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DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动

發(fā)布時(shí)間:2024/3/26 70 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

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這次仍然是來直接看代碼:

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#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {ChangeWindowMode( TRUE ) ;if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );//設(shè)置雙緩沖。如果你不懂什么是雙緩沖,請(qǐng)自己搜索百度谷歌。int gh ;int x, y;x = 200;y = 150;int i;gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;char Key[256];//存儲(chǔ)鍵盤輸入//無限循環(huán)。但是你不需要擔(dān)心會(huì)將CPU消耗殆盡。每次循環(huán)為1幀。for(;;){GetHitKeyStateAll(Key);//獲取鍵盤按鍵記錄//圖片移動(dòng)。每幀x坐標(biāo)向移2像素,y坐標(biāo)向下移動(dòng)1像素x += 2;y += 1;DrawGraph(x, y, gh, TRUE);ScreenFlip();//將雙緩沖的背面圖像與前端圖像交換ClearDrawScreen();//將原先的前端圖像清空if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){break;//如果按下了ESC鍵,即退出程序}if(ProcessMessage() == -1){break;//程序終止指令}}WaitKey() ;DxLib_End() ;return 0 ; } ?

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練習(xí)作業(yè):請(qǐng)使敵機(jī)繞著正方形移動(dòng)。相信這個(gè)簡單的任務(wù)也無法難倒聰明的你!

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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