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编程问答

身份推理桌游

發(fā)布時(shí)間:2024/3/26 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 身份推理桌游 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

目錄

殺人游戲(天黑請(qǐng)閉眼)

(1)入門版

(2)標(biāo)準(zhǔn)版

(3)延伸版——百度百科

(3.1)引入醫(yī)生和秘密警察

(3.2)引入狙擊手、森林老人和花蝴蝶

(3.3)引入雙方臥底(1個(gè)好人陣營(yíng)1個(gè)殺手陣營(yíng))

(3.4)引入雙牌

(3.5)引入天使和魔鬼

(4)延伸版——推理學(xué)院

狼人殺

1,基本玩法

2,其他角色

3,其他玩法

一夜狼人殺

誰(shuí)是臥底 待更新

狼來(lái)了 待更新

古董局中局 待更新

劇本殺 待更新

血染鐘樓 待更新


殺人游戲(天黑請(qǐng)閉眼)

“sha人游戲”從一開(kāi)始就只有核心規(guī)則得到了確定,本身是一款開(kāi)源游戲。1990年以后,逐漸傳播到了歐洲,隨后到了美國(guó),在每個(gè)不同的國(guó)家和地區(qū)都根據(jù)各自文化背景“演化”出了新的內(nèi)容。

不同版本大致分為只有殺手沒(méi)有警察的入門版、有殺手也有警察的標(biāo)準(zhǔn)版以及有醫(yī)生或秘密警察的延伸版。

在線play?或者下載APP推理學(xué)院。

(1)入門版

2-3人做殺手,其他的都是好人。然后游戲就開(kāi)始了。首先大家閉眼,然后殺手都睜開(kāi)眼睛,決定殺一個(gè)人,被殺的人就退出游戲了。接著大家睜眼開(kāi)始討論誰(shuí)會(huì)是殺手,經(jīng)過(guò)一番公決后選出一人,然后將嫌疑人處決——無(wú)論最后證實(shí)他是好人或者殺手。接著再開(kāi)始第二輪“殺人”,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那么殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那么好人便獲得的勝利。

(2)標(biāo)準(zhǔn)版

推理學(xué)院V2就是標(biāo)準(zhǔn)版。

好人陣營(yíng):平民 警察

殺手陣營(yíng):殺手

法官說(shuō):天黑請(qǐng)閉眼,請(qǐng)大家閉上眼睛。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。

法官又說(shuō):殺手請(qǐng)睜眼。聽(tīng)到此命令后,只有抽到‘殺手’的三個(gè)殺手可以掙開(kāi)眼睛,三殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過(guò)程中,法官播放音樂(lè),掩飾其它動(dòng)靜和聲音)法官確認(rèn)清楚后說(shuō):殺手請(qǐng)閉眼。(稍后說(shuō))警察請(qǐng)睜眼。抽到“警察”的警察可以掙開(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給手勢(shì)確認(rèn),完成后法官說(shuō):警察請(qǐng)閉眼,(稍后說(shuō))天亮了,大家請(qǐng)睜眼。

待大家都睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,留第一個(gè)遺言。被殺者現(xiàn)可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者右邊一位開(kāi)始挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。(如果有人中途認(rèn)匪,沒(méi)有輪到發(fā)言的其他人不能發(fā)言,認(rèn)匪的玩家可以發(fā)言)

意見(jiàn)陳述完畢后,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決,票數(shù)最多的那個(gè)人直接出局。可以留遺言。 在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。

如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然后開(kāi)始新一輪的游戲。

(3)延伸版——百度百科

(3.1)引入醫(yī)生和秘密警察

好人陣營(yíng):平民 警察?醫(yī)生?秘密警察

殺手陣營(yíng):殺手

醫(yī)生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認(rèn)完后,就該醫(yī)生睜眼,然后醫(yī)生救人,醫(yī)生可以隨意指一個(gè)人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫(yī)生救活,然后醫(yī)生閉眼,隱藏起來(lái)。注意:醫(yī)生每一輪可以救一個(gè)人,可以救自己。醫(yī)生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫(yī)生救完人后,到秘密警察睜眼。此時(shí)法官會(huì)問(wèn)秘密警察"你是否需要使用權(quán)利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個(gè)人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒(méi)有任何效果。不管秘密警察是否指對(duì)人,他的權(quán)利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權(quán):他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權(quán)只能使用一次,一旦用過(guò),秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒(méi)有使用特權(quán)之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在“殺人”過(guò)程中指到了秘密警察,天亮后他也不會(huì)死;但如果秘密警察用過(guò)權(quán)利后,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過(guò)特權(quán),都有可能被大家冤枉死。
醫(yī)生職責(zé):醫(yī)生可以每回合救一個(gè)人,作為醫(yī)生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰(shuí)會(huì)被殺(也有可能是自己),然后救出該人(也有可能救自己)。醫(yī)生是站在警察這一邊的,一個(gè)好的醫(yī)生會(huì)讓殺手郁悶得要死。

(3.2)引入狙擊手、森林老人和花蝴蝶

好人陣營(yíng):平民 警察?醫(yī)生?狙擊手 森林老人 花蝴蝶

殺手陣營(yíng):殺手

游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫(yī)生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之后 殺手與平民可按1:1比例可繼續(xù)增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發(fā)牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規(guī)定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫(yī)生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過(guò)牌后將牌順序發(fā)給參與者,參與者看到自己的牌后將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應(yīng)重新發(fā)牌)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢(shì)。
A)確定所有人都閉眼后,法官宣布“花蝴蝶出動(dòng)”,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然后抱一個(gè)人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之后,法官宣布“狙擊手出動(dòng)”,拿到J的參與者抬頭睜眼,然后狙死一個(gè)人。法官必須確定狙擊手所狙的人后才可宣布“狙擊手回去”,在法官宣布“狙擊手回去”之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之后,法官宣布“醫(yī)生出動(dòng)”,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然后扎一個(gè)人。法官必須確定醫(yī)生所扎的人后才可宣布“醫(yī)生回去”,在法官宣布“醫(yī)生回去”之前醫(yī)生不可提前閉眼。
注意:醫(yī)生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫(yī)生閉眼后,法官宣布“殺手出動(dòng)”,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認(rèn)識(shí)一下,然后協(xié)調(diào)意見(jiàn)殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人后才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之后,法官宣布“警察出動(dòng)”,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然后驗(yàn)證一個(gè)人。法官在確定警察指向的參與者之后才可告知答案,如果是殺手,則法官點(diǎn)頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗(yàn)證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前閉眼。
注意:警察一夜只能驗(yàn)證一人的身份。
F)確定警察都閉眼之后,法官宣布“森林老人出動(dòng)”,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然后禁言一個(gè)人。法官必須確定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
G)確定森林老人閉眼之后,法官宣布“天亮了”,所有參與者抬頭睜眼,進(jìn)入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布“天亮”之后,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢(shì)。
A)計(jì)算結(jié)果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無(wú)效。
如果被狙或者被殺的人被醫(yī)生扎針,則此人不死。如果某人沒(méi)有被狙或者被殺,但是被醫(yī)生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計(jì)空針。如果一個(gè)人既被殺又被狙,則即使醫(yī)生扎針,此人仍死亡。如某人累計(jì)兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜里被殺,被狙,被累計(jì)兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說(shuō)話。然后由死掉的參與者從法官位置開(kāi)始順序(第二輪變?yōu)槟嫘?#xff0c;第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無(wú)論怎么身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請(qǐng)說(shuō)over,以便于游戲繼續(xù)進(jìn)行。然后死去的人退出游戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢后,法官宣布“辯護(hù)開(kāi)始”,從最后一個(gè)遺言死者同序下一人開(kāi)始辯護(hù),(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護(hù)完的人立即投票依次進(jìn)行,直到最后遺言死者上一家辯護(hù)并投票完畢,辯護(hù)階段才算正式結(jié)束。每個(gè)人都必須投一個(gè)人,可以投自己。
D)票數(shù)最多的人被投死。如票數(shù)最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布“殺手被投死,沒(méi)有遺言”,然后進(jìn)入天黑階段,重復(fù)天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布“好人被投死,請(qǐng)留遺言”,被投死的好人留完遺言法官宣布進(jìn)入“天黑階段”,重復(fù)天黑階段的程序。

4、游戲結(jié)束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫(yī)生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數(shù)不少于非殺手人數(shù),則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最后1個(gè)或幾個(gè)殺手與最后1個(gè)或幾個(gè)特殊身份夜里同時(shí)死光,則平局。

(3.3)引入雙方臥底(1個(gè)好人陣營(yíng)1個(gè)殺手陣營(yíng))

好人陣營(yíng):平民 普通警察 警察頭子?臥底殺手的警察

殺手陣營(yíng):普通殺手 殺手頭子 臥底警察的殺手

因取材于電影《無(wú)間道》,故稱之為無(wú)間道版(RPG)。以13人為例:設(shè)法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人

詳解:部分角色為方便網(wǎng)友識(shí)別,以電影角色替代。

小怪,殺手潛伏在警方的臥底,《無(wú)間道》劉德華。職能:刺探警方情報(bào)傳遞給殺手頭子。

黑桃A,殺手頭子,《無(wú)間道》曾志偉。職能:通過(guò)劉德華的暗號(hào)準(zhǔn)確識(shí)別警察,黑夜中刺殺。

大怪,警察派駐在殺手集團(tuán)的臥底,《無(wú)間道》梁朝偉。職能:將殺手的特征傳遞給警方老大。

紅桃K,警方老大,《無(wú)間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號(hào)識(shí)別,號(hào)召平民白天消滅殺手。

其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務(wù)。

10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊涂平民除外

游戲規(guī)則:

全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時(shí),法官請(qǐng)紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認(rèn)識(shí)后閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時(shí),法官請(qǐng)黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認(rèn)識(shí)后閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請(qǐng)他們互相認(rèn)識(shí)一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當(dāng)成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認(rèn)識(shí)了以后,法官說(shuō)閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請(qǐng)他們相互認(rèn)識(shí)一下。天亮了!

警察黑夜確認(rèn)殺手,即使確認(rèn)出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。

任何人都可以說(shuō)自己是警察或殺手或平民,但不允許說(shuō)自己是臥底。

殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內(nèi)宣布自己是老大,以獲取控制權(quán)、指揮權(quán)、決策權(quán);只有通過(guò)游戲的進(jìn)程讓其它同伴承認(rèn)或相信。
黑夜中,由于臥底會(huì)做出錯(cuò)誤的情報(bào)干擾對(duì)手,所以,警察指認(rèn)殺手、殺手暗殺警察環(huán)節(jié)以少數(shù)服從多數(shù)為準(zhǔn)。

當(dāng)已方死了2同伴后,即只剩下自己和對(duì)方的臥底后,這時(shí),2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,臥底不需要再睜眼,只由最后一個(gè)同伴確認(rèn)。但是注意:最后睜眼的這個(gè)殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認(rèn)臥底了,可以白天表明身份,號(hào)召平民殺劉德華。

當(dāng)3個(gè)殺手都死了,黑夜中就由警方臥底劉德華出來(lái)殺人。這時(shí),他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來(lái)確認(rèn)“劉德華”的身份,不過(guò),如果到這種程度,警察基本上是輸定了。

平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。

技巧:

1、殺手和警察老大通過(guò)臥底的幫派了解對(duì)手。譬如,當(dāng)一個(gè)人被懷疑為殺手時(shí),臥底為了表示自己真的是對(duì)方的人,為極力為這個(gè)人辯護(hù),那么,他的聯(lián)系人,老大就自己知道這個(gè)人是自己的對(duì)手。或者,當(dāng)臥底被推上臺(tái)PK時(shí),會(huì)有明顯的幫派在保護(hù)他,那么保護(hù)他的人中,絕大多數(shù)都是對(duì)手。

2、這個(gè)游戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對(duì)手識(shí)破,而被除掉。因?yàn)橹挥心悴拍芎团P底取得聯(lián)絡(luò),如果你犧牲了。你的副手,很可能會(huì)將自己的臥底也殺死。

3、老大唯一可以相信的人就是臥底,至于和自己同時(shí)睜眼的其它3人,究竟誰(shuí)是對(duì)方的臥底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。

4、殺手可以一上來(lái)就也清理門戶,把內(nèi)鬼殺死。警察卻萬(wàn)萬(wàn)不可,比較穩(wěn)妥的是,先號(hào)召平民將明殺手一一除去,最后再清理內(nèi)奸。

5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 并且,你在做掩護(hù)自己身份的事情的時(shí)候,也千萬(wàn)注意不要引起對(duì)手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會(huì)被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會(huì)被殺手夜晚殺死,因?yàn)楹谝怪兄挥性緜ブ滥愕纳矸?#xff0c;一旦曾志偉已經(jīng)被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認(rèn)。

(3.4)引入雙牌

好人陣營(yíng):平民 警察?醫(yī)生?狙擊手

殺手陣營(yíng):殺手

每個(gè)人2張牌,一共15種牌組。

首先大家必須確定參加首輪游戲時(shí)候自己的身份,直到自己死后才能使用第二張牌。所以,你必須把第一身份的那張牌放自己身前顯著位置,第二身份牌可以自己隱藏或者保管好,因?yàn)槟阌袃蓮埮埔簿褪怯袃蓚€(gè)不同的身份。不同的身份組合代表不同的意思,下面先詳細(xì)解釋一下身份組合。
1、警察+警察
你就是一個(gè)真正的警察了,當(dāng)你以警察身份玩的時(shí)候死掉,你用第二張牌復(fù)活,仍然行使警察功能。
2、警察+殺手
這是大家最不愿意看到的結(jié)果,如果你抽到了這種組合,要么重新抽牌;要么自選一個(gè)身份,另外一個(gè)變成平民。
3、警察+醫(yī)生
沒(méi)什么好說(shuō)的,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時(shí)候,就行使警察功能查殺手;當(dāng)你以醫(yī)生出現(xiàn)的時(shí)候就行使醫(yī)生功能,救好人扎殺手。
4、警察+狙擊
也沒(méi)什么好說(shuō)的,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時(shí)候,行使警察功能查殺手;當(dāng)你以狙擊身份出現(xiàn)的時(shí)候行使狙擊功能,打殺手,注意別誤打了好人哦。
5、警察+平民
也一樣,當(dāng)你以警察身份出現(xiàn)的時(shí)候,行使警察功能查殺手;當(dāng)你以平民身份出現(xiàn)的時(shí)候,你就是一個(gè)平民,好好地跟著警察推殺手,也要注意保護(hù)警察。
6、殺手+殺手
你就是一個(gè)十足的殺手,不過(guò)你有兩次生命,當(dāng)你第一次做殺手死后,用第二張牌復(fù)活,繼續(xù)殺人。
7、殺手+醫(yī)生
你也是一個(gè)壞人,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時(shí)候,就去殺人;當(dāng)你以醫(yī)生的身份出現(xiàn)的時(shí)候,你就是一個(gè)獸醫(yī),你要去救殺手,想辦法扎死警察平民等等好人。
8、殺手+狙擊
你也是一個(gè)壞人,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時(shí)候,就去殺人;當(dāng)你以狙擊的身份出現(xiàn)的時(shí)候,你就是一個(gè)暴狙,你的任務(wù)是去打死警察平民等等好人,可千萬(wàn)別誤傷了殺手同伙。
9、殺手+平民
你是一個(gè)會(huì)偽裝的殺手,當(dāng)你以殺手的身份出現(xiàn)的時(shí)候,沒(méi)什么好說(shuō)的,就去殺人;當(dāng)你以平民的身份出現(xiàn)的時(shí)候,你雖然不能殺人,但是你是一個(gè)隱形的殺手,你應(yīng)該幫助殺手推死好人,保護(hù)殺手。
10、醫(yī)生+醫(yī)生
你明明就是一個(gè)醫(yī)生,行使醫(yī)生的職責(zé),救好人,扎殺手,特別要注意不要誤扎好人。如果你死了,沒(méi)關(guān)系,用第2張牌復(fù)活,可以繼續(xù)行使醫(yī)生職責(zé)。
11、醫(yī)生+狙擊
你是一個(gè)多面手,做醫(yī)生的時(shí)候,行使醫(yī)生職責(zé)救好人扎壞人;做狙擊的時(shí)候行使狙擊職責(zé)打壞人,注意無(wú)論你做醫(yī)生還是做狙擊,都盡量不要誤傷好人。
12、醫(yī)生+平民
也是一個(gè)有功能的好人,做醫(yī)生的時(shí)候行使醫(yī)生職責(zé)救好扎壞人,做平民的時(shí)候,就好好地保護(hù)警察并跟著警察推殺手。
13、狙擊+狙擊
你自始至終都是個(gè)狙擊,打殺手不要誤傷好人是你的職責(zé);如果你死了,不要緊,用第2張牌繼續(xù)做你的狙擊。
14、狙擊+平民
也是一個(gè)有功能的好人,做狙擊的時(shí)候可以打殺手,做平民的時(shí)候雖然不能打壞人了,但是仍然可以跟著警察推殺手呀。
15、平民+平民
這是一種無(wú)奈的角色,不過(guò)一直做個(gè)好水民也不容易啊。做好平民,死了,繼續(xù)重新好好做民。

以共9個(gè)人參加游戲1人法官為例,總共發(fā)18張牌,其中三個(gè)殺手,三個(gè)警察,1號(hào)醫(yī)生,2號(hào)醫(yī)生,1號(hào)狙擊,2號(hào)狙擊,其他8個(gè)平民牌。

游戲開(kāi)始:

天黑,法官叫殺手出來(lái),此時(shí)可能沒(méi)有殺手出來(lái)或者殺手全部出來(lái),因?yàn)闅⑹挚赡馨炎约簹⑹稚矸莘诺降诙啿庞?#xff0c;其他亦同理。殺手殺人,但是殺的那個(gè)人的身份為他指定的第一張牌。然后殺手回去警察出來(lái),此時(shí)也可能沒(méi)有警察出來(lái)也可能警察全部出來(lái),然后指認(rèn)殺手,也是被指認(rèn)人的第一張牌的身份,法官告訴其答案。然后請(qǐng)1號(hào)醫(yī)生出來(lái),救人,也有可能沒(méi)有醫(yī)生出來(lái),然后一號(hào)醫(yī)生回去。然后請(qǐng)2號(hào)醫(yī)生出來(lái),救人,也有可能沒(méi)有醫(yī)生出來(lái),然后2號(hào)醫(yī)生回去。兩個(gè)醫(yī)生可以分別救一個(gè)人,各自針數(shù)累計(jì)兩針?biāo)?#xff0c;兩人的所扎之人互不相干,醫(yī)生可以互扎。然后1號(hào)狙擊出來(lái),也有可能沒(méi)有狙擊,問(wèn)狙擊是否行使權(quán)利,然后狙人或者回去。然后2號(hào)狙擊出來(lái),也有可能沒(méi)有狙擊,問(wèn)狙擊是否行使權(quán)利,然后狙人或者回去。兩人權(quán)利互不干涉

白天開(kāi)始公推。推的人只顯示他的第一身份,死的下一輪可以繼續(xù)參加游戲。公推的時(shí)候每個(gè)人只能投票一次。然后第二個(gè)黑夜繼續(xù)按程序進(jìn)行。大概的流程就是這樣,3個(gè)警察死,或者平民全部死殺手勝。三個(gè)殺手死,好人方勝。

(3.5)引入天使和魔鬼

好人陣營(yíng):平民 警察 天使

殺手陣營(yíng):殺手 魔鬼

規(guī)則略。

(4)延伸版——推理學(xué)院

推理學(xué)院V3及更高版本延伸版,不過(guò)和百度百科的略有差異。

V3

好人陣營(yíng):平民 警察 醫(yī)生

殺手陣營(yíng):殺手 狙擊手

和百度百科版的區(qū)別是狙擊手是殺手陣營(yíng),醫(yī)生和狙擊手的技能使用次數(shù)和警察的數(shù)量一致

V4

好人陣營(yíng):平民 警察 醫(yī)生 森林老人 花蝴蝶

殺手陣營(yíng):殺手 狙擊手 恐怖分子

恐怖分子技能:夜晚選擇任一玩家,自己與目標(biāo)一同陣亡。如果選擇的是殺手,則只有恐怖分子陣亡。

如果醫(yī)生扎的是恐怖分子,且恐怖分子陣亡,則醫(yī)生也陣亡。

V5-V11還沒(méi)玩過(guò)

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?V9 待更新

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狼人殺

1,基本玩法

(1)基本規(guī)則

一共三類角色,狼人,平民,神職,分屬于游戲中兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng):狼人陣營(yíng)和好人陣營(yíng)。好人陣營(yíng)人數(shù)較多但互不認(rèn)識(shí),以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利;而人數(shù)較少互相認(rèn)識(shí)的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯(cuò)誤投票為獲勝手段。

(2)勝負(fù)判斷

好人陣營(yíng):
狼人全部出局即獲勝。
狼人陣營(yíng) ?:
屠邊:獲勝方式有兩種,一種是讓神職全部出局;另外一種是讓平民全部出局。
屠城:殺死所有好人。

(3)人員配置

玩家人數(shù)

狼人數(shù)量

神職數(shù)量

平民數(shù)量

6

2

2

2

7

2

2

3

8

3

3

2

9

3

3

3

10

3

3

4

11

4

4

3

12

4

4

4

13

4

4

5

14

5

5

4

15

5

5

5

18

6

6

6

基本配置:

6-7人局:2個(gè)狼人,2個(gè)神職分別是預(yù)言家、女巫,剩下2-3個(gè)平民,。

8-10人局:3個(gè)狼人,3個(gè)神職(增加獵人),剩下2-4個(gè)平民。

11+人局需要更多角色。

【角色】:平民/羊駝(某些局里稱之為“羊駝”)
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),平民
【人數(shù)】:不限
【能力】:無(wú)特殊技能,一覺(jué)睡到天亮。
【目標(biāo)】:分析其他玩家發(fā)言,認(rèn)真地投出每一票,直到驅(qū)逐所有狼人。

【角色】:預(yù)言家
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每天晚上可以查驗(yàn)一名玩家的身份是好人還是狼人。
【目標(biāo)】:利用自己的能力帶領(lǐng)大家找出、驅(qū)逐所有狼人。

【角色】:女巫
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當(dāng)晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶藥,有女巫可自救、女巫不可自救2種版本玩法。
【目標(biāo)】:善用毒藥和解藥,驅(qū)逐全部狼人出局。

【角色】:獵人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:當(dāng)且僅當(dāng)獵人被狼人殺害或被投票放逐時(shí),獵人可以亮出自己的身份牌并指定槍殺一名玩家,被女巫毒殺則無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。
【目標(biāo)】:一命換一命,驅(qū)逐全部狼人出局。

【角色】:狼人
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:不限
【能力】:每天夜里可以殺死一個(gè)人。
【目標(biāo)】:白天裝作好人混淆視聽(tīng),夜晚襲擊村民,霸占村莊。

2,其他角色

玩過(guò):

【角色】:守衛(wèi)
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可以守護(hù)一名玩家,包括自己,但不能連續(xù)兩晚守護(hù)同一名玩家。被守衛(wèi)守護(hù)的玩家當(dāng)晚不會(huì)被狼人殺害;但是,如果被守護(hù)的玩家也被女巫的解藥所救,這個(gè)人仍然會(huì)出局。
【目標(biāo)】:守護(hù)關(guān)鍵好人,驅(qū)逐狼人獲勝。

【角色】:白癡
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:白癡被投票出局,可以翻開(kāi)自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常發(fā)言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他才能讓他死亡。但若是白癡因非投票原因死亡,則無(wú)法發(fā)動(dòng)技能,立即死亡。
【目標(biāo)】:驅(qū)逐全部狼人出局。

【角色】:丘比特
【陣營(yíng)】:隨其首夜選擇的情侶,若兩個(gè)情侶都為好人,丘比特為好人陣營(yíng);若兩個(gè)情侶都為狼人,丘比特為狼人陣營(yíng)。否則單獨(dú)為第三方獨(dú)立陣營(yíng)。
【人數(shù)】:1人
【能力】:丘比特在第一個(gè)晚上可以把兩名玩家設(shè)為情侶,這兩名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟著殉情。第一天晚上情侶睜眼互相確認(rèn),丘比特?zé)o法得知情侶具體身份(可以設(shè)定自己為情侶之一)。

【角色】:警長(zhǎng)
【陣營(yíng)】:無(wú)
【人數(shù)】:1人
【能力】:附加身份牌,游戲開(kāi)始后第一天從所有玩家中通過(guò)投票選舉出一名玩家為警長(zhǎng),警長(zhǎng)在白天最后發(fā)言并且投票時(shí)有1.5票。

沒(méi)玩過(guò):

【角色】:攝夢(mèng)人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:攝夢(mèng)人每晚必須選擇一名玩家成為夢(mèng)游者,夢(mèng)游者不知道自己正在夢(mèng)游,且免疫夜間傷害。攝夢(mèng)人在夜晚出局則夢(mèng)游者一并出局,連續(xù)兩晚成為夢(mèng)游者也會(huì)出局。
【目標(biāo)】:攝夢(mèng)疑似狼人的玩家,驅(qū)逐全部狼人出局。

【角色】:烏鴉
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:烏鴉每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個(gè)白天放逐時(shí)默認(rèn)額外被投一票。不能連續(xù)兩晚詛咒同一名玩家。
【目標(biāo)】:詛咒所有疑似狼人的玩家,驅(qū)逐全部狼人出局。

【角色】:魔術(shù)師
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:在夜間先手行動(dòng),每晚都可以交換2個(gè)人的號(hào)碼牌,當(dāng)晚有效,整局游戲每個(gè)號(hào)碼牌只能交換一次。
【目標(biāo)】:善于交換號(hào)碼牌讓狼人自相殘殺。

【角色】:騎士
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:騎士可以在白天競(jìng)選結(jié)束后,放逐投票之前,隨時(shí)翻牌決斗場(chǎng)上除自己以外的任意一位玩家。如果被決斗的玩家是狼人,則該狼人死亡并立即進(jìn)入黑夜;如果被決斗的玩家是好人,則騎士死亡,并繼續(xù)進(jìn)行白天原本的發(fā)言流程。
【目標(biāo)】:在確定狼人的情況下,發(fā)動(dòng)技能殺死狼人。

【角色】:禁言長(zhǎng)老
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能連續(xù)禁言同一名玩家,夜間可以選擇不發(fā)動(dòng)技能。
【目標(biāo)】:發(fā)動(dòng)技能禁止某玩家發(fā)言。

【角色】:老流氓
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),平民
【人數(shù)】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺后分別進(jìn)入中毒和負(fù)傷狀態(tài),當(dāng)天不會(huì)死亡,在第二天發(fā)言結(jié)束后死亡。
【目標(biāo)】:在被撒毒或射殺后,珍惜最后一次發(fā)言機(jī)會(huì),告知隊(duì)友驅(qū)逐狼人。

【角色】:守墓人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:神陣營(yíng),夜晚可以得知上一個(gè)白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目標(biāo)】:推算身份,找出狼人。

【角色】:獵魔人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,每晚都可以選擇一名玩家狩獵。如果對(duì)方是狼人,則次日對(duì)方出局;如果對(duì)方是好人,則次日獵魔人出局。女巫的毒藥對(duì)獵魔人無(wú)效。
【目標(biāo)】:利用自己的能力驅(qū)逐所有狼人。

【角色】:奇跡商人/黑市商人
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:奇跡商人(有的版本稱是“黑市商人”)在每夜第一個(gè)行動(dòng),選擇一名其他玩家成為幸運(yùn)兒,使其獲得三個(gè)一次性技能中的一個(gè):預(yù)言家的查驗(yàn)、女巫的毒或者守衛(wèi)的守護(hù)(有的版本是獵人的槍),每局游戲限一次。若幸運(yùn)兒是狼人,則這個(gè)人不會(huì)獲得技能(也不會(huì)知道自己是幸運(yùn)兒),且次日奇跡商人出局。

【角色】:純白之女
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每夜可以查驗(yàn)一名玩家的身份,且從第二夜開(kāi)始,驗(yàn)到狼人則該狼人立即死亡。

【角色】:定序王子
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng),神職
【人數(shù)】:1人
【能力】:每個(gè)白天的第一次放逐投票結(jié)束后,定序王子可以翻牌發(fā)動(dòng)技能,逆轉(zhuǎn)時(shí)空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以進(jìn)行一次額外發(fā)言。每局游戲限一次。

【角色】:熊/馴熊師
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:天亮后,如果熊(馴熊師)存活且熊相鄰的玩家(存活狀態(tài))中存在狼人,法官(即系統(tǒng))會(huì)向場(chǎng)上所有玩家宣布“熊咆哮了”。如果上述條件下沒(méi)有狼人,則會(huì)宣布“熊沒(méi)有咆哮”。

【角色】:子狐
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:擁有特殊的迷惑技能,從第二晚開(kāi)始,她可以在晚上迷惑場(chǎng)上任意一名玩家,如果迷惑到狼人陣營(yíng),當(dāng)晚整個(gè)狼隊(duì)都不能刀人,每局游戲只能發(fā)動(dòng)一次技能。特別的是,迷惑到狼美人之后,狼美人當(dāng)晚無(wú)法選擇魅惑目標(biāo)。

【角色】:河豚
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:在放逐投票后,可以選擇主動(dòng)翻牌,直接帶走所有在本次投票中投給河豚的玩家,一局只能發(fā)動(dòng)一次技能。如果當(dāng)晚狼隊(duì)落刀河豚,第二天天亮后河豚出局,同時(shí)狼美人技能會(huì)在白天失效。

【角色】:白貓
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:在任何原因出局時(shí),都可以翻開(kāi)身份牌并額外存活至下次放逐投票后。

【角色】:煉金魔女
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:煉金魔女擁有兩種不同的技能,分別是未明之霧和法老之蛇,兩種技能每場(chǎng)對(duì)局都只能使用一次。夜晚時(shí)煉金魔女可以使用未明之霧選定場(chǎng)上三個(gè)不同的玩家,鎖定后,當(dāng)晚狼人陣營(yíng)只能從這三個(gè)玩家中選擇襲擊對(duì)象。法老之蛇的存在使煉金魔女能直接知曉當(dāng)晚狼人的襲擊目標(biāo),并可以選擇在次日公布出局信息前使用法老之蛇救活該玩家。同時(shí)當(dāng)煉金魔女存活并且沒(méi)有使用過(guò)法老之蛇時(shí),白天的游戲流程將變?yōu)橄冗M(jìn)行放逐發(fā)言,后公布出局信息。

【角色】:白晝學(xué)者
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,白晝學(xué)者每晚可以選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行增幅或削弱,但僅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和寂夜導(dǎo)師配合使用:一名好人陣營(yíng)的玩家當(dāng)夜同時(shí)成為白晝學(xué)者和寂夜導(dǎo)師的技能目標(biāo),雙方技能失效且該玩家出局;若受到兩種技能效果的目標(biāo)為狼人,即使是不同狼人,雙方技能也會(huì)失效且寂夜導(dǎo)師出局。

【角色】:流光伯爵
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,流光伯爵每晚可以選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行庇護(hù),被庇護(hù)的玩家在夜間不被其他人使用任何技能。

【角色】:通靈師
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可查驗(yàn)場(chǎng)上任意一名玩家的真實(shí)身份。此角色需和機(jī)械狼配合使用:機(jī)械狼被通靈師查驗(yàn)時(shí)顯示為所復(fù)制的玩家的角色,如機(jī)械狼未復(fù)制技能則被通靈師查驗(yàn)為機(jī)械狼。

【角色】:覺(jué)醒愚者
【陣營(yíng)】:好人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:擁有秘密之身,當(dāng)擁有秘密之身時(shí),覺(jué)醒愚者可在夜間保護(hù)一名玩家,嘗試為其抵消一次今晚受到的傷害。若其未受到傷害或已被救活,則覺(jué)醒愚者嘗試為自己抵消一次傷害。無(wú)論為誰(shuí)成功抵消一次傷害后,覺(jué)醒愚者失去秘密之身。不能連續(xù)兩晚保護(hù)同一名玩家。在被放逐時(shí),若覺(jué)醒愚者擁有秘密之身,則其翻牌并免疫此次放逐,進(jìn)行出局發(fā)言,之后可以正常參與投票,也可以被投票。

【角色】:狼美人
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無(wú)技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目標(biāo)】:一命換一命,牽制好人陣營(yíng)。
【角色】:隱狼
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:線上:隱狼屬于狼人陣營(yíng),不能自爆,被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊(duì)友也不知道隱狼身份。當(dāng)其他狼同伴全部出局后,進(jìn)入狼坑,獲得刀人技能。
線下:隱狼屬于狼人陣營(yíng),不能自爆,被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊(duì)友也不知道隱狼身份。當(dāng)其他狼同伴全部出局后,隱狼死亡。
【目標(biāo)】:白天若被真預(yù)言家發(fā)金水且發(fā)言正常,可以基本坐實(shí)好人身份。
【角色】:狼王
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:屬于狼人陣營(yíng),具有死后開(kāi)槍技能。(殉情、自爆和被毒殺不能開(kāi)槍)
【目標(biāo)】:白天裝作好人混淆視聽(tīng),夜晚襲擊村民,霸占村莊。
【角色】:白狼王
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:屬于狼人陣營(yíng),白狼王可以在白天自爆的時(shí)候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發(fā)動(dòng)技能。
【目標(biāo)】:白天裝作好人混淆視聽(tīng),夜晚襲擊村民,霸占村莊。
【角色】:石像鬼
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:狼人陣營(yíng),不能自爆,被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為狼人。每晚上半夜單獨(dú)行動(dòng),可以查驗(yàn)一名玩家的具體身份,不能驗(yàn)自己或重復(fù)驗(yàn)人;下半夜若其他狼人存活則不進(jìn)狼窩處于閉眼狀態(tài)(即不能參與刀人,不參與狼人夜間聊天,不能與其他狼人互認(rèn)、不知道刀人目標(biāo)),若其他狼人死光則進(jìn)入狼隊(duì)獲得刀人技能(可以自刀)。
【目標(biāo)】:由于石像鬼與狼人不見(jiàn)面,需在合適時(shí)機(jī)把驗(yàn)人信息傳遞給狼隊(duì)友。
【角色】:惡靈騎士
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:不能自刀。惡靈騎士夜間與狼人一同行動(dòng),但無(wú)法自爆,且無(wú)法死在夜間。擁有一次性被動(dòng)技能反傷:若被預(yù)言家查驗(yàn),次日預(yù)言家出局;若被女巫使用毒藥,次日女巫出局;被同驗(yàn)同毒,按先后順序,先對(duì)惡靈騎士發(fā)動(dòng)技能者死亡。但是,如果守衛(wèi)選擇守護(hù)惡靈騎士,則守衛(wèi)不會(huì)出局。(獵人夜間發(fā)動(dòng)技能無(wú)效,守衛(wèi)守護(hù)被反傷玩家無(wú)效)
【角色】:血月使徒
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:血月使徒在自爆后將會(huì)直接進(jìn)入黑夜,當(dāng)晚所有好人的技能都將會(huì)被封印;若血月使徒是最后一個(gè)被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一個(gè)白天天亮之后才出局,夜晚可再行使最后一刀(如果場(chǎng)上至少同時(shí)有兩神和兩民則主持人立即宣布狼人失敗);若是最后一個(gè)狼人,自爆游戲即刻結(jié)束且不發(fā)動(dòng)技能。
【角色】:噩夢(mèng)之影
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:噩夢(mèng)之影屬于狼人陣營(yíng),能自刀自爆,每晚第一個(gè)睜眼,在其他所有人行動(dòng)之前恐懼一名玩家,被恐懼的玩家當(dāng)夜無(wú)法行動(dòng)(獵人被恐懼且次日天亮因吃刀出局也無(wú)法發(fā)動(dòng)技能)。若對(duì)方為狼人,則整個(gè)狼人陣營(yíng)當(dāng)夜無(wú)法進(jìn)行襲擊。不能連續(xù)兩晚恐懼同一名玩家,首夜進(jìn)行恐懼時(shí)與其他狼人并不互知身份。
【角色】:狼巫
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚可以查驗(yàn)場(chǎng)上除狼人陣營(yíng)外一名玩家的具體身份。從第二夜起,狼巫驗(yàn)到純白之女,則其死亡。
【角色】:狼鴉之爪
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:狼鴉之爪在游戲開(kāi)局時(shí)處于被封印狀態(tài),他在夜間無(wú)法得知其他狼人的身份,同時(shí)不能參與狼人討論和襲擊,但是其他狼人會(huì)知道狼鴉之爪的身份。等到游戲夜晚存活的狼人玩家少于3人時(shí),狼鴉之爪會(huì)解除封印,不僅能知道同伴身份,也能正常參與討論和襲擊,同時(shí)還將獲得一個(gè)一次性的技能:每晚在其他狼人行動(dòng)結(jié)束后,可以再單獨(dú)襲擊一名玩家。
【角色】:蝕時(shí)狼妃
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:蝕時(shí)狼妃每晚可以率先睜眼,選擇場(chǎng)上任意一位玩家封鎖到時(shí)間的夾縫中,當(dāng)晚場(chǎng)上好人陣營(yíng)玩家對(duì)被封鎖的玩家釋放的驗(yàn)人、毒藥和守護(hù)技能,均視為對(duì)自身釋放。蝕時(shí)狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。
【角色】:寂夜導(dǎo)師
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,寂夜導(dǎo)師每晚可以選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行增幅或削弱,但僅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和白晝學(xué)者配合使用:一名好人陣營(yíng)的玩家當(dāng)夜同時(shí)成為白晝學(xué)者和寂夜導(dǎo)師的技能目標(biāo),雙方技能失效且該玩家出局;若受到兩種技能效果的目標(biāo)為狼人,即使是不同狼人,雙方技能也會(huì)失效且寂夜導(dǎo)師出局。
【角色】:蝕日侍女
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,蝕日侍女每晚可以選擇一個(gè)非狼人目標(biāo)進(jìn)行并使用盜取技能,不可重復(fù)盜取。偷取流光伯爵及他庇護(hù)的人的技能后,那個(gè)被庇護(hù)的人及蝕日侍女死亡。其他狼人不知道蝕日侍女的身份,在所有其他狼人的死亡后蝕日侍女才可以開(kāi)始?xì)⑷恕?br /> 【角色】:機(jī)械狼
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:機(jī)械狼不能自爆,且在其他狼人全部出局前沒(méi)有狼刀;不知道其他狼人是誰(shuí),其他狼人也不知道機(jī)械狼是誰(shuí)。機(jī)械狼可在任意一晚復(fù)制場(chǎng)上任意一名玩家的技能(例如,復(fù)制到女巫則可獲得一瓶毒藥,復(fù)制到守衛(wèi)則可守護(hù)一次任意一名玩家,復(fù)制到其他狼人則可獲得能在任意一晚使用的一刀,等)。此角色需和通靈師配合使用:被通靈師查驗(yàn)時(shí)顯示為所復(fù)制的玩家的角色,如未復(fù)制技能則被通靈師查驗(yàn)為機(jī)械狼。
【角色】:狼兄和狼弟
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:2人(狼兄1人+狼弟1人)
【能力】:狼兄和狼弟首夜睜眼確認(rèn)身份。狼兄和普通狼人無(wú)任何區(qū)別;狼弟不知道其他狼人是誰(shuí),在狼兄出局前沒(méi)有狼刀,被預(yù)言家查驗(yàn)為好人;狼兄出局后,狼弟有一刀復(fù)仇刀(必須使用),再過(guò)一晚才能和其他狼人一起睜眼刀人。(如狼弟是場(chǎng)上最后一狼,當(dāng)晚可行使兩刀,即:先行使復(fù)仇刀,再使用狼刀。另外,狼弟可以被騎士撞出局)
【角色】:夜之貴族
【陣營(yíng)】:狼人陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:從第二晚開(kāi)始,在狼人陣營(yíng)行動(dòng)后,可以選中一名玩家作為夜仆;夜仆會(huì)在被選中的下一天的天亮?xí)r出局。當(dāng)夜仆存在時(shí),夜之貴族不能選擇新的夜仆。成為夜仆的玩家不會(huì)影響其原本的技能,狀態(tài)和陣營(yíng),且只有夜之貴族知道誰(shuí)是夜仆。當(dāng)獵魔人狩獵到夜仆時(shí),夜仆與獵魔人都不會(huì)出局,且夜仆身份消失。

【角色】:盜賊
【陣營(yíng)】:無(wú)
【人數(shù)】:1人
【能力】:上帝從所有身份牌中隨機(jī)抽取兩張,并將其他身份牌正常發(fā)放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人牌,則盜賊必須選擇狼人。

【角色】:咒狐
【陣營(yíng)】:第三方陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:咒狐屬于第三方陣營(yíng),被狼人襲擊不會(huì)出局,若被預(yù)言家查驗(yàn)則會(huì)出局。當(dāng)狼人或好人達(dá)到勝利條件時(shí),若咒狐仍然存活在場(chǎng)上,則咒狐取代其成為真正的勝利者。


【角色】:炸彈人
【陣營(yíng)】:第三陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:在白天如果被票出局,可以帶走所有投炸彈人票的人。狼人和好人都可以跳炸彈人來(lái)保命,不過(guò)也許容易被女巫和獵人在夜間帶走,如此一來(lái)炸彈人就無(wú)法發(fā)動(dòng)技能了。炸彈人其他情況下的出局無(wú)法翻牌發(fā)動(dòng)技能。

【角色】:暗戀者
【陣營(yíng)】:與暗戀對(duì)象相同
【人數(shù)】:1人
【能力】:暗戀者在第一夜開(kāi)始時(shí)最先選擇一名其他玩家成為自己的暗戀對(duì)象,獲勝條件與暗戀對(duì)象一致,暗戀者不知道暗戀對(duì)象的身份,暗戀對(duì)象也不知道自己被暗戀。被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為好人。暗戀者屬于民,狼人屠民必須使暗戀者出局。在丘比特所選定的情侶中,暗戀者不受影響。

【角色】:野孩子
【陣營(yíng)】:榜樣死亡后為狼人,其余情況下為好人
【人數(shù)】:1人
【能力】:野孩子在第一天丘比特和情侶睜眼后選擇一名玩家成為榜樣,無(wú)論榜樣是什么陣營(yíng),此時(shí)野孩子均為好人,當(dāng)榜樣被投票出局后,野孩子會(huì)加入狼人陣營(yíng),如果野孩子先于榜樣出局,則野孩子始終為好人。

【角色】:吹笛者
【陣營(yíng)】:第三陣營(yíng)
【人數(shù)】:1人
【能力】:每晚最先睜眼,可以迷惑場(chǎng)上最多2名玩家(也可以選擇不迷惑任何人)。當(dāng)吹笛者在場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上除自己外所有玩家均被迷惑,吹笛者將單獨(dú)獲勝。(如果同一晚上吹笛者在被狼人殺出局前已迷惑所有人,則吹笛者單獨(dú)獲勝。)

3,其他玩法

扇子局、板子局

一夜狼人殺

一夜狼人殺的好處就是,不會(huì)像狼人殺一樣第一夜被殺之后就全程看戲不能發(fā)言,沒(méi)有參與感。

誰(shuí)是臥底 待更新

拓展玩法:白板

狼來(lái)了 待更新

古董局中局 待更新

劇本殺 待更新

血染鐘樓 待更新

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的身份推理桌游的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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