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编程问答

Unity引擎游戏优化插件MeshSimplify使用说明

發(fā)布時間:2024/3/26 编程问答 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity引擎游戏优化插件MeshSimplify使用说明 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

性能優(yōu)化:網(wǎng)格簡化(Mesh Simplify插件)

此插件用于網(wǎng)格簡化,可以減少模型網(wǎng)格的點面數(shù)。

面板參數(shù)詳解說明:

Recurse Into Children(遞歸子集):當你需要同時作用于子對象時啟用。

Enable Prefab Usage(預制選項):當你需要作用的對象是預制并且在運行時實例化,則啟用。此選項會將生成的網(wǎng)格數(shù)據(jù)保存在磁盤中。
?

接下來的四個參數(shù)一般情況下保持默認即可。

Use Edge Length

Use Curvature

Protect Texture

Keep Borders

Vertex %(頂點百分比):此滑動條可讓你調(diào)整網(wǎng)格的頂點數(shù)量

Vertex count(頂點數(shù)量):顯示當前和之前的頂點數(shù)。

Preview Original Mesh(預覽原網(wǎng)格):快捷切換到之前的網(wǎng)格,方便瀏覽區(qū)別。

Compute Mesh(計算網(wǎng)格):使用當前參數(shù)生成網(wǎng)格

Restore Original Mesh(恢復原網(wǎng)格):恢復到原網(wǎng)格并刪除生成的數(shù)據(jù)

使用方法:
1. 將此插件資源添加到unity項目文件夾里。
2. 添加Mesh Simplify腳本至物體上。


3. 拖動Vertex %滑動條或修改其百分比數(shù)值,點擊Compute Mesh執(zhí)行生成新網(wǎng)格。


4. 若減面效果達到預期,勾選Enable Prefab Usage進行網(wǎng)格文件的保存。


注意:
1.使用方法第三步,可以反復多次調(diào)整所要減少的比例數(shù)值,直到模型減面達到預期。
2.由于是使用程序減面,在減少時會不同程度的破壞原有模型的結(jié)構(gòu)(紋理貼圖的拉伸)。若模型結(jié)構(gòu)破壞明顯,可以嘗試減少所要減面的比例。
3.該腳本保存著優(yōu)化前的網(wǎng)格數(shù)據(jù),若在簡化完成后將其移除,則原始模型數(shù)據(jù)也會被一同刪除,無法恢復原模型數(shù)據(jù),建議先做備份,再做簡化。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity引擎游戏优化插件MeshSimplify使用说明的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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