身份推理桌游
目錄
殺人游戲(天黑請(qǐng)閉眼)
(1)入門版
(2)標(biāo)準(zhǔn)版
(3)延伸版——百度百科
(3.1)引入醫(yī)生和秘密警察
(3.2)引入狙擊手、森林老人和花蝴蝶
(3.3)引入雙方臥底(1個(gè)好人陣營(yíng)1個(gè)殺手陣營(yíng))
(3.4)引入雙牌
(3.5)引入天使和魔鬼
(4)延伸版——推理學(xué)院
狼人殺
1,基本玩法
2,其他角色
3,其他玩法
一夜狼人殺
誰(shuí)是臥底 待更新
狼來(lái)了 待更新
古董局中局 待更新
劇本殺 待更新
血染鐘樓 待更新
殺人游戲(天黑請(qǐng)閉眼)
“sha人游戲”從一開(kāi)始就只有核心規(guī)則得到了確定,本身是一款開(kāi)源游戲。1990年以后,逐漸傳播到了歐洲,隨后到了美國(guó),在每個(gè)不同的國(guó)家和地區(qū)都根據(jù)各自文化背景“演化”出了新的內(nèi)容。
不同版本大致分為只有殺手沒(méi)有警察的入門版、有殺手也有警察的標(biāo)準(zhǔn)版以及有醫(yī)生或秘密警察的延伸版。
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(1)入門版
2-3人做殺手,其他的都是好人。然后游戲就開(kāi)始了。首先大家閉眼,然后殺手都睜開(kāi)眼睛,決定殺一個(gè)人,被殺的人就退出游戲了。接著大家睜眼開(kāi)始討論誰(shuí)會(huì)是殺手,經(jīng)過(guò)一番公決后選出一人,然后將嫌疑人處決——無(wú)論最后證實(shí)他是好人或者殺手。接著再開(kāi)始第二輪“殺人”,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那么殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那么好人便獲得的勝利。
(2)標(biāo)準(zhǔn)版
推理學(xué)院V2就是標(biāo)準(zhǔn)版。
好人陣營(yíng):平民 警察
殺手陣營(yíng):殺手
法官說(shuō):天黑請(qǐng)閉眼,請(qǐng)大家閉上眼睛。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。
法官又說(shuō):殺手請(qǐng)睜眼。聽(tīng)到此命令后,只有抽到‘殺手’的三個(gè)殺手可以掙開(kāi)眼睛,三殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過(guò)程中,法官播放音樂(lè),掩飾其它動(dòng)靜和聲音)法官確認(rèn)清楚后說(shuō):殺手請(qǐng)閉眼。(稍后說(shuō))警察請(qǐng)睜眼。抽到“警察”的警察可以掙開(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給手勢(shì)確認(rèn),完成后法官說(shuō):警察請(qǐng)閉眼,(稍后說(shuō))天亮了,大家請(qǐng)睜眼。
待大家都睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,留第一個(gè)遺言。被殺者現(xiàn)可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者右邊一位開(kāi)始挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。(如果有人中途認(rèn)匪,沒(méi)有輪到發(fā)言的其他人不能發(fā)言,認(rèn)匪的玩家可以發(fā)言)
意見(jiàn)陳述完畢后,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決,票數(shù)最多的那個(gè)人直接出局。可以留遺言。 在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。
如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然后開(kāi)始新一輪的游戲。
(3)延伸版——百度百科
(3.1)引入醫(yī)生和秘密警察
好人陣營(yíng):平民 警察?醫(yī)生?秘密警察
殺手陣營(yíng):殺手
醫(yī)生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認(rèn)完后,就該醫(yī)生睜眼,然后醫(yī)生救人,醫(yī)生可以隨意指一個(gè)人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫(yī)生救活,然后醫(yī)生閉眼,隱藏起來(lái)。注意:醫(yī)生每一輪可以救一個(gè)人,可以救自己。醫(yī)生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫(yī)生救完人后,到秘密警察睜眼。此時(shí)法官會(huì)問(wèn)秘密警察"你是否需要使用權(quán)利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個(gè)人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒(méi)有任何效果。不管秘密警察是否指對(duì)人,他的權(quán)利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權(quán):他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權(quán)只能使用一次,一旦用過(guò),秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒(méi)有使用特權(quán)之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在“殺人”過(guò)程中指到了秘密警察,天亮后他也不會(huì)死;但如果秘密警察用過(guò)權(quán)利后,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過(guò)特權(quán),都有可能被大家冤枉死。
醫(yī)生職責(zé):醫(yī)生可以每回合救一個(gè)人,作為醫(yī)生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰(shuí)會(huì)被殺(也有可能是自己),然后救出該人(也有可能救自己)。醫(yī)生是站在警察這一邊的,一個(gè)好的醫(yī)生會(huì)讓殺手郁悶得要死。
(3.2)引入狙擊手、森林老人和花蝴蝶
好人陣營(yíng):平民 警察?醫(yī)生?狙擊手 森林老人 花蝴蝶
殺手陣營(yíng):殺手
游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫(yī)生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之后 殺手與平民可按1:1比例可繼續(xù)增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發(fā)牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規(guī)定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫(yī)生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過(guò)牌后將牌順序發(fā)給參與者,參與者看到自己的牌后將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應(yīng)重新發(fā)牌)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢(shì)。
A)確定所有人都閉眼后,法官宣布“花蝴蝶出動(dòng)”,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然后抱一個(gè)人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之后,法官宣布“狙擊手出動(dòng)”,拿到J的參與者抬頭睜眼,然后狙死一個(gè)人。法官必須確定狙擊手所狙的人后才可宣布“狙擊手回去”,在法官宣布“狙擊手回去”之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之后,法官宣布“醫(yī)生出動(dòng)”,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然后扎一個(gè)人。法官必須確定醫(yī)生所扎的人后才可宣布“醫(yī)生回去”,在法官宣布“醫(yī)生回去”之前醫(yī)生不可提前閉眼。
注意:醫(yī)生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫(yī)生閉眼后,法官宣布“殺手出動(dòng)”,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認(rèn)識(shí)一下,然后協(xié)調(diào)意見(jiàn)殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人后才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之后,法官宣布“警察出動(dòng)”,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然后驗(yàn)證一個(gè)人。法官在確定警察指向的參與者之后才可告知答案,如果是殺手,則法官點(diǎn)頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗(yàn)證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前閉眼。
注意:警察一夜只能驗(yàn)證一人的身份。
F)確定警察都閉眼之后,法官宣布“森林老人出動(dòng)”,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然后禁言一個(gè)人。法官必須確定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
G)確定森林老人閉眼之后,法官宣布“天亮了”,所有參與者抬頭睜眼,進(jìn)入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布“天亮”之后,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢(shì)。
A)計(jì)算結(jié)果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無(wú)效。
如果被狙或者被殺的人被醫(yī)生扎針,則此人不死。如果某人沒(méi)有被狙或者被殺,但是被醫(yī)生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計(jì)空針。如果一個(gè)人既被殺又被狙,則即使醫(yī)生扎針,此人仍死亡。如某人累計(jì)兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜里被殺,被狙,被累計(jì)兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說(shuō)話。然后由死掉的參與者從法官位置開(kāi)始順序(第二輪變?yōu)槟嫘?#xff0c;第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無(wú)論怎么身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請(qǐng)說(shuō)over,以便于游戲繼續(xù)進(jìn)行。然后死去的人退出游戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢后,法官宣布“辯護(hù)開(kāi)始”,從最后一個(gè)遺言死者同序下一人開(kāi)始辯護(hù),(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護(hù)完的人立即投票依次進(jìn)行,直到最后遺言死者上一家辯護(hù)并投票完畢,辯護(hù)階段才算正式結(jié)束。每個(gè)人都必須投一個(gè)人,可以投自己。
D)票數(shù)最多的人被投死。如票數(shù)最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布“殺手被投死,沒(méi)有遺言”,然后進(jìn)入天黑階段,重復(fù)天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布“好人被投死,請(qǐng)留遺言”,被投死的好人留完遺言法官宣布進(jìn)入“天黑階段”,重復(fù)天黑階段的程序。
4、游戲結(jié)束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫(yī)生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數(shù)不少于非殺手人數(shù),則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最后1個(gè)或幾個(gè)殺手與最后1個(gè)或幾個(gè)特殊身份夜里同時(shí)死光,則平局。
(3.3)引入雙方臥底(1個(gè)好人陣營(yíng)1個(gè)殺手陣營(yíng))
好人陣營(yíng):平民 普通警察 警察頭子?臥底殺手的警察
殺手陣營(yíng):普通殺手 殺手頭子 臥底警察的殺手
因取材于電影《無(wú)間道》,故稱之為無(wú)間道版(RPG)。以13人為例:設(shè)法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人
詳解:部分角色為方便網(wǎng)友識(shí)別,以電影角色替代。
小怪,殺手潛伏在警方的臥底,《無(wú)間道》劉德華。職能:刺探警方情報(bào)傳遞給殺手頭子。
黑桃A,殺手頭子,《無(wú)間道》曾志偉。職能:通過(guò)劉德華的暗號(hào)準(zhǔn)確識(shí)別警察,黑夜中刺殺。
大怪,警察派駐在殺手集團(tuán)的臥底,《無(wú)間道》梁朝偉。職能:將殺手的特征傳遞給警方老大。
紅桃K,警方老大,《無(wú)間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號(hào)識(shí)別,號(hào)召平民白天消滅殺手。
其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務(wù)。
10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊涂平民除外
游戲規(guī)則:
全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時(shí),法官請(qǐng)紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認(rèn)識(shí)后閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時(shí),法官請(qǐng)黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認(rèn)識(shí)后閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請(qǐng)他們互相認(rèn)識(shí)一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當(dāng)成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認(rèn)識(shí)了以后,法官說(shuō)閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請(qǐng)他們相互認(rèn)識(shí)一下。天亮了!
警察黑夜確認(rèn)殺手,即使確認(rèn)出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。
任何人都可以說(shuō)自己是警察或殺手或平民,但不允許說(shuō)自己是臥底。
殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內(nèi)宣布自己是老大,以獲取控制權(quán)、指揮權(quán)、決策權(quán);只有通過(guò)游戲的進(jìn)程讓其它同伴承認(rèn)或相信。
黑夜中,由于臥底會(huì)做出錯(cuò)誤的情報(bào)干擾對(duì)手,所以,警察指認(rèn)殺手、殺手暗殺警察環(huán)節(jié)以少數(shù)服從多數(shù)為準(zhǔn)。
當(dāng)已方死了2同伴后,即只剩下自己和對(duì)方的臥底后,這時(shí),2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,臥底不需要再睜眼,只由最后一個(gè)同伴確認(rèn)。但是注意:最后睜眼的這個(gè)殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認(rèn)臥底了,可以白天表明身份,號(hào)召平民殺劉德華。
當(dāng)3個(gè)殺手都死了,黑夜中就由警方臥底劉德華出來(lái)殺人。這時(shí),他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來(lái)確認(rèn)“劉德華”的身份,不過(guò),如果到這種程度,警察基本上是輸定了。
平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。
技巧:
1、殺手和警察老大通過(guò)臥底的幫派了解對(duì)手。譬如,當(dāng)一個(gè)人被懷疑為殺手時(shí),臥底為了表示自己真的是對(duì)方的人,為極力為這個(gè)人辯護(hù),那么,他的聯(lián)系人,老大就自己知道這個(gè)人是自己的對(duì)手。或者,當(dāng)臥底被推上臺(tái)PK時(shí),會(huì)有明顯的幫派在保護(hù)他,那么保護(hù)他的人中,絕大多數(shù)都是對(duì)手。
2、這個(gè)游戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對(duì)手識(shí)破,而被除掉。因?yàn)橹挥心悴拍芎团P底取得聯(lián)絡(luò),如果你犧牲了。你的副手,很可能會(huì)將自己的臥底也殺死。
3、老大唯一可以相信的人就是臥底,至于和自己同時(shí)睜眼的其它3人,究竟誰(shuí)是對(duì)方的臥底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。
4、殺手可以一上來(lái)就也清理門戶,把內(nèi)鬼殺死。警察卻萬(wàn)萬(wàn)不可,比較穩(wěn)妥的是,先號(hào)召平民將明殺手一一除去,最后再清理內(nèi)奸。
5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 并且,你在做掩護(hù)自己身份的事情的時(shí)候,也千萬(wàn)注意不要引起對(duì)手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會(huì)被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會(huì)被殺手夜晚殺死,因?yàn)楹谝怪兄挥性緜ブ滥愕纳矸?#xff0c;一旦曾志偉已經(jīng)被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認(rèn)。
(3.4)引入雙牌
好人陣營(yíng):平民 警察?醫(yī)生?狙擊手
殺手陣營(yíng):殺手
每個(gè)人2張牌,一共15種牌組。
首先大家必須確定參加首輪游戲時(shí)候自己的身份,直到自己死后才能使用第二張牌。所以,你必須把第一身份的那張牌放自己身前顯著位置,第二身份牌可以自己隱藏或者保管好,因?yàn)槟阌袃蓮埮埔簿褪怯袃蓚€(gè)不同的身份。不同的身份組合代表不同的意思,下面先詳細(xì)解釋一下身份組合。
1、警察+警察
你就是一個(gè)真正的警察了,當(dāng)你以警察身份玩的時(shí)候死掉,你用第二張牌復(fù)活,仍然行使警察功能。
2、警察+殺手
這是大家最不愿意看到的結(jié)果,如果你抽到了這種組合,要么重新抽牌;要么自選一個(gè)身份,另外一個(gè)變成平民。
3、警察+醫(yī)生
沒(méi)什么好說(shuō)的,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時(shí)候,就行使警察功能查殺手;當(dāng)你以醫(yī)生出現(xiàn)的時(shí)候就行使醫(yī)生功能,救好人扎殺手。
4、警察+狙擊
也沒(méi)什么好說(shuō)的,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時(shí)候,行使警察功能查殺手;當(dāng)你以狙擊身份出現(xiàn)的時(shí)候行使狙擊功能,打殺手,注意別誤打了好人哦。
5、警察+平民
也一樣,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時(shí)候,行使警察功能查殺手;當(dāng)你以平民身份出現(xiàn)的時(shí)候,你就是一個(gè)平民,好好地跟著警察推殺手,也要注意保護(hù)警察。
6、殺手+殺手
你就是一個(gè)十足的殺手,不過(guò)你有兩次生命,當(dāng)你第一次做殺手死后,用第二張牌復(fù)活,繼續(xù)殺人。
7、殺手+醫(yī)生
你也是一個(gè)壞人,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時(shí)候,就去殺人;當(dāng)你以醫(yī)生的身份出現(xiàn)的時(shí)候,你就是一個(gè)獸醫(yī),你要去救殺手,想辦法扎死警察平民等等好人。
8、殺手+狙擊
你也是一個(gè)壞人,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時(shí)候,就去殺人;當(dāng)你以狙擊的身份出現(xiàn)的時(shí)候,你就是一個(gè)暴狙,你的任務(wù)是去打死警察平民等等好人,可千萬(wàn)別誤傷了殺手同伙。
9、殺手+平民
你是一個(gè)會(huì)偽裝的殺手,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時(shí)候,沒(méi)什么好說(shuō)的,就去殺人;當(dāng)你以平民的身份出現(xiàn)的時(shí)候,你雖然不能殺人,但是你是一個(gè)隱形的殺手,你應(yīng)該幫助殺手推死好人,保護(hù)殺手。
10、醫(yī)生+醫(yī)生
你明明就是一個(gè)醫(yī)生,行使醫(yī)生的職責(zé),救好人,扎殺手,特別要注意不要誤扎好人。如果你死了,沒(méi)關(guān)系,用第2張牌復(fù)活,可以繼續(xù)行使醫(yī)生職責(zé)。
11、醫(yī)生+狙擊
你是一個(gè)多面手,做醫(yī)生的時(shí)候,行使醫(yī)生職責(zé)救好人扎壞人;做狙擊的時(shí)候行使狙擊職責(zé)打壞人,注意無(wú)論你做醫(yī)生還是做狙擊,都盡量不要誤傷好人。
12、醫(yī)生+平民
也是一個(gè)有功能的好人,做醫(yī)生的時(shí)候行使醫(yī)生職責(zé)救好扎壞人,做平民的時(shí)候,就好好地保護(hù)警察并跟著警察推殺手。
13、狙擊+狙擊
你自始至終都是個(gè)狙擊,打殺手不要誤傷好人是你的職責(zé);如果你死了,不要緊,用第2張牌繼續(xù)做你的狙擊。
14、狙擊+平民
也是一個(gè)有功能的好人,做狙擊的時(shí)候可以打殺手,做平民的時(shí)候雖然不能打壞人了,但是仍然可以跟著警察推殺手呀。
15、平民+平民
這是一種無(wú)奈的角色,不過(guò)一直做個(gè)好水民也不容易啊。做好平民,死了,繼續(xù)重新好好做民。
以共9個(gè)人參加游戲1人法官為例,總共發(fā)18張牌,其中三個(gè)殺手,三個(gè)警察,1號(hào)醫(yī)生,2號(hào)醫(yī)生,1號(hào)狙擊,2號(hào)狙擊,其他8個(gè)平民牌。
游戲開(kāi)始:
天黑,法官叫殺手出來(lái),此時(shí)可能沒(méi)有殺手出來(lái)或者殺手全部出來(lái),因?yàn)闅⑹挚赡馨炎约簹⑹稚矸莘诺降诙啿庞?#xff0c;其他亦同理。殺手殺人,但是殺的那個(gè)人的身份為他指定的第一張牌。然后殺手回去警察出來(lái),此時(shí)也可能沒(méi)有警察出來(lái)也可能警察全部出來(lái),然后指認(rèn)殺手,也是被指認(rèn)人的第一張牌的身份,法官告訴其答案。然后請(qǐng)1號(hào)醫(yī)生出來(lái),救人,也有可能沒(méi)有醫(yī)生出來(lái),然后一號(hào)醫(yī)生回去。然后請(qǐng)2號(hào)醫(yī)生出來(lái),救人,也有可能沒(méi)有醫(yī)生出來(lái),然后2號(hào)醫(yī)生回去。兩個(gè)醫(yī)生可以分別救一個(gè)人,各自針數(shù)累計(jì)兩針?biāo)?#xff0c;兩人的所扎之人互不相干,醫(yī)生可以互扎。然后1號(hào)狙擊出來(lái),也有可能沒(méi)有狙擊,問(wèn)狙擊是否行使權(quán)利,然后狙人或者回去。然后2號(hào)狙擊出來(lái),也有可能沒(méi)有狙擊,問(wèn)狙擊是否行使權(quán)利,然后狙人或者回去。兩人權(quán)利互不干涉
白天開(kāi)始公推。推的人只顯示他的第一身份,死的下一輪可以繼續(xù)參加游戲。公推的時(shí)候每個(gè)人只能投票一次。然后第二個(gè)黑夜繼續(xù)按程序進(jìn)行。大概的流程就是這樣,3個(gè)警察死,或者平民全部死殺手勝。三個(gè)殺手死,好人方勝。
(3.5)引入天使和魔鬼
好人陣營(yíng):平民 警察 天使
殺手陣營(yíng):殺手 魔鬼
規(guī)則略。
(4)延伸版——推理學(xué)院
推理學(xué)院V3及更高版本延伸版,不過(guò)和百度百科的略有差異。
V3
好人陣營(yíng):平民 警察 醫(yī)生
殺手陣營(yíng):殺手 狙擊手
和百度百科版的區(qū)別是狙擊手是殺手陣營(yíng),醫(yī)生和狙擊手的技能使用次數(shù)和警察的數(shù)量一致。
V4
好人陣營(yíng):平民 警察 醫(yī)生 森林老人 花蝴蝶
殺手陣營(yíng):殺手 狙擊手 恐怖分子
恐怖分子技能:夜晚選擇任一玩家,自己與目標(biāo)一同陣亡。如果選擇的是殺手,則只有恐怖分子陣亡。
如果醫(yī)生扎的是恐怖分子,且恐怖分子陣亡,則醫(yī)生也陣亡。
V5-V11還沒(méi)玩過(guò)
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?V9 待更新
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狼人殺
1,基本玩法
(1)基本規(guī)則
一共三類角色,狼人,平民,神職,分屬于游戲中兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng):狼人陣營(yíng)和好人陣營(yíng)。好人陣營(yíng)人數(shù)較多但互不認(rèn)識(shí),以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利;而人數(shù)較少互相認(rèn)識(shí)的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯(cuò)誤投票為獲勝手段。
(2)勝負(fù)判斷
好人陣營(yíng):
狼人全部出局即獲勝。
狼人陣營(yíng) ?:
屠邊:獲勝方式有兩種,一種是讓神職全部出局;另外一種是讓平民全部出局。
屠城:殺死所有好人。
(3)人員配置
| 6 | 2 | 2 | 2 |
| 7 | 2 | 2 | 3 |
| 8 | 3 | 3 | 2 |
| 9 | 3 | 3 | 3 |
| 10 | 3 | 3 | 4 |
| 11 | 4 | 4 | 3 |
| 12 | 4 | 4 | 4 |
| 13 | 4 | 4 | 5 |
| 14 | 5 | 5 | 4 |
| 15 | 5 | 5 | 5 |
| 18 | 6 | 6 | 6 |
基本配置:
6-7人局:2個(gè)狼人,2個(gè)神職分別是預(yù)言家、女巫,剩下2-3個(gè)平民,。
8-10人局:3個(gè)狼人,3個(gè)神職(增加獵人),剩下2-4個(gè)平民。
11+人局需要更多角色。
【角色】:平民/羊駝(某些局里稱之為“羊駝”)
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),平民
【人數(shù)】:不限
【能力】:無(wú)特殊技能,一覺(jué)睡到天亮。
【目標(biāo)】:分析其他玩家發(fā)言,認(rèn)真地投出每一票,直到驅(qū)逐所有狼人。
【角色】:預(yù)言家
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每天晚上可以查驗(yàn)一名玩家的身份是好人還是狼人。
【目標(biāo)】:利用自己的能力帶領(lǐng)大家找出、驅(qū)逐所有狼人。
【角色】:女巫
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當(dāng)晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶藥,有女巫可自救、女巫不可自救2種版本玩法。
【目標(biāo)】:善用毒藥和解藥,驅(qū)逐全部狼人出局。
【角色】:獵人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:當(dāng)且僅當(dāng)獵人被狼人殺害或被投票放逐時(shí),獵人可以亮出自己的身份牌并指定槍殺一名玩家,被女巫毒殺則無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。
【目標(biāo)】:一命換一命,驅(qū)逐全部狼人出局。
【角色】:狼人
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:不限
【能力】:每天夜里可以殺死一個(gè)人。
【目標(biāo)】:白天裝作好人混淆視聽(tīng),夜晚襲擊村民,霸占村莊。
2,其他角色
玩過(guò):
【角色】:守衛(wèi)
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可以守護(hù)一名玩家,包括自己,但不能連續(xù)兩晚守護(hù)同一名玩家。被守衛(wèi)守護(hù)的玩家當(dāng)晚不會(huì)被狼人殺害;但是,如果被守護(hù)的玩家也被女巫的解藥所救,這個(gè)人仍然會(huì)出局。
【目標(biāo)】:守護(hù)關(guān)鍵好人,驅(qū)逐狼人獲勝。
【角色】:白癡
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:白癡被投票出局,可以翻開(kāi)自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常發(fā)言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他才能讓他死亡。但若是白癡因非投票原因死亡,則無(wú)法發(fā)動(dòng)技能,立即死亡。
【目標(biāo)】:驅(qū)逐全部狼人出局。
【角色】:丘比特
【陣營(yíng)】:隨其首夜選擇的情侶,若兩個(gè)情侶都為好人,丘比特為好人陣營(yíng);若兩個(gè)情侶都為狼人,丘比特為狼人陣營(yíng)。否則單獨(dú)為第三方獨(dú)立陣營(yíng)。
【人數(shù)】:1人
【能力】:丘比特在第一個(gè)晚上可以把兩名玩家設(shè)為情侶,這兩名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟著殉情。第一天晚上情侶睜眼互相確認(rèn),丘比特?zé)o法得知情侶具體身份(可以設(shè)定自己為情侶之一)。
【角色】:警長(zhǎng)
【陣營(yíng)】:無(wú)
【人數(shù)】:1人
【能力】:附加身份牌,游戲開(kāi)始后第一天從所有玩家中通過(guò)投票選舉出一名玩家為警長(zhǎng),警長(zhǎng)在白天最后發(fā)言并且投票時(shí)有1.5票。
沒(méi)玩過(guò):
【角色】:攝夢(mèng)人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:攝夢(mèng)人每晚必須選擇一名玩家成為夢(mèng)游者,夢(mèng)游者不知道自己正在夢(mèng)游,且免疫夜間傷害。攝夢(mèng)人在夜晚出局則夢(mèng)游者一并出局,連續(xù)兩晚成為夢(mèng)游者也會(huì)出局。
【目標(biāo)】:攝夢(mèng)疑似狼人的玩家,驅(qū)逐全部狼人出局。
【角色】:烏鴉
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:烏鴉每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個(gè)白天放逐時(shí)默認(rèn)額外被投一票。不能連續(xù)兩晚詛咒同一名玩家。
【目標(biāo)】:詛咒所有疑似狼人的玩家,驅(qū)逐全部狼人出局。
【角色】:魔術(shù)師
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:在夜間先手行動(dòng),每晚都可以交換2個(gè)人的號(hào)碼牌,當(dāng)晚有效,整局游戲每個(gè)號(hào)碼牌只能交換一次。
【目標(biāo)】:善于交換號(hào)碼牌讓狼人自相殘殺。
【角色】:騎士
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:騎士可以在白天競(jìng)選結(jié)束后,放逐投票之前,隨時(shí)翻牌決斗場(chǎng)上除自己以外的任意一位玩家。如果被決斗的玩家是狼人,則該狼人死亡并立即進(jìn)入黑夜;如果被決斗的玩家是好人,則騎士死亡,并繼續(xù)進(jìn)行白天原本的發(fā)言流程。
【目標(biāo)】:在確定狼人的情況下,發(fā)動(dòng)技能殺死狼人。
【角色】:禁言長(zhǎng)老
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能連續(xù)禁言同一名玩家,夜間可以選擇不發(fā)動(dòng)技能。
【目標(biāo)】:發(fā)動(dòng)技能禁止某玩家發(fā)言。
【角色】:老流氓
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),平民
【人數(shù)】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺后分別進(jìn)入中毒和負(fù)傷狀態(tài),當(dāng)天不會(huì)死亡,在第二天發(fā)言結(jié)束后死亡。
【目標(biāo)】:在被撒毒或射殺后,珍惜最后一次發(fā)言機(jī)會(huì),告知隊(duì)友驅(qū)逐狼人。
【角色】:守墓人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:神陣營(yíng),夜晚可以得知上一個(gè)白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目標(biāo)】:推算身份,找出狼人。
【角色】:獵魔人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,每晚都可以選擇一名玩家狩獵。如果對(duì)方是狼人,則次日對(duì)方出局;如果對(duì)方是好人,則次日獵魔人出局。女巫的毒藥對(duì)獵魔人無(wú)效。
【目標(biāo)】:利用自己的能力驅(qū)逐所有狼人。
【角色】:奇跡商人/黑市商人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:奇跡商人(有的版本稱是“黑市商人”)在每夜第一個(gè)行動(dòng),選擇一名其他玩家成為幸運(yùn)兒,使其獲得三個(gè)一次性技能中的一個(gè):預(yù)言家的查驗(yàn)、女巫的毒或者守衛(wèi)的守護(hù)(有的版本是獵人的槍),每局游戲限一次。若幸運(yùn)兒是狼人,則這個(gè)人不會(huì)獲得技能(也不會(huì)知道自己是幸運(yùn)兒),且次日奇跡商人出局。
【角色】:純白之女
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每夜可以查驗(yàn)一名玩家的身份,且從第二夜開(kāi)始,驗(yàn)到狼人則該狼人立即死亡。
【角色】:定序王子
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每個(gè)白天的第一次放逐投票結(jié)束后,定序王子可以翻牌發(fā)動(dòng)技能,逆轉(zhuǎn)時(shí)空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以進(jìn)行一次額外發(fā)言。每局游戲限一次。
【角色】:熊/馴熊師
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:天亮后,如果熊(馴熊師)存活且熊相鄰的玩家(存活狀態(tài))中存在狼人,法官(即系統(tǒng))會(huì)向場(chǎng)上所有玩家宣布“熊咆哮了”。如果上述條件下沒(méi)有狼人,則會(huì)宣布“熊沒(méi)有咆哮”。
【角色】:子狐
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:擁有特殊的迷惑技能,從第二晚開(kāi)始,她可以在晚上迷惑場(chǎng)上任意一名玩家,如果迷惑到狼人陣營(yíng),當(dāng)晚整個(gè)狼隊(duì)都不能刀人,每局游戲只能發(fā)動(dòng)一次技能。特別的是,迷惑到狼美人之后,狼美人當(dāng)晚無(wú)法選擇魅惑目標(biāo)。
【角色】:河豚
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:在放逐投票后,可以選擇主動(dòng)翻牌,直接帶走所有在本次投票中投給河豚的玩家,一局只能發(fā)動(dòng)一次技能。如果當(dāng)晚狼隊(duì)落刀河豚,第二天天亮后河豚出局,同時(shí)狼美人技能會(huì)在白天失效。
【角色】:白貓
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:在任何原因出局時(shí),都可以翻開(kāi)身份牌并額外存活至下次放逐投票后。
【角色】:煉金魔女
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:煉金魔女擁有兩種不同的技能,分別是未明之霧和法老之蛇,兩種技能每場(chǎng)對(duì)局都只能使用一次。夜晚時(shí)煉金魔女可以使用未明之霧選定場(chǎng)上三個(gè)不同的玩家,鎖定后,當(dāng)晚狼人陣營(yíng)只能從這三個(gè)玩家中選擇襲擊對(duì)象。法老之蛇的存在使煉金魔女能直接知曉當(dāng)晚狼人的襲擊目標(biāo),并可以選擇在次日公布出局信息前使用法老之蛇救活該玩家。同時(shí)當(dāng)煉金魔女存活并且沒(méi)有使用過(guò)法老之蛇時(shí),白天的游戲流程將變?yōu)橄冗M(jìn)行放逐發(fā)言,后公布出局信息。
【角色】:白晝學(xué)者
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,白晝學(xué)者每晚可以選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行增幅或削弱,但僅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和寂夜導(dǎo)師配合使用:一名好人陣營(yíng)的玩家當(dāng)夜同時(shí)成為白晝學(xué)者和寂夜導(dǎo)師的技能目標(biāo),雙方技能失效且該玩家出局;若受到兩種技能效果的目標(biāo)為狼人,即使是不同狼人,雙方技能也會(huì)失效且寂夜導(dǎo)師出局。
【角色】:流光伯爵
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,流光伯爵每晚可以選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行庇護(hù),被庇護(hù)的玩家在夜間不被其他人使用任何技能。
【角色】:通靈師
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可查驗(yàn)場(chǎng)上任意一名玩家的真實(shí)身份。此角色需和機(jī)械狼配合使用:機(jī)械狼被通靈師查驗(yàn)時(shí)顯示為所復(fù)制的玩家的角色,如機(jī)械狼未復(fù)制技能則被通靈師查驗(yàn)為機(jī)械狼。
【角色】:覺(jué)醒愚者
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:擁有秘密之身,當(dāng)擁有秘密之身時(shí),覺(jué)醒愚者可在夜間保護(hù)一名玩家,嘗試為其抵消一次今晚受到的傷害。若其未受到傷害或已被救活,則覺(jué)醒愚者嘗試為自己抵消一次傷害。無(wú)論為誰(shuí)成功抵消一次傷害后,覺(jué)醒愚者失去秘密之身。不能連續(xù)兩晚保護(hù)同一名玩家。在被放逐時(shí),若覺(jué)醒愚者擁有秘密之身,則其翻牌并免疫此次放逐,進(jìn)行出局發(fā)言,之后可以正常參與投票,也可以被投票。
【角色】:狼美人
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無(wú)技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目標(biāo)】:一命換一命,牽制好人陣營(yíng)。
【角色】:隱狼
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:線上:隱狼屬于狼人陣營(yíng),不能自爆,被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊(duì)友也不知道隱狼身份。當(dāng)其他狼同伴全部出局后,進(jìn)入狼坑,獲得刀人技能。
線下:隱狼屬于狼人陣營(yíng),不能自爆,被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊(duì)友也不知道隱狼身份。當(dāng)其他狼同伴全部出局后,隱狼死亡。
【目標(biāo)】:白天若被真預(yù)言家發(fā)金水且發(fā)言正常,可以基本坐實(shí)好人身份。
【角色】:狼王
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:屬于狼人陣營(yíng),具有死后開(kāi)槍技能。(殉情、自爆和被毒殺不能開(kāi)槍)
【目標(biāo)】:白天裝作好人混淆視聽(tīng),夜晚襲擊村民,霸占村莊。
【角色】:白狼王
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:屬于狼人陣營(yíng),白狼王可以在白天自爆的時(shí)候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發(fā)動(dòng)技能。
【目標(biāo)】:白天裝作好人混淆視聽(tīng),夜晚襲擊村民,霸占村莊。
【角色】:石像鬼
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:狼人陣營(yíng),不能自爆,被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為狼人。每晚上半夜單獨(dú)行動(dòng),可以查驗(yàn)一名玩家的具體身份,不能驗(yàn)自己或重復(fù)驗(yàn)人;下半夜若其他狼人存活則不進(jìn)狼窩處于閉眼狀態(tài)(即不能參與刀人,不參與狼人夜間聊天,不能與其他狼人互認(rèn)、不知道刀人目標(biāo)),若其他狼人死光則進(jìn)入狼隊(duì)獲得刀人技能(可以自刀)。
【目標(biāo)】:由于石像鬼與狼人不見(jiàn)面,需在合適時(shí)機(jī)把驗(yàn)人信息傳遞給狼隊(duì)友。
【角色】:惡靈騎士
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:不能自刀。惡靈騎士夜間與狼人一同行動(dòng),但無(wú)法自爆,且無(wú)法死在夜間。擁有一次性被動(dòng)技能反傷:若被預(yù)言家查驗(yàn),次日預(yù)言家出局;若被女巫使用毒藥,次日女巫出局;被同驗(yàn)同毒,按先后順序,先對(duì)惡靈騎士發(fā)動(dòng)技能者死亡。但是,如果守衛(wèi)選擇守護(hù)惡靈騎士,則守衛(wèi)不會(huì)出局。(獵人夜間發(fā)動(dòng)技能無(wú)效,守衛(wèi)守護(hù)被反傷玩家無(wú)效)
【角色】:血月使徒
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:血月使徒在自爆后將會(huì)直接進(jìn)入黑夜,當(dāng)晚所有好人的技能都將會(huì)被封印;若血月使徒是最后一個(gè)被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一個(gè)白天天亮之后才出局,夜晚可再行使最后一刀(如果場(chǎng)上至少同時(shí)有兩神和兩民則主持人立即宣布狼人失敗);若是最后一個(gè)狼人,自爆游戲即刻結(jié)束且不發(fā)動(dòng)技能。
【角色】:噩夢(mèng)之影
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:噩夢(mèng)之影屬于狼人陣營(yíng),能自刀自爆,每晚第一個(gè)睜眼,在其他所有人行動(dòng)之前恐懼一名玩家,被恐懼的玩家當(dāng)夜無(wú)法行動(dòng)(獵人被恐懼且次日天亮因吃刀出局也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能)。若對(duì)方為狼人,則整個(gè)狼人陣營(yíng)當(dāng)夜無(wú)法進(jìn)行襲擊。不能連續(xù)兩晚恐懼同一名玩家,首夜進(jìn)行恐懼時(shí)與其他狼人并不互知身份。
【角色】:狼巫
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可以查驗(yàn)場(chǎng)上除狼人陣營(yíng)外一名玩家的具體身份。從第二夜起,狼巫驗(yàn)到純白之女,則其死亡。
【角色】:狼鴉之爪
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:狼鴉之爪在游戲開(kāi)局時(shí)處于被封印狀態(tài),他在夜間無(wú)法得知其他狼人的身份,同時(shí)不能參與狼人討論和襲擊,但是其他狼人會(huì)知道狼鴉之爪的身份。等到游戲夜晚存活的狼人玩家少于3人時(shí),狼鴉之爪會(huì)解除封印,不僅能知道同伴身份,也能正常參與討論和襲擊,同時(shí)還將獲得一個(gè)一次性的技能:每晚在其他狼人行動(dòng)結(jié)束后,可以再單獨(dú)襲擊一名玩家。
【角色】:蝕時(shí)狼妃
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:蝕時(shí)狼妃每晚可以率先睜眼,選擇場(chǎng)上任意一位玩家封鎖到時(shí)間的夾縫中,當(dāng)晚場(chǎng)上好人陣營(yíng)玩家對(duì)被封鎖的玩家釋放的驗(yàn)人、毒藥和守護(hù)技能,均視為對(duì)自身釋放。蝕時(shí)狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。
【角色】:寂夜導(dǎo)師
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,寂夜導(dǎo)師每晚可以選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行增幅或削弱,但僅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和白晝學(xué)者配合使用:一名好人陣營(yíng)的玩家當(dāng)夜同時(shí)成為白晝學(xué)者和寂夜導(dǎo)師的技能目標(biāo),雙方技能失效且該玩家出局;若受到兩種技能效果的目標(biāo)為狼人,即使是不同狼人,雙方技能也會(huì)失效且寂夜導(dǎo)師出局。
【角色】:蝕日侍女
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,蝕日侍女每晚可以選擇一個(gè)非狼人目標(biāo)進(jìn)行并使用盜取技能,不可重復(fù)盜取。偷取流光伯爵及他庇護(hù)的人的技能后,那個(gè)被庇護(hù)的人及蝕日侍女死亡。其他狼人不知道蝕日侍女的身份,在所有其他狼人的死亡后蝕日侍女才可以開(kāi)始?xì)⑷恕?br /> 【角色】:機(jī)械狼
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:機(jī)械狼不能自爆,且在其他狼人全部出局前沒(méi)有狼刀;不知道其他狼人是誰(shuí),其他狼人也不知道機(jī)械狼是誰(shuí)。機(jī)械狼可在任意一晚復(fù)制場(chǎng)上任意一名玩家的技能(例如,復(fù)制到女巫則可獲得一瓶毒藥,復(fù)制到守衛(wèi)則可守護(hù)一次任意一名玩家,復(fù)制到其他狼人則可獲得能在任意一晚使用的一刀,等)。此角色需和通靈師配合使用:被通靈師查驗(yàn)時(shí)顯示為所復(fù)制的玩家的角色,如未復(fù)制技能則被通靈師查驗(yàn)為機(jī)械狼。
【角色】:狼兄和狼弟
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:2人(狼兄1人+狼弟1人)
【能力】:狼兄和狼弟首夜睜眼確認(rèn)身份。狼兄和普通狼人無(wú)任何區(qū)別;狼弟不知道其他狼人是誰(shuí),在狼兄出局前沒(méi)有狼刀,被預(yù)言家查驗(yàn)為好人;狼兄出局后,狼弟有一刀復(fù)仇刀(必須使用),再過(guò)一晚才能和其他狼人一起睜眼刀人。(如狼弟是場(chǎng)上最后一狼,當(dāng)晚可行使兩刀,即:先行使復(fù)仇刀,再使用狼刀。另外,狼弟可以被騎士撞出局)
【角色】:夜之貴族
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,在狼人陣營(yíng)行動(dòng)后,可以選中一名玩家作為夜仆;夜仆會(huì)在被選中的下一天的天亮?xí)r出局。當(dāng)夜仆存在時(shí),夜之貴族不能選擇新的夜仆。成為夜仆的玩家不會(huì)影響其原本的技能,狀態(tài)和陣營(yíng),且只有夜之貴族知道誰(shuí)是夜仆。當(dāng)獵魔人狩獵到夜仆時(shí),夜仆與獵魔人都不會(huì)出局,且夜仆身份消失。
【角色】:盜賊
【陣營(yíng)】:無(wú)
【人數(shù)】:1人
【能力】:上帝從所有身份牌中隨機(jī)抽取兩張,并將其他身份牌正常發(fā)放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人牌,則盜賊必須選擇狼人。
【角色】:咒狐
【陣營(yíng)】:第三方陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:咒狐屬于第三方陣營(yíng),被狼人襲擊不會(huì)出局,若被預(yù)言家查驗(yàn)則會(huì)出局。當(dāng)狼人或好人達(dá)到勝利條件時(shí),若咒狐仍然存活在場(chǎng)上,則咒狐取代其成為真正的勝利者。
【角色】:炸彈人
【陣營(yíng)】:第三陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:在白天如果被票出局,可以帶走所有投炸彈人票的人。狼人和好人都可以跳炸彈人來(lái)保命,不過(guò)也許容易被女巫和獵人在夜間帶走,如此一來(lái)炸彈人就無(wú)法發(fā)動(dòng)技能了。炸彈人其他情況下的出局無(wú)法翻牌發(fā)動(dòng)技能。
【角色】:暗戀者
【陣營(yíng)】:與暗戀對(duì)象相同
【人數(shù)】:1人
【能力】:暗戀者在第一夜開(kāi)始時(shí)最先選擇一名其他玩家成為自己的暗戀對(duì)象,獲勝條件與暗戀對(duì)象一致,暗戀者不知道暗戀對(duì)象的身份,暗戀對(duì)象也不知道自己被暗戀。被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為好人。暗戀者屬于民,狼人屠民必須使暗戀者出局。在丘比特所選定的情侶中,暗戀者不受影響。
【角色】:野孩子
【陣營(yíng)】:榜樣死亡后為狼人,其余情況下為好人
【人數(shù)】:1人
【能力】:野孩子在第一天丘比特和情侶睜眼后選擇一名玩家成為榜樣,無(wú)論榜樣是什么陣營(yíng),此時(shí)野孩子均為好人,當(dāng)榜樣被投票出局后,野孩子會(huì)加入狼人陣營(yíng),如果野孩子先于榜樣出局,則野孩子始終為好人。
【角色】:吹笛者
【陣營(yíng)】:第三陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚最先睜眼,可以迷惑場(chǎng)上最多2名玩家(也可以選擇不迷惑任何人)。當(dāng)吹笛者在場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上除自己外所有玩家均被迷惑,吹笛者將單獨(dú)獲勝。(如果同一晚上吹笛者在被狼人殺出局前已迷惑所有人,則吹笛者單獨(dú)獲勝。)
3,其他玩法
扇子局、板子局
一夜狼人殺
一夜狼人殺的好處就是,不會(huì)像狼人殺一樣第一夜被殺之后就全程看戲不能發(fā)言,沒(méi)有參與感。
誰(shuí)是臥底 待更新
拓展玩法:白板
狼來(lái)了 待更新
古董局中局 待更新
劇本殺 待更新
血染鐘樓 待更新
總結(jié)
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