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编程问答

游戏建模手绘角色模型制作教程

發(fā)布時間:2024/3/26 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏建模手绘角色模型制作教程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,很多人都想要學習游戲制作知識,那么你知道游戲低模角色是怎么制作的呢?下面是游戲手繪角色制作教程,一起來學習吧!

確實現在有很多零基礎的小白都在學習建模,畢竟學軟件真的沒有什么難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。

游戲低模角色制作需要哪些軟件

3dsMAX:大多數游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

ZBrush:制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

游戲角色設計流程

第一步:原畫角色設計

任何角色都需要概念設計師給出一個平面的角色概念設計,能夠表現出角色的體形、特征、大致的性格。

第二步:中模制作

在次世代游戲的模型制作過程中,首先會用常規(guī)的3D軟件,如3Ds MAX或MAYA制作一個中等面數的模型,簡稱“中模”。

第三步:高模制作

接下來,在中模的基礎上,美術師需要運用一些高模制作的特定軟件,如ZBURSH,MUDBOX等,盡可能的把模型上的關鍵細節(jié)都雕刻的非常豐富,讓其盡可能的逼真、細致的突顯出來。在這一步驟中,特別要注意大的主次關系的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細節(jié),而不是后腦勺的細節(jié)。

第四步:低模制作

隨后,我們仍舊要在中模的基礎上工作,這一次是減少面數,來制作出用于最后渲染的低面數的模型。

第五步:烘焙NORMAL

模型制作完畢后,就要合理的分布UV圖,然后利用類似MAX或MAYA這樣的常規(guī)3D軟件來烘焙高精度的NORMAL貼圖。

第六步:貼圖繪制

這是游戲角色制作中關鍵的一步。首先,我們要根據游戲風格選擇合適的貼圖素材,從而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。

第七步:骨骼綁定

模型貼圖都準備好以后,就可以進行骨骼綁定來做測試了。

第八步:動畫調節(jié)

這里我們需要一些人體解剖學、骨骼學、生物學的知識。我們要注意骨骼的名稱,確保骨骼父子關系的清晰合理性。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的游戏建模手绘角色模型制作教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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