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c/c++

搭建maya2015 maya2017 API C++ plugin开发环境

發(fā)布時間:2024/3/26 c/c++ 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 搭建maya2015 maya2017 API C++ plugin开发环境 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

第一步:從maya2015安裝路徑復制開發(fā)需要的文件到Visual Studio對應的目錄。
(根據(jù)Maya版本最好選擇對應的vs版本,才能保證編譯的插件不出差,具有良好的兼容性。當然高手可以修改一些配置,也可以用高版本的vs進行編譯maya的插件。)

我本機中的maya C++插件開發(fā)包在這個路徑中

C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\devkit\pluginwizard

根據(jù)MayaWizardReadme.txt這個幫助文檔的記載,需要進行如下操作:
(1)解壓MayaPluginWizard2.0.zip

(2)把解壓出來的
MayaPluginWizard.ico文件 MayaPluginWizard.vsdir文件和MayaPluginWizard.vsz文件,剪切到vs2012的安裝目錄下的:vcprojects目錄中,舉例:
我的是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\vcprojects

(3)把MayaPluginWizard文件夾整個剪切到VCWizards目錄下:



看圖就知道文件夾的結(jié)構(gòu)。其余不做任何修改,就可以在vs2012中創(chuàng)建maya 2015的C++插件工程了。


maya2017也是用vs2012進行編譯,配置和上類似,如果Maya2017的安裝目錄下沒有開發(fā)包,就去官網(wǎng)下載獨立的開發(fā)包。
經(jīng)過本人測試,maya2017的C++插件工程,也是用vs2012進行編譯,開發(fā)包幾乎沒有變化,可以利用上面的的工程,修改鏈接庫目錄和maya開發(fā)的頭文件路徑,以及修改文件中記錄maya版本號即可。
參考:https://blog.csdn.net/pengyancai/article/details/39695781

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的搭建maya2015 maya2017 API C++ plugin开发环境的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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