《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)
生活随笔
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《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
第一章:數(shù)學(xué)和物理
數(shù)學(xué)
- 笛卡爾坐標(biāo)系
- 方程式
- 三角函數(shù)
- 向量
- 歸一化,保留方向,變?yōu)閱挝婚L(zhǎng)度:? ?
- 矢量分解
- 點(diǎn)乘
- 本地空間與全局空間(第一視角坐標(biāo)和上帝視角坐標(biāo))
物理
- 時(shí)間
? ? ? ? 兩種計(jì)量時(shí)間的方法,秒(同現(xiàn)實(shí)世界),或者虛擬時(shí)間單位。
? ? ? ? 對(duì)不同速度的機(jī)器來(lái)說(shuō),物理結(jié)果也會(huì)不同(除非更新速率被鎖定)。
? ? ? ? 要確保你的游戲物理更新定在一個(gè)合理的頻率-需考慮照顧到最慢的目標(biāo)機(jī)器(計(jì)算機(jī))。
- 距離
- 質(zhì)量
? ? ? ??
- 位置
? ? ? ? 質(zhì)心,質(zhì)量的中心位置,物體質(zhì)量的平衡點(diǎn)
- 速度
- 加速度
- 力
小結(jié)
第一章所覆蓋的大概為初中水平的數(shù)學(xué)和物理知識(shí),快速瀏覽一遍即可。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 (一)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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