium的高性能并不單單是多進(jìn)程架構(gòu)的功勞,V8引擎也居功甚偉,V8引擎以超高性能執(zhí)行JavaScript腳本著稱,Node.js的作者也是因?yàn)檫@一點(diǎn)才決定封裝V8,把JavaScript程序員的戰(zhàn)場引向客戶端和服務(wù)端。
Node 的事件循環(huán)與瀏覽器的事件循環(huán)有明顯不同,Chromium 既然是 Chrome 的實(shí)驗(yàn)版,自然與瀏覽器實(shí)現(xiàn)相同。
Node 的事件循環(huán)基于 libuv 實(shí)現(xiàn),而 Chromium 基于 message bump 實(shí)現(xiàn)。主線程只能同時(shí)運(yùn)行一個(gè)事件循環(huán),因此需要將兩個(gè)完全不同的事件循環(huán)整合起來。
有兩種解決方案:
- 使用 libuv 實(shí)現(xiàn) message bump 將 Chromium 集成到 Node.js
- 將 Node.js 集成到 Chromium
Electron 最初的方案是第一種,使用 libuv 實(shí)現(xiàn) message bump,但不同的 OS 系統(tǒng) GUI 事件循環(huán)差異很大,例如 mac 為 NSRunLoop,Linux 為 glib,實(shí)現(xiàn)過程特別復(fù)雜,資源消耗和延遲問題也無法得到有效解決,最終放棄了第一種方案。
Electron 第二次嘗試使用小間隔的定時(shí)器來輪詢 GUI 事件循環(huán),但此方案 CPU 占用高,并且 GUI 響應(yīng)速度慢。
后來 libuv 引入了 backend_fd 概念,backend_fd 輪詢事件循環(huán)的文件描述符,因此 Electron 通過輪詢 backend_fd 來得到 libuv 的新事件實(shí)現(xiàn) Node.js 與 Chromium 事件循環(huán)的融合(第二種方案)。
下面這張 PPT 完美的描述了上述過程(圖源:Electron: The Event Loop Tightrope - Shelley Vohr | JSHeroes 2019)
如何開發(fā)?
開發(fā)Electron應(yīng)用的方式有很多,下面以React為例做個(gè)簡單的說明:
1. 熱調(diào)試
在React項(xiàng)目目錄下安裝Electron
npm install electron修改package.json文件,增加或?qū)⒁延械膍ain屬性值修改為main.js,在scriptes中添加"electron-start": "electron .",最終配置文件如下:
{"name": "electron-react","version": "0.1.0","main": "main.js","private": true,"dependencies": {"@testing-library/jest-dom": "^5.16.5","@testing-library/react": "^13.3.0","@testing-library/user-event": "^13.5.0","electron": "^20.0.3","react": "^18.2.0","react-dom": "^18.2.0","react-scripts": "5.0.1","web-vitals": "^2.1.4"},"scripts": {"start": "react-scripts start","build": "react-scripts build","test": "react-scripts test","eject": "react-scripts eject","electron-start": "electron ."},"eslintConfig": {"extends": ["react-app","react-app/jest"]},"browserslist": {"production": [">0.2%","not dead","not op_mini all"],"development": ["last 1 chrome version","last 1 firefox version","last 1 safari version"]} }打開main.js,將
const { app, BrowserWindow, globalShortcut } = require("electron"); const path = require("path");function createWindow() {const win = new BrowserWindow({width: 800,height: 600,webContents: {openDevTools: true, //不想要控制臺直接把這段刪除}});win.loadFile("index.html"); }app.whenReady().then(() => {createWindow();app.on("activate", () => {if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {createWindow();}}); });app.on("window-all-closed", () => {if (process.platform !== "darwin") {app.quit();} })中的
win.loadFile("index.html");修改為
win.loadURL("http://localhost:3000/")打開兩個(gè)終端,一個(gè)運(yùn)行React
npm start另一個(gè)執(zhí)行
npm run electron-start程序運(yùn)行正常
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的从架构出发探究Electron运行原理的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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