Maya2015安装配置和学习
開發(fā)環(huán)境和資料都比較開源,我主要是想分享這個鏈接:Maya2015安裝使用教程
今天主要是學(xué)習(xí)了一下兩個小的demo,一個是電腦外觀模型建立,另一個是香煙渲染過程;感覺很有意思,那就作為一個業(yè)余的副業(yè)吧!
希望可以不要像學(xué)PS一樣半途而廢!
————————這是一條長長的分割線20180321———————————————
決策動畫
今天看老師演示了“讓一個人模型跑起來”這一決策動畫;從而學(xué)習(xí)到了什么是正向動力學(xué)(FK)和反向動力學(xué)(IK)。
角色動畫中的骨骼運(yùn)動遵循動力學(xué)原理,定位和動畫骨骼包括兩種類型的動力學(xué):正向動力學(xué)(FK)和反向動力學(xué)(IK)。
正向動力學(xué)(forward kinematics)
正向動力學(xué)(又稱:前向動力學(xué))是指完全遵循父子關(guān)系的層級,用父層級帶動子層級的運(yùn)動。
正向東西學(xué)的優(yōu)點(diǎn)是:計(jì)算簡單,運(yùn)算速度快;
缺點(diǎn)是:需要指定每個關(guān)節(jié)的角度和位置,而由于骨架的各個節(jié)點(diǎn)之間有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)性,直接指定各關(guān)節(jié)的值很容易產(chǎn)生不自然協(xié)調(diào)的動作。
反向動力學(xué)(Inverse kinematics)
反向動力學(xué)是指一種通過先確定子骨骼的位置,然后反求推導(dǎo)出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。
二者比較
在正向動力學(xué)系統(tǒng)中,每一個子關(guān)節(jié)的位置、方向都是由父關(guān)節(jié)所支配的。在電腦動畫軟件的發(fā)展初期,關(guān)節(jié)動畫都是正向鏈接系統(tǒng),它的特點(diǎn)是軟件開發(fā)容易,最致命的弱點(diǎn)便是工作效率太低。
與正向動力學(xué)正好相反,反向動力學(xué)是依據(jù)某些子關(guān)節(jié)的最終位置、角度,來反求出整個骨架的形態(tài)。它的特點(diǎn)是工作效率高,大大減少了需要手動控制的關(guān)節(jié)數(shù)目,缺點(diǎn)是求解方程組需要耗費(fèi)較多的計(jì)算機(jī)資源,在關(guān)節(jié)數(shù)增多的時候尤其明顯。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Maya2015安装配置和学习的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 计算机火线接口指的,[声卡midi接口怎
- 下一篇: java.util.LinkedHash