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编程问答

《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)

發布時間:2024/3/26 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

第一章:數學和物理

數學

  • 笛卡爾坐標系
  • 方程式
  • 三角函數
  • 向量
  • 歸一化,保留方向,變為單位長度:? ?
  • 矢量分解
  • 點乘
  • 本地空間與全局空間(第一視角坐標和上帝視角坐標)

物理

  • 時間

? ? ? ? 兩種計量時間的方法,秒(同現實世界),或者虛擬時間單位。

? ? ? ? 對不同速度的機器來說,物理結果也會不同(除非更新速率被鎖定)。

? ? ? ? 要確保你的游戲物理更新定在一個合理的頻率-需考慮照顧到最慢的目標機器(計算機)。

  • 距離
  • 質量

? ? ? ??

  • 位置

? ? ? ? 質心,質量的中心位置,物體質量的平衡點

  • 速度
  • 加速度

小結

第一章所覆蓋的大概為初中水平的數學和物理知識,快速瀏覽一遍即可。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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