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Android

安卓开发艺术探索!各种风格的Android面试题进来了解一下,含爱奇艺,小米,腾讯,阿里

發(fā)布時(shí)間:2024/3/26 Android 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 安卓开发艺术探索!各种风格的Android面试题进来了解一下,含爱奇艺,小米,腾讯,阿里 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

上周喜提oppo面試offer,本人在深圳,有4年多的Android項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),普通本科學(xué)歷。
面試是相互相在,OPPO給我的印象確實(shí)如其核心價(jià)值觀所說:本分。

一面、部長面和HR面都蠻順利(一千個(gè)人可能要了一百左右,但競爭沒有想象中激烈,說白了提高自己的核心競爭力才是硬道理)

簽的是年薪30W,年終獎另算。我面的是安卓開發(fā)崗位。

目錄:

1.網(wǎng)絡(luò)
2.Java 基礎(chǔ)&容器&同步&設(shè)計(jì)模式
3.Java 虛擬機(jī)&內(nèi)存結(jié)構(gòu)&GC&類加載&四種引用&動態(tài)代理
4.Android 基礎(chǔ)&性能優(yōu)化&Framwork
5.Android 模塊化&熱修復(fù)&熱更新&打包&混淆&壓縮
6.音視頻&FFmpeg&播放器

1、網(wǎng)絡(luò)

網(wǎng)絡(luò)協(xié)議模型

應(yīng)用層:負(fù)責(zé)處理特定的應(yīng)用程序細(xì)節(jié)
HTTP、FTP、DNS

傳輸層:為兩臺主機(jī)提供端到端的基礎(chǔ)通信
TCP、UDP

網(wǎng)絡(luò)層:控制分組傳輸、路由選擇等
IP

鏈路層:操作系統(tǒng)設(shè)備驅(qū)動程序、網(wǎng)卡相關(guān)接口

TCP 和 UDP 區(qū)別

TCP 連接;可靠;有序;面向字節(jié)流;速度慢;較重量;全雙工;適用于文件傳輸、瀏覽器等

  • 全雙工:A 給 B 發(fā)消息的同時(shí),B 也能給 A 發(fā)
  • 半雙工:A 給 B 發(fā)消息的同時(shí),B 不能給 A 發(fā)

UDP 無連接;不可靠;無序;面向報(bào)文;速度快;輕量;適用于即時(shí)通訊、視頻通話等

TCP 三次握手

A:你能聽到嗎?
B:我能聽到,你能聽到嗎?
A:我能聽到,開始吧

A 和 B 兩方都要能確保:我說的話,你能聽到;你說的話,我能聽到。所以需要三次握手

TCP 四次揮手

A:我說完了
B:我知道了,等一下,我可能還沒說完
B:我也說完了
A:我知道了,結(jié)束吧

B 收到 A 結(jié)束的消息后 B 可能還沒說完,沒法立即回復(fù)結(jié)束標(biāo)示,只能等說完后再告訴 A :我說完了。

POST 和 GET 區(qū)別

Get 參數(shù)放在 url 中;Post 參數(shù)放在 request Body 中
Get 可能不安全,因?yàn)閰?shù)放在 url 中

HTTPS

HTTP 是超文本傳輸協(xié)議,明文傳輸;HTTPS 使用 SSL 協(xié)議對 HTTP 傳輸數(shù)據(jù)進(jìn)行了加密

HTTP 默認(rèn) 80 端口;HTTPS 默認(rèn) 443 端口

優(yōu)點(diǎn):安全
缺點(diǎn):費(fèi)時(shí)、SSL 證書收費(fèi),加密能力還是有限的,但是比 HTTP 強(qiáng)多了

2、Java 基礎(chǔ)&容器&同步&設(shè)計(jì)模式

StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 鏈接字符串:

  • StringBuffer 線程安全,StringBuilder 線程不安全
  • +實(shí)際上是用 StringBuilder 來實(shí)現(xiàn)的,所以非循環(huán)體可以直接用 +,循環(huán)體不行,因?yàn)闀l繁創(chuàng)建 StringBuilder
  • String.concat 實(shí)質(zhì)是 new String ,效率也低,耗時(shí)排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +

Java 泛型擦除

  • 修飾成員變量等類結(jié)構(gòu)相關(guān)的泛型不會被擦除
  • 容器類泛型會被擦除

ArrayList、LinkedList

ArrayList

基于數(shù)組實(shí)現(xiàn),查找快:o(1),增刪慢:o(n)
初始容量為10,擴(kuò)容通過 System.arrayCopy 方法

LinkedList

基于雙向鏈表實(shí)現(xiàn),查找慢:o(n),增刪快:o(1)
封裝了隊(duì)列和棧的調(diào)用

HashMap 、HashTable

HashMap

  • 基于數(shù)組和鏈表實(shí)現(xiàn),數(shù)組是 HashMap 的主體;鏈表是為解決哈希沖突而存在的
  • 當(dāng)發(fā)生哈希沖突且鏈表 size 大于閾值時(shí)會擴(kuò)容,JAVA 8 會將鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹提高性能
    允許 key/value 為 null

HashTable

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和 HashMap 一樣
  • 不允許 value 為 null
  • 線程安全

ArrayMap、SparseArray

ArrayMap

1.基于兩個(gè)數(shù)組實(shí)現(xiàn),一個(gè)存放 hash;一個(gè)存放鍵值對。擴(kuò)容的時(shí)候只需要數(shù)組拷貝,不需要重建哈希表
2.內(nèi)存利用率高
3.不適合存大量數(shù)據(jù),因?yàn)闀?key 進(jìn)行二分法查找(1000以下)

SparseArray

1.基于兩個(gè)數(shù)組實(shí)現(xiàn),int 做 key
2.內(nèi)存利用率高
3.不適合存大量數(shù)據(jù),因?yàn)闀?key 進(jìn)行二分法查找(1000以下)

volatile 關(guān)鍵字

  • 只能用來修飾變量,適用修飾可能被多線程同時(shí)訪問的變量
  • 相當(dāng)于輕量級的 synchronized,volatitle 能保證有序性(禁用指令重排序)、可見性;后者還能保證原子性
  • 變量位于主內(nèi)存中,每個(gè)線程還有自己的工作內(nèi)存,變量在自己線程的工作內(nèi)存中有份拷貝,線程直接操作的是這個(gè)拷貝
  • 被 volatile 修飾的變量改變后會立即同步到主內(nèi)存,保持變量的可見性。

雙重檢查單例,為什么要加 volatile?

1.volatile想要解決的問題是,在另一個(gè)線程中想要使用instance,發(fā)現(xiàn)instance!=null,但是實(shí)際上instance還未初始化完畢這個(gè)問題

2.將instance =newInstance();拆分為3句話是。1.分配內(nèi)存2.初始化3.將instance指向分配的內(nèi)存空

3.volatile可以禁止指令重排序,確保先執(zhí)行2,后執(zhí)行3

wait 和 sleep

  • sleep 是 Thread 的靜態(tài)方法,可以在任何地方調(diào)用
  • wait 是 Object 的成員方法,只能在 synchronized 代碼塊中調(diào)用,否則會報(bào) IllegalMonitorStateException 非法監(jiān)控狀態(tài)異常
  • sleep 不會釋放共享資源鎖,wait 會釋放共享資源鎖

lock 和 synchronized

  • synchronized 是 Java 關(guān)鍵字,內(nèi)置特性;Lock 是一個(gè)接口
  • synchronized 會自動釋放鎖;lock 需要手動釋放,所以需要寫到 try catch 塊中并在 finally 中釋放鎖
  • synchronized 無法中斷等待鎖;lock 可以中斷
  • Lock 可以提高多個(gè)線程進(jìn)行讀/寫操作的效率
  • 競爭資源激烈時(shí),lock 的性能會明顯的優(yōu)于 synchronized

可重入鎖

  • 定義:已經(jīng)獲取到鎖后,再次調(diào)用同步代碼塊/嘗試獲取鎖時(shí)不必重新去申請鎖,可以直接執(zhí)行相關(guān)代碼
  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入鎖

公平鎖

  • 定義:等待時(shí)間最久的線程會優(yōu)先獲得鎖
  • 非公平鎖無法保證哪個(gè)線程獲取到鎖,synchronized 就是非公平鎖
  • ReentrantLock 默認(rèn)時(shí)非公平鎖,可以設(shè)置為公平鎖

樂觀鎖和悲觀鎖

  • 悲觀鎖:線程一旦得到鎖,其他線程就掛起等待,適用于寫入操作頻繁的場景;synchronized 就是悲觀鎖
  • 樂觀鎖:假設(shè)沒有沖突,不加鎖,更新數(shù)據(jù)時(shí)判斷該數(shù)據(jù)是否過期,過期的話則不進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,適用于讀取操作頻繁的場景
  • 樂觀鎖 CAS:Compare And Swap,更新數(shù)據(jù)時(shí)先比較原值是否相等,不相等則表示數(shù)據(jù)過去,不進(jìn)行數(shù)據(jù)更新
  • 樂觀鎖實(shí)現(xiàn):AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

死鎖 4 個(gè)必要條件

  • 互斥
  • 占有且等待
  • 不可搶占
  • 循環(huán)等待

synchronized 原理

  • 每個(gè)對象都有一個(gè)監(jiān)視器鎖:monitor,同步代碼塊會執(zhí)行 monitorenter 開始,motnitorexit 結(jié)束
  • wait/notify 就依賴 monitor 監(jiān)視器,所以在非同步代碼塊中執(zhí)行會報(bào) IllegalMonitorStateException 異常

3、Java 虛擬機(jī)&內(nèi)存結(jié)構(gòu)&GC&類加載&四種引用&動態(tài)代理

JVM

  • 定義:可以理解成一個(gè)虛構(gòu)的計(jì)算機(jī),解釋自己的字節(jié)碼指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上層只需關(guān)注 Class 文件,與操作系統(tǒng)無關(guān),實(shí)現(xiàn)跨平臺
  • Kotlin 就是能解釋成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上

JVM 內(nèi)存模型

  • Java 多線程之間是通過共享內(nèi)存來通信的,每個(gè)線程都有自己的本地內(nèi)存
  • 共享變量存放于主內(nèi)存中,線程會拷貝一份共享變量到本地內(nèi)存
  • volatile 關(guān)鍵字就是給內(nèi)存模型服務(wù)的,用來保證內(nèi)存可見性和順序性

JVM 內(nèi)存結(jié)構(gòu)

線程私有

1.程序計(jì)數(shù)器:記錄正在執(zhí)行的字節(jié)碼指令地址,若正在執(zhí)行 Native 方法則為空
2.虛擬機(jī)棧:執(zhí)行方法時(shí)把方法所需數(shù)據(jù)存為一個(gè)棧幀入棧,執(zhí)行完后出棧
3.本地方法棧:同虛擬機(jī)棧,但是針對的是 Native 方法

線程共享

1.堆:存儲 Java 實(shí)例,GC 主要區(qū)域,分代收集 GC 方法會吧堆劃分為新生代、老年代
2.方法區(qū):存儲類信息,常量池,靜態(tài)變量等數(shù)據(jù)

GC

回收區(qū)域:只針對堆、方法區(qū);線程私有區(qū)域數(shù)據(jù)會隨線程結(jié)束銷毀,不用回收

回收類型:

1.堆中的對象

  • 分代收集 GC 方法會吧堆劃分為新生代、老年代
  • 新生代:新建小對象會進(jìn)入新生代;通過復(fù)制算法回收對象
  • 老年代:新建大對象及老對象會進(jìn)入老年代;通過標(biāo)記-清除算法回收對象

2.方法區(qū)中的類信息、常量池

判斷一個(gè)對象是否可被回收:

1.引用計(jì)數(shù)法
缺點(diǎn):循環(huán)引用

2.可達(dá)性分析法
定義:從 GC ROOT 開始搜索,不可達(dá)的對象都是可以被回收的

GC ROOT

1.虛擬機(jī)棧/本地方法棧中引用的對象
2.方法區(qū)中常量/靜態(tài)變量引用的對象

四種引用

  • 強(qiáng)引用:不會被回收
  • 軟引用:內(nèi)存不足時(shí)會被回收
  • 弱引用:gc 時(shí)會被回收
  • 虛引用:無法通過虛引用得到對象,可以監(jiān)聽對象的回收

ClassLoader

類的生命周期:

1.加載;2.驗(yàn)證;3.準(zhǔn)備;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸載

類加載過程:

1.加載:獲取類的二進(jìn)制字節(jié)流;生成方法區(qū)的運(yùn)行時(shí)存儲結(jié)構(gòu);在內(nèi)存中生成 Class 對象
2.驗(yàn)證:確保該 Class 字節(jié)流符合虛擬機(jī)要求
3.準(zhǔn)備:初始化靜態(tài)變量
4.解析:將常量池的符號引用替換為直接引用
5.初始化:執(zhí)行靜態(tài)塊代碼、類變量賦值

類加載時(shí)機(jī)

1.實(shí)例化對象
2.調(diào)用類的靜態(tài)方法
3.調(diào)用類的靜態(tài)變量(放入常量池的常量除外)

類加載器:負(fù)責(zé)加載 class 文件

分類:

1.引導(dǎo)類加載器 - 沒有父類加載器
2.拓展類加載器 - 繼承自引導(dǎo)類加載器
3.系統(tǒng)類加載器 - 繼承自拓展類加載器

雙親委托模型:

當(dāng)要加載一個(gè) class 時(shí),會先逐層向上讓父加載器先加載,加載失敗才會自己加載

為什么叫雙親?不考慮自定義加載器,系統(tǒng)類加載器需要網(wǎng)上詢問兩層,所以叫雙親

判斷是否是同一個(gè)類時(shí),除了類信息,還必須時(shí)同一個(gè)類加載器

優(yōu)點(diǎn):

  • 防止重復(fù)加載,父加載器加載過了就沒必要加載了
  • 安全,防止篡改核心庫類

動態(tài)代理原理及實(shí)現(xiàn)

  • InvocationHandler 接口,動態(tài)代理類需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口
  • Proxy.newProxyInstance,用于動態(tài)創(chuàng)建代理對象
  • Retrofit 應(yīng)用: Retrofit 通過動態(tài)代理,為我們定義的請求接口都生成一個(gè)動態(tài)代理對象,實(shí)現(xiàn)請求

4、Android 基礎(chǔ)&性能優(yōu)化&Framwork

Activity 啟動模式

  • standard 標(biāo)準(zhǔn)模式
  • singleTop 棧頂復(fù)用模式,
    • 推送點(diǎn)擊消息界面
  • singleTask 棧內(nèi)復(fù)用模式,
    • 首頁
  • singleInstance 單例模式,單獨(dú)位于一個(gè)任務(wù)棧中
    • 撥打電話界面
      細(xì)節(jié):
    • taskAffinity:任務(wù)相關(guān)性,用于指定任務(wù)棧名稱,默認(rèn)為應(yīng)用包名
    • allowTaskReparenting:允許轉(zhuǎn)移任務(wù)棧

View 工作原理

  • DecorView (FrameLayout)
    • LinearLayout
      • titlebar
      • Content
      • 調(diào)用 setContentView 設(shè)置的 View

ViewRoot 的 performTraversals 方法調(diào)用觸發(fā)開始 View 的繪制,然后會依次調(diào)用:

  • performMeasure:遍歷 View 的 measure 測量尺寸
  • performLayout:遍歷 View 的 layout 確定位置
  • performDraw:遍歷 View 的 draw 繪制

事件分發(fā)機(jī)制

  • 一個(gè) MotionEvent 產(chǎn)生后,按 Activity -> Window -> decorView -> View 順序傳遞,View 傳遞過程就是事件分發(fā),主要依賴三個(gè)方法:
  • dispatchTouchEvent:用于分發(fā)事件,只要接受到點(diǎn)擊事件就會被調(diào)用,返回結(jié)果表示是否消耗了當(dāng)前事件
  • onInterceptTouchEvent:用于判斷是否攔截事件,當(dāng) ViewGroup 確定要攔截事件后,該事件序列都不會再觸發(fā)調(diào)用此 ViewGroup 的 onIntercept
  • onTouchEvent:用于處理事件,返回結(jié)果表示是否處理了當(dāng)前事件,未處理則傳遞給父容器處理
  • 細(xì)節(jié):
    • 一個(gè)事件序列只能被一個(gè) View 攔截且消耗
    • View 沒有 onIntercept 方法,直接調(diào)用 onTouchEvent 處理
    • OnTouchListener 優(yōu)先級比 OnTouchEvent 高,onClickListener 優(yōu)先級最低
    • requestDisallowInterceptTouchEvent 可以屏蔽父容器 onIntercet 方法的調(diào)用

Window 、 WindowManager、WMS、SurfaceFlinger

  • Window:抽象概念不是實(shí)際存在的,而是以 View 的形式存在,通過 PhoneWindow 實(shí)現(xiàn)
  • WindowManager:外界訪問 Window 的入口,內(nèi)部與 WMS 交互是個(gè) IPC 過程
  • WMS:管理窗口 Surface 的布局和次序,作為系統(tǒng)級服務(wù)單獨(dú)運(yùn)行在一個(gè)進(jìn)程
  • SurfaceFlinger:將 WMS 維護(hù)的窗口按一定次序混合后顯示到屏幕上

View 動畫、幀動畫及屬性動畫

View 動畫:

  • 作用對象是 View,可用 xml 定義,建議 xml 實(shí)現(xiàn)比較易讀
  • 支持四種效果:平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、透明度

幀動畫:

  • 通過 AnimationDrawable 實(shí)現(xiàn),容易 OOM

屬性動畫:

  • 可作用于任何對象,可用 xml 定義,Android 3 引入,建議代碼實(shí)現(xiàn)比較靈活
  • 包括 ObjectAnimator、ValuetAnimator、AnimatorSet
  • 時(shí)間插值器:根據(jù)時(shí)間流逝的百分比計(jì)算當(dāng)前屬性改變的百分比
  • 系統(tǒng)預(yù)置勻速、加速、減速等插值器
  • 類型估值器:根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比計(jì)算改變后的屬性值
  • 系統(tǒng)預(yù)置整型、浮點(diǎn)、色值等類型估值器
  • 使用注意事項(xiàng):
  • 避免使用幀動畫,容易OOM
  • 界面銷毀時(shí)停止動畫,避免內(nèi)存泄漏
  • 開啟硬件加速,提高動畫流暢性 ,硬件加速:
  • 將 cpu 一部分工作分擔(dān)給 gpu ,使用 gpu 完成繪制工作
  • 從工作分?jǐn)偤屠L制機(jī)制兩個(gè)方面優(yōu)化了繪制速度

Handler、MessageQueue、Looper

  • Handler:開發(fā)直接接觸的類,內(nèi)部持有 MessageQueue 和 Looper
  • MessageQueue:消息隊(duì)列,內(nèi)部通過單鏈表存儲消息
  • Looper:內(nèi)部持有 MessageQueue,循環(huán)查看是否有新消息,有就處理,沒就阻塞
  • 如何實(shí)現(xiàn)阻塞:通過 nativePollOnce 方法,基于 Linux epoll 事件管理機(jī)制
  • 為什么主線程不會因?yàn)?Looper 阻塞:系統(tǒng)每 16ms 會發(fā)送一個(gè)刷新 UI 消息喚醒

MVC、MVP、MVVM

  • MVP:Model:處理數(shù)據(jù);View:控制視圖;Presenter:分離 Activity 和 Model
  • MVVM:Model:處理獲取保存數(shù)據(jù);View:控制視圖;ViewModel:數(shù)據(jù)容器
    • 使用 Jetpack 組件架構(gòu)的 LiveData、ViewModel 便捷實(shí)現(xiàn) MVVM

Serializable、Parcelable

  • Serializable :Java 序列化方式,適用于存儲和網(wǎng)絡(luò)傳輸,serialVersionUID 用于確定反序列化和類版本是否一致,不一致時(shí)反序列化回失敗
  • Parcelable :Android 序列化方式,適用于組件通信數(shù)據(jù)傳遞,性能高,因?yàn)椴幌?Serializable 一樣有大量反射操作,頻繁 GC

Binder

  • Android 進(jìn)程間通信的中流砥柱,基于客戶端-服務(wù)端通信方式
  • 使用 mmap 一次數(shù)據(jù)拷貝實(shí)現(xiàn) IPC,傳統(tǒng) IPC:用戶A空間->內(nèi)核->用戶B空間;mmap 將內(nèi)核與用戶B空間映射,實(shí)現(xiàn)直接從用戶A空間->用戶B空間
  • BinderPool 可避免創(chuàng)建多 Service

IPC 方式

  • Intent extras、Bundle:要求傳遞數(shù)據(jù)能被序列化,實(shí)現(xiàn) Parcelable、Serializable ,適用于四大組件通信
  • 文件共享:適用于交換簡單的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)性不高的場景
  • AIDL:AIDL 接口實(shí)質(zhì)上是系統(tǒng)提供給我們可以方便實(shí)現(xiàn) BInder 的工具
    • Android Interface Definition Language,可實(shí)現(xiàn)跨進(jìn)程調(diào)用方法
    • 服務(wù)端:將暴漏給客戶端的接口聲明在 AIDL 文件中,創(chuàng)建 Service 實(shí)現(xiàn) AIDL 接口并監(jiān)聽客戶端連接請求
    • 客戶端:綁定服務(wù)端 Service ,綁定成功后拿到服務(wù)端 Binder 對象轉(zhuǎn)為 AIDL 接口調(diào)用
    • RemoteCallbackList 實(shí)現(xiàn)跨進(jìn)程接口監(jiān)聽,同個(gè) Binder 對象做 key 存儲客戶端注冊的 listener
    • 監(jiān)聽 Binder 斷開:1.Binder.linkToDeath 設(shè)置死亡代理;2. onServiceDisconnected 回調(diào)
  • Messenger:基于 AIDL 實(shí)現(xiàn),服務(wù)端串行處理,主要用于傳遞消息,適用于低并發(fā)一對多通信
  • ContentProvider:基于 Binder 實(shí)現(xiàn),適用于一對多進(jìn)程間數(shù)據(jù)共享
  • Socket:TCP、UDP,適用于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換

Android 系統(tǒng)啟動流程

  • 按電源鍵 -> 加載引導(dǎo)程序 BootLoader 到 RAM -> 執(zhí)行 BootLoader 程序啟動內(nèi)核 -> 啟動 init 進(jìn)程 -> 啟動 Zygote 和各種守護(hù)進(jìn)程 ->
  • 啟動 System Server 服務(wù)進(jìn)程開啟 AMS、WMS 等 -> 啟動 Launcher 應(yīng)用進(jìn)程

App 啟動流程

Launcher 中點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo) -> 通過 AMS 查找應(yīng)用進(jìn)程,若不存在就通過 Zygote 進(jìn)程 fork

進(jìn)程保活

  • 進(jìn)程優(yōu)先級:1.前臺進(jìn)程 ;2.可見進(jìn)程;3.服務(wù)進(jìn)程;4.后臺進(jìn)程;5.空進(jìn)程
  • 進(jìn)程被 kill 場景:1.切到后臺內(nèi)存不足時(shí)被殺;2.切到后臺廠商省電機(jī)制殺死;3.用戶主動清理
  • 保活方式:
    • 1.Activity 提權(quán):掛一個(gè) 1像素 Activity 將進(jìn)程優(yōu)先級提高到前臺進(jìn)程
    • 2.Service 提權(quán):啟動一個(gè)前臺服務(wù)(API>18會有正在運(yùn)行通知欄)
    • 3.廣播拉活
    • 4.Service 拉活
    • 5.JobScheduler 定時(shí)任務(wù)拉活
    • 6.雙進(jìn)程拉活

網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化及檢測

  • 速度:1.GZIP 壓縮(okhttp 自動支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.優(yōu)化圖片/文件流量;4.IP 直連省去 DNS 解析時(shí)間
  • 成功率:1.失敗重試策略;
  • 流量:1.GZIP 壓縮(okhttp 自動支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.優(yōu)化圖片/文件流量;5.文件下載斷點(diǎn)續(xù)傳 ;6.緩存
  • 協(xié)議層的優(yōu)化,比如更優(yōu)的 http 版本等
  • 監(jiān)控:Charles 抓包、Network Monitor 監(jiān)控流量

UI卡頓優(yōu)化

  • 減少布局層級及控件復(fù)雜度,避免過度繪制
  • 使用 include、merge、viewstub
  • 優(yōu)化繪制過程,避免在 Draw 中頻繁創(chuàng)建對象、做耗時(shí)操作

內(nèi)存泄漏場景及規(guī)避

1.靜態(tài)變量、單例強(qiáng)引跟生命周期相關(guān)的數(shù)據(jù)或資源,包括 EventBus
2.游標(biāo)、IO 流等資源忘記主動釋放
3.界面相關(guān)動畫在界面銷毀時(shí)及時(shí)暫停
4.內(nèi)部類持有外部類引用導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏

  • handler 內(nèi)部類內(nèi)存泄漏規(guī)避:1.使用靜態(tài)內(nèi)部類+弱引用 2.界面銷毀時(shí)清空消息隊(duì)列
  • 檢測:Android Studio Profiler

LeakCanary 原理

  • 通過弱引用和引用隊(duì)列監(jiān)控對象是否被回收
  • 比如 Activity 銷毀時(shí)開始監(jiān)控此對象,檢測到未被回收則主動 gc ,然后繼續(xù)監(jiān)控

OOM 場景及規(guī)避

  • 加載大圖:減小圖片
  • 內(nèi)存泄漏:規(guī)避內(nèi)存泄漏

5、Android 模塊化&熱修復(fù)&熱更新&打包&混淆&壓縮

Dalvik 和 ART

  • Dalvik
    • 谷歌設(shè)計(jì)專用于 Android 平臺的 Java 虛擬機(jī),可直接運(yùn)行 .dex 文件,適合內(nèi)存和處理速度有限的系統(tǒng)
    • JVM 指令集是基于棧的;Dalvik 指令集是基于寄存器的,代碼執(zhí)行效率更優(yōu)
  • ART
    • Dalvik 每次運(yùn)行都要將字節(jié)碼轉(zhuǎn)換成機(jī)器碼;ART 在應(yīng)用安裝時(shí)就會轉(zhuǎn)換成機(jī)器碼,執(zhí)行速度更快
    • ART 存儲機(jī)器碼占用空間更大,空間換時(shí)間

APK 打包流程

1.aapt 打包資源文件生成 R.java 文件;aidl 生成 java 文件
2.將 java 文件編譯為 class 文件
3.將工程及第三方的 class 文件轉(zhuǎn)換成 dex 文件
4.將 dex 文件、so、編譯過的資源、原始資源等打包成 apk 文件
5.簽名
6.資源文件對齊,減少運(yùn)行時(shí)內(nèi)存

App 安裝過程

  • 首先要解壓 APK,資源、so等放到應(yīng)用目錄
  • Dalvik 會將 dex 處理成 ODEX ;ART 會將 dex 處理成 OAT;
  • OAT 包含 dex 和安裝時(shí)編譯的機(jī)器碼

組件化路由實(shí)現(xiàn)

ARoute:通過 APT 解析 @Route 等注解,結(jié)合 JavaPoet 生成路由表,即路由與 Activity 的映射關(guān)系

6、音視頻&FFmpeg&播放器

FFmpeg

基于命令方式實(shí)現(xiàn)了一個(gè)音視頻編輯 App

集成編譯了 AAC、MP3、H264 編碼器

播放器原理

視頻播放原理:(mp4、flv)-> 解封裝 -> (mp3/aac、h264/h265)-> 解碼 -> (pcm、yuv)-> 音視頻同步 -> 渲染播放

音視頻同步:

  • 選擇參考時(shí)鐘源:音頻時(shí)間戳、視頻時(shí)間戳和外部時(shí)間三者選擇一個(gè)作為參考時(shí)鐘源(一般選擇音頻,因?yàn)槿藢σ纛l更敏感,ijk 默認(rèn)也是音頻)
  • 通過等待或丟幀將視頻流與參考時(shí)鐘源對齊,實(shí)現(xiàn)同步

IjkPlayer 原理

集成了 MediaPlayer、ExoPlayer 和 IjkPlayer 三種實(shí)現(xiàn),其中 IjkPlayer 基于 FFmpeg 的 ffplay

音頻輸出方式:AudioTrack、OpenSL ES;視頻輸出方式:NativeWindow、OpenGL ES

最后說一下我的學(xué)習(xí)路線

其實(shí)很簡單就下面這張圖,含概了Android所有需要學(xué)的知識點(diǎn),一共8大板塊:

  • 架構(gòu)師筑基必備技能
  • Android框架體系架構(gòu)(高級UI+FrameWork源碼)
  • 360°Androidapp全方位性能調(diào)優(yōu)
  • 設(shè)計(jì)思想解讀開源框架
  • NDK模塊開發(fā)
  • 移動架構(gòu)師專題項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)
  • 移動架構(gòu)師不可不學(xué)習(xí)微信小程序
  • 混合開發(fā)的flutter
  • Android學(xué)習(xí)的資料

    我呢,把上面八大板塊的分支都系統(tǒng)的做了一份學(xué)習(xí)系統(tǒng)的資料和視頻,大概就下面這些,我就不全部寫出來了,不然太長了影響大家的閱讀。需要的小伙伴可以私信我【進(jìn)階】我免費(fèi)分享給大家,或者直接點(diǎn)擊下面鏈接領(lǐng)取,謝謝大家這么久以來的支持。

    Android學(xué)習(xí)PDF+架構(gòu)視頻+面試文檔+源碼筆記

    如果你有其他需要的話,也可以在GitHub上查看,下面的資料也會陸續(xù)上傳到Github

    330頁P(yáng)DF Android學(xué)習(xí)核心筆記(內(nèi)含上面8大板塊)

    Android學(xué)習(xí)的系統(tǒng)對應(yīng)視頻

    總結(jié)

    我希望通過我自己的學(xué)習(xí)方法來幫助大家去提升技術(shù):

    • 1、多看書、看源碼和做項(xiàng)目,平時(shí)多種總結(jié)

    • 2、不能停留在一些基本api的使用上,應(yīng)該往更深層次的方向去研究,比如activity、view的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制,比如Android內(nèi)存優(yōu)化,比如aidl,比如JNI等,并不僅僅停留在會用,而要通過閱讀源碼,理解其實(shí)現(xiàn)原理

    • 3、同時(shí)對架構(gòu)是有一定要求的,架構(gòu)是抽象的,但是設(shè)計(jì)模式是具體的,所以一定要加強(qiáng)下設(shè)計(jì)模式的學(xué)習(xí)

    • 4、android的方向也很多,高級UI,移動架構(gòu)師,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法和音視頻FFMpeg解碼,如果你對其中一項(xiàng)比較感興趣,就大膽的進(jìn)階吧!

      進(jìn)階學(xué)習(xí)資料領(lǐng)取方式:GitHub

    -8n1VrP68-1610523815081)]

    總結(jié)

    我希望通過我自己的學(xué)習(xí)方法來幫助大家去提升技術(shù):

    • 1、多看書、看源碼和做項(xiàng)目,平時(shí)多種總結(jié)

    • 2、不能停留在一些基本api的使用上,應(yīng)該往更深層次的方向去研究,比如activity、view的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制,比如Android內(nèi)存優(yōu)化,比如aidl,比如JNI等,并不僅僅停留在會用,而要通過閱讀源碼,理解其實(shí)現(xiàn)原理

    • 3、同時(shí)對架構(gòu)是有一定要求的,架構(gòu)是抽象的,但是設(shè)計(jì)模式是具體的,所以一定要加強(qiáng)下設(shè)計(jì)模式的學(xué)習(xí)

    • 4、android的方向也很多,高級UI,移動架構(gòu)師,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法和音視頻FFMpeg解碼,如果你對其中一項(xiàng)比較感興趣,就大膽的進(jìn)階吧!

      進(jìn)階學(xué)習(xí)資料領(lǐng)取方式:GitHub

    希望大家多多點(diǎn)贊,轉(zhuǎn)發(fā),評論加關(guān)注,你們的支持就是我繼續(xù)下去的動力!加油!

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的安卓开发艺术探索!各种风格的Android面试题进来了解一下,含爱奇艺,小米,腾讯,阿里的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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