Blender创建3S材质效果
1.選中物體,新建一個(gè)材質(zhì)球,然后刪掉材質(zhì)球自帶的“原始BSDF”節(jié)點(diǎn),shift+A新建一個(gè)“次表面散射(sss)”節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)就是專(zhuān)門(mén)用來(lái)作3S材質(zhì)的。(一般用來(lái)作蠟燭、皮膚、還有很多硅膠質(zhì)感),調(diào)整節(jié)點(diǎn)的“隨機(jī)行走”——改為“隨機(jī)行走(固定直徑)”,將顏色下方的縮放改為“6”。
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2.調(diào)整半徑的數(shù)值,這三個(gè)數(shù)值分別對(duì)應(yīng)的是RGB數(shù)值,調(diào)整為下方的數(shù)值就可以了。
3.目前的效果不是很通透,我們來(lái)加一個(gè)透明材質(zhì),shift+A新建一個(gè)“透明BSDF”節(jié)點(diǎn),將"透明BSDF"的顏色色值吸取上方的次表面散射就可以了。
4.再次shift+A新建一個(gè)“混合著色器”節(jié)點(diǎn),修改“混合著色器”的系數(shù)為“0.6”。將”次表面散射“和“透明BSDF”節(jié)點(diǎn)進(jìn)行混合之后進(jìn)行輸出。?節(jié)點(diǎn)連接,如下圖所示:
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Blender创建3S材质效果的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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